Dengeki Bunko Fighting Climax ha una data europea!

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Il fighting game delle light novel Dengeki Bunko Fighting Climax, inizialmente previsto per l’estate, si farà attendere qualche mese in più, ma ora ha finalmente una data di lancio ufficiale, ovvero il 6 ottobre 2015.

L’edizione americana vanterà una launch edition contenente un CD con la soundtrack, ispirata ad alcuni classici SEGA del passato.

Sul suolo europeo il gioco sarà distribuito solo in formato digitale, sia per PlayStation 3 che per PlayStation Vita.

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The Talos Principle: Road To Gehenna – Recensione

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The talos principle è un gioco uscito verso la fine dell’anno scorso, riuscendo a prendere una grossa fetta di fan, compreso il sottoscritto, grazie alla sua campagna scritta in modo fantastico e agli enigmi perfetti. Dopo quasi 8 mesi dalla sua uscita, finalmente arriva tra le nostre mani “Road To Gehenna”, primo DLC di questo gioco, e questa è la nostra recensione.

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Verba volant, scripta manent

Dobbiamo ammettere che ci siamo trovati veramente sorpresi di vedere Elohim ( Dio per chi non lo sapesse) cosi dispiaciuto per aver peccato, compiendo il gravissimo errore di rinchiudere tutti quelli che si fossero opposti alla sua parole. Facendo ciò ha violato le regole del “processo” ovvero l’operazione che permette a tutte le creature viventi di ascendere al paradiso.

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Detto ciò, affida...

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Sébastien Loeb Rally Evo è stato rinviato al 2016

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Il nuovo gioco di Milestone, Sébastien Loeb Rally Evo è stato rinviato al 2016 quando inizialmente era previsto per ottobre di quest anno. Il rinvio è stato deciso per offrire un’esperienza migliore. Ricordiamo che nello stesso periodo dovrebbero uscire anche altri due giochi di Rally, famosi per la loro importanza e per aver lasciato una grossa impronta nel mondo dei videogiochi per quanto riguarda il rally.

 

 

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Ubisoft annuncia a sorpresa Zombi

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Ubisoft annuncia l’uscita di Zombi, una versione nuova del survival horror uscito per Wii U nel 2012. L’uscita è prevista per il 18 agosto 2015 su Ps4, Xbox One e PC. Il titolo è una conversione completa del gioco su WiiU, con grafica ed elementi rinnovati per le piattaforme current gen. Ed ecco il trailer ufficiale. Buona visione.

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Cradle – Recensione

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Dall’Ucraina arriva un progetto nuovo e molto interessante. Si tratta di Cradle, un gioco in prima persona open world. Abbiamo ricevuto una key per la stampa e questa è la nostra recensione.

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Relazione meccanica

La storia si sviluppa intorno ai rapporti del protagonista e una ragazza meccanica, che per circostanze misteriose si ritrovano insieme in una yurta ( abitazione mobile adottata da molti popoli nomadi dell’Asia e della Mongolia) tra le colline della mongolia. Il compito del giocatore è quello di ripristinare le funzioni e le parti del corpo meccanico della nostra compagna e insieme svelare il mistero del parco divertimenti trascurato trovato non lontano dalla yurta.

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L’obiettivo degli sviluppatori è quello di fornire al giocatore una specifica esperienza emotiva simile a quel...

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Ecco la data PC e requisiti di FF Type-0 HD

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Fan di Final Fantasy non disperate, perché la versione pc di Type-0 HD sarà disponibile sul mercato dal 18 agosto. Inoltre sono stati divulgati anche i requisiti minimi e raccomandati, ed eccoli di seguito:

Minimi
Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit
Processor: CPU Core i3 2.5GHz
Memory: RAM 4GB
Disk Space: HDD/SSD 30GB
Video: GTX560Ti or AMD Radeon 7790 mp4 [H.264]
Sound: DirectX XAudio2API
DirectX: 11 and over

Raccomandati
Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit
Processor: CPU Core i5 2.7GHz
Memory: RAM 6GB
Disk Space: HDD/SSD 30GB
Video: GTX750 mp4 [H.264]
Sound: DirectX XAudio2API
DirectX: 11 and over

 

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Bears Can’t Drift?! – Provato

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Bears Can’t Drift?! È un piccolo progetto nato fatto con Unity per Ouya, sviluppato da alcuni ragazzi. Poco dopo sono stati contattati da team della piattaforma per sviluppare il gioco, ma il finanziamento è stato bloccato. I ragazzi hanno deciso di dividersi, anche se uno di loro ha portato avanti il progetto stravolgendo tutto, partendo dalla base. Questo è il nostro provato.

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Gli orsi non vogliono il miele

Con nessuno che lo aiutasse in questo strambo e curioso progetto, il ragazzo ha deciso di cambiare motore di gioco, utilizzando un Unreal Engine 4. Dopo 7 mesi di sviluppo finalmente altri due membri si sono uniti al Team. Ed ora dopo 10 mesi di lavoro...

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