Mulaka – Recensione

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Molto è stato detto sulla capacità dei giochi di avere un significato più profondo. In molti casi vediamo proporzionalità inversa tra cose come il gameplay, la storia e l’arte. In altre parole, una maggiore attenzione su un’area di un gioco richiede la riduzione di un altro. Un gioco che si basa molto sul gameplay spesso manca di una narrativa complessa. Un gioco visivamente e artisticamente soddisfacente può sacrificare la reattività del gameplay per raggiungere questo obiettivo. Mulaka dello sviluppatore messicano Lienzo cerca di invertire questa tendenza offrendo un gioco culturalmente e socialmente significativo, offrendo anche un’esperienza di gioco legittima.

Trama

Mulaka è basato sulla storia del mondo reale e sulla tradizione della tribù Tarahumara del Messico settentrionale. Tu interpreti Mulaka, un tipo di guerriero sciamano responsabile della lotta contro il male che sta corrompendo il mondo. Per fare questo, guadagnerai il rispetto e l’aiuto di vari semidei, ognuno dei quali ti garantisce una nuova abilità. Mentre per me il mito di questo mondo si sentiva del tutto estraneo, l’arco centrale era abbastanza accessibile che non mi sentivo troppo intimidito per entrare in questo mondo. Mentre il tuo intero viaggio è costruito sulla storia orale della tribù Tarahumara, la storia non si limita a forzare quella storia su di te. È lì che dovresti desiderare di cercarlo, ma in generale puoi semplicemente sperimentarlo intorno a te. È un metodo di conservazione storica attraverso l’impegno attivo che è davvero possibile solo attraverso un videogioco. Per quanto riguarda il gameplay attuale, Mulaka è un platform d’azione con un forte focus sul combattimento. Con ogni divinità che vinci al tuo fianco, il tuo repertorio di abilità si espande. Questi entrano in gioco mentre esplori i grandi ambienti aperti del Messico settentrionale. In definitiva, ogni ambiente che esplorate funge da sorta di dungeon. Ogni area contiene tre chiavi che devono essere utilizzate per aprire una porta principale. Questi sono guadagnati attraverso il combattimento, l’esplorazione, aiutare le persone e risolvere puzzle. Ogni ambiente è unico, sia in termini di sfide che di design visivo. Avrei apprezzato una grande varietà di tipi di rompicapo, ma dato il focus primario del gioco sul combattimento e sul platforming, il semplicistico design di un puzzle non è diventato troppo faticoso fino a tarda partita.

Gameplay e altro

All’inizio del gioco, il combattimento si svolge semplicemente con i pulsanti assegnati agli attacchi veloci, forti e a distanza, oltre che a schivare. Mentre progredisci imparerai anche a preparare pozioni con erbe per aiutarti in battaglia. Questi hanno una varietà di effetti, che vanno dall’aumentare la salute alla creazione di bombe lanciabili. Le abilità che ottieni dai semidei possono anche essere usate in combattimento per scatenare potenti attacchi. I combattimenti con i boss in particolare fanno un grande uso combinando diverse abilità per creare effetti unici. Questi combattimenti contro i boss hanno costituito alcuni dei miei momenti preferiti del gioco, salvo alcuni scarsi riscontri di collisioni su un boss di un gioco in ritardo che dovevi letteralmente arrampicare in cima. Il gioco si è schiantato anche su di me dopo che sono morto durante un incontro con un boss, facendo sì che io e mia moglie gridassimo entrambi “Se muori nel gioco muori per davvero!” Ma secondo Lienzo, questo è un bug noto che verrà risolto in una prossima patch. Nel complesso, comunque, il combattimento si svolge bene, anche se avrei preferito un sistema di lock-on più robusto piuttosto che l’auto-targeting presente nel gioco. Un’enorme varietà di nemici e nuovi nemici vengono introdotti fino al culmine del gioco. Ogni nemico ha anche una breve biografia che non solo ti dà un’idea dei potenziali punti deboli, ma anche uno sguardo facoltativo sulla storia del mondo reale dietro di loro. Le influenze culturali del popolo Tarahumara sono ovunque a Mulaka. Anche lo stile artistico a basso numero di poligoni è stato influenzato dalle loro opere geometriche. Visivamente il gioco è piuttosto sorprendente, con ambientazioni che richiamano alla mente i primi tempi della grafica 3D su Super Nintendo e Sega 32X. È uno sguardo a cui sono molto affezionato e che si adatta perfettamente al pipistrello, sia che si giochi in modalità portabile che in modalità dock. Il gioco è molto agganciato, con solo occasionali cadute del frame rate durante le scene di combattimento intense. La modalità palmare soffre di cadute di frame rate più consistenti, ma è comunque molto piacevole.

In conclusione

Lienzo ha ottimamente implementato il proprio materiale di origine culturale in un videogioco, senza sacrificare il videogioco. Ambientato in un mondo originale, Mulaka sarebbe ancora un gioco divertente, ma l’amore e la creatività determinati dalla cultura Tarahumara permeano il gioco in un modo che lo rende qualcosa di veramente speciale. Mentre il gioco non è perfetto, la sua capacità di preservare una cultura attraverso un mezzo attivo pur rimanendo un’esperienza di gioco piacevole è una tendenza che spero che Lienzo e altri possano continuare in futuro.

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Classe 1995, oppositore di console war, lavoratore durante la settimana, gamer nel weekend. Appassionato sin da piccolo da papà gamer con il nintendo 64, passando da Steam, al Psn, anche per Xbox. Fiero possessore di 3Ds e Ps vita.

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