The Spectrum Retreat – Recensione

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Eccone uno per voi: due anni fa, il game designer ventenne Dan Smith ha vinto un BAFTA nella categoria Young Game Designers per il suo prototipo di quello che sarebbe diventato The Spectrum Retreat . Inoltre, l’editore Ripstone è intervenuto per trasformare il gioco in un prodotto commerciale completo. È un bel traguardo per il produttore di videogiochi, e più precisamente, il suo gioco si impone abbastanza bene contro altri puzzle in prima persona su console.

Il Gioco

Si distingue per un’interessante miscela di ambienti, narrazione e risoluzione di puzzle esplorativi. Ti svegli nell’hotel Penrose – un resort simulato nel futuro prossimo che cambia per soddisfare i suoi ospiti – senza sapere perché sei lì. Una donna raggiunge il telefono per aiutarti a capire cosa sta succedendo e, alla fine, a fuggire. Il tuo tempo è approssimativamente diviso a metà tra la navigazione nelle sale art deco dell’hotel e la risoluzione di enigmi a base di colori in cliniche, stanze stile Portal. In entrambe le aree di The Spectrum Retreat, la narrazione si sviluppa gradualmente mentre il tuo personaggio inizia a ricordare eventi passati che portano alla sua permanenza al Penrose. Sia che si tratti di un angolo della sua vecchia cucina che si trova nel mezzo di un puzzle o di un altoparlante nel ristorante dell’hotel che trasmette una vecchia conversazione, la storia oscura viene distribuita pezzo per pezzo man mano che avanzi. Ci sono difetti nella storia e la recitazione può diventare un po ‘complessa, ma aggiunge con successo un livello al gioco che lo rende più di un semplice rompicapo. Tuttavia, per molti, i puzzle offriranno la carne dell’esperienza, e questi sono sia numerosi che ben progettati. Su ogni piano della Penrose c’è una porta che richiede un codice, e dietro di loro giacciono un certo numero di camere che dovrai attraversare per tornare in hotel e sbloccare il piano successivo. Il dispositivo che reggi funge da telefono, ma ha anche la capacità di assorbire il colore dai cubi luminosi sparsi per ogni ambiente. Tutto quello che devi fare è raggiungere l’uscita, e per farlo dovrai spostare i colori tra questi cubetti per superare e superare vari ostacoli. Come tutti i migliori giochi di puzzle, il nucleo è molto semplice, ma la meccanica è costruita e sovvertita regolarmente per tenerti in forma. Mentre la curva di difficoltà è ampiamente giudicata,

 

 

 

Gameplay e altro

 Almeno alla pari con gli enigmi, però, è la stessa Penrose. È un ambiente affascinante da esplorare mentre lavori su ogni piano. Stai cercando e risolvendo le stanze dei puzzle per scappare, ma per non dare nell’occhio, devi conformarti a una routine prestabilita; ogni mattina, il Manager della Penrose bussa alla tua porta, ti saluta e ti invita al ristorante, e devi quindi sederti al tuo tavolo riservato per fare colazione. Questo aspetto del contesto è giocato con per creare un’atmosfera sorprendentemente inquietante, e sebbene The Spectrum Retreat non sia un gioco horror, è comunque riuscito a farci saltare un paio di volte, in parte grazie allo staff di manichino leggermente inquietante. L’hotel è un ambiente ben costruito, ma oltre a cercare codici per progredire, si fa ben poco con le varie aree. Oltre alla storia del protagonista, troverai frammenti della storia di Penrose nascosti in tutto l’hotel, rendendo ogni stanza degna di essere esplorata completamente, ma di solito c’è poco o nessun motivo per tornare. Lo stile artistico significa almeno che ogni luogo è piacevole da guardare, e il contrasto tra l’ornato Penrose e le stanze sterili e minimaliste è piuttosto sorprendente. Graficamente il gioco sembra in generale buono, ma ci sono una o due occasioni in cui il gioco si blocca per una frazione di secondo, che è un po ‘stridente. Fortunatamente, questi piccoli singhiozzi di prestazioni sono pochi e distanti tra loro, e probabilmente sarai troppo assorbito per notarlo davvero.

 

 

 

In conclusione

The Spectrum Retreat è una piacevole sorpresa. I puzzle con codice colore sono progettati in modo intelligente e rappresentano una sfida decente, mentre l’hotel Penrose è uno sfondo coinvolgente che crea un’atmosfera inquietante. Anche se è una vergogna che non si fa di più in questa impostazione, lo storytelling, il design e la risoluzione dei puzzle del gioco sono un mix avvincente, e per meno di un tenner, offre un’esperienza unica nel suo svolgimento di sei ore.

 

 

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Classe 1995, oppositore di console war, lavoratore durante la settimana, gamer nel weekend. Appassionato sin da piccolo da papà gamer con il nintendo 64, passando da Steam, al Psn, anche per Xbox. Fiero possessore di 3Ds e Ps vita.

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