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Last Labyrinth – Recensione

Proveniente da un team con sviluppatori che hanno un paio di titoli dietro i loro nomi, Last Labyrinth è uno dei titoli VR più interessanti di questo mese. Ora è disponibile per  PC e Playstation VR: noi abbiamo provato la versione Steam e questa è la nostra recensione.

Il Gioco

Gli sviluppatori di Last Labyrinth di Amata KK hanno precedentemente lavorato a giochi come ICO, Shadow of the Colossus, Puppeteer e The Last Guardian, quindi speravamo comprensibilmente di qualcosa di speciale con Last Labyrinth. E anche se non è memorabile come quei titoli, è sicuramente un gioco unico nel parco titoli VR. Essenzialmente è gioco di escape room con una particolarità, Last Labyrinth ti lancia come un giocatore su di una sedia a rotelle in cui sei legato senza alcun mezzo di fuga. Non sei solo, però, perché nella stanza c’è una ragazza di nome Katia che direi ha circa dodici anni e ti aiuta come guida. E così, si forma una partnership interessante. Non puoi parlare con Katia, e lei parla solo in un linguaggio fittizio, quindi i tuoi metodi di comunicazione tra loro sono estremamente limitati. Lo strumento principale per la comunicazione e il controllo è un puntatore laser montato sulla testa e un pulsante in mano che lo aziona. Ciò ti consente di indicare gli oggetti nella stanza e può aiutarti a dire a Katia di spostarsi lì. Anche gli oggetti con cui è possibile interagire possono essere presi di mira e tu indichi i tuoi voleri e Katia si sposterà lì e (attraverso il linguaggio del corpo) ti chiederà di confermare che vuoi che lei continui e interagisca con esso. In questi casi, annuire sì o scuotere la testa no è tanto vicino alla comunicazione corretta quanto si entra nel gioco, quasi tutto il resto viene controllato con il puntatore laser o inferito attraverso animazioni e linguaggio del corpo. È una premessa molto interessante e il lavoro di animazione su Katia è eccellente e sufficientemente convincente nell’aiutarti a costruire un rapporto di fiducia in un uso potente della realtà virtuale. Tutto ciò può rapidamente volare fuori dalla finestra, tuttavia, poiché prendere una decisione sbagliata può e porterà a una morte rapida e raccapricciante sia per te che per Katia – dando a questo gioco di fuga una sensazione un po “tagliata” a volte, dove la posta in gioco è alta.

Gameplay e Altro

Ma mentre la premessa centrale è interessante e le meccaniche principali di gameplay di comunicazione, fiducia e cooperazione tra due personaggi sono fantastiche, il gioco è deludente con un puzzle design abbastanza scadente. Con una raccolta di puzzle che non ha una meccanica di gioco unica per legarli insieme, le cose sono un po’ ovunque. E mentre sicuramente non è una brutta cosa (e in un gioco di escape room è in realtà preferito), non aiuta che un puzzle possa essere incredibilmente semplice mentre il successivo è il più difficile possibile. In un caso rimani insoddisfatto, nell’altro caso frustrato. Dato che Last Labyrinth è fondamentalmente una serie di stanze da piccole a grandi che hanno tutte il proprio tempo di caricamento e presenza individuale, il gioco sembra fantastico. Il muro, il pavimento, gli oggetti e i dettagli del personaggio sono in cima al meglio che ho visto in un titolo VR basato sul realismo. Le animazioni con Katia sono anche molto fluide e realistiche, specialmente quando si muove intorno agli oggetti e si muove. L’intera esperienza è molto inquietante e surreale in quanto sembra davvero che tu sia lì, incatenato alla sedia. In termini di audio, gli sviluppatori hanno optato per la scelta perfetta senza musica. Bene, c’è il doppiaggio di Stefanie Joosten (Katia), voce storica di Quiet in MGSV: The Phantom Pain e le musiche di Hiroki Kikuta, che ha scritto di SoulCalibur V. Questo ti aiuta a concentrarti mentre cerchi di elaborare le soluzioni e ti immerge nel ruolo e sentire anche la leggera brezza che entra dalla porta, il rumore degli interruttori che tiri e desiderare costantemente di sapere su cosa Katia stava blaterando mentre ti fissa con gli occhi.

In conclusione

Ma mentre, a causa del puzzle design, il gioco non si insedia mai davvero in un punto debole durante la sua campagna sorprendentemente lunga, il suo stile di gioco innovativo lo rende ancora un titolo interessante per VR. Il prezzo non è dei più accessibili e mentre scrivo è a circa 44 euro, ma magari in saldo potrebbe essere decisamente più abbordabile.

 

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