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Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition – Recensione

Dalle profondità delle tenebre sorge un drago. Così recita l’inizio di Wo Long: Fallen Dinasty, l’ultimo di titolo firmato Team Ninja, che delizierà i fan dell’azienda giapponese e di alcune delle sue saghe precedenti, gli amanti dei giochi d’azione e RPG e, in un certo senso, coloro che consumano tutto ciò che porta l’etichetta di “Soulslike”. Anni dopo il suo rilascio oramai, arriva la versione complete edition compresivo di tutti i DLC, aggiornamenti e patch uscite.

La storia

Wo Long: Fallen Dynasty ci mette nei panni di un guerriero anonimo che viene trovato e assistito da un misterioso personaggio nel bel mezzo di una colluttazione in un villaggio in fiamme attaccato dai Turbanti Gialli, guidati da Zhang Jiao. Siamo nell’anno 184 d.C., al tempo dei Tre Regni, e la Cina è sull’orlo del collasso, piena di demoni e spiriti maligni e con la dinastia Han che vive i suoi ultimi giorni. Dopo aver osservato il filmato introduttivo, in cui, quando sarà il momento, vedremo in prima persona ciò che il nostro eroe anonimo ha vissuto prima di andare a controllarlo, ci troveremo nel menu di creazione del personaggio.

E non è esattamente un menu semplificato. Possiamo scegliere dettagli come il tipo di pelle per il corpo, o un’infinità di caratteristiche per il viso come tatuaggi, trucco, cicatrici e diverse posizioni, forme e dimensioni per ogni parte del viso. Lo stesso vale per i capelli, che non mostreranno solo acconciature e toni ma permetteranno personalizzazioni come cambiare anche la forma solo delle punte, diventando uno dei menu di creazione estetica più completi per il nostro personaggio che avremo il piacere di utilizzare.

E dopo questo primo e necessario passo, il gioco ci metterà in azione senza ulteriori indugi, saltando troppe spiegazioni o tutorial condensati all’inizio. Mentre è vero che durante le prime barre del gioco, saremo guidati, come al solito, la prima volta che potremo accedere a movimenti o abilità, questo sarà fatto in modo leggero e invadente rispetto ad altri titoli, lasciandoci l’opzione personale di accedere a un tutorial dai menu, dove avremo quello che sarebbe l’equivalente di un ampio manuale da poter consultare in qualsiasi momento. Anche dal menu “viaggio” possiamo accedere a un territorio che funge da tutorial e condensa, questa volta sì, tutto l’apprendimento di base che il gioco scompone in modo dilatato.

Ed è che questi menu ci mostreranno, fin dall’inizio, la profondità del gioco che affronteremo con Wo Long: Fallen Dinasty. Se premiamo il pulsante corrispondente possiamo accedere a una moltitudine di opzioni. E è meglio farlo in un momento di relax in cui siamo al sicuro, perché questo non mette in pausa il gioco, cosa che dobbiamo fare in modo indipendente una volta all’interno del menu o continueremo a controllare il personaggio con il bastone e muovendoci attraverso il menu con la traversa. Da un lato avremo il menu dell’equipaggiamento, a sua volta diviso tra oggetti, accessori, armature e armi che, ancora una volta, è suddiviso tra armi corpo a corpo e a distanza. Un secondo menu ci mostrerà l’inventario, che include categorie per tutto quanto sopra e anche il materiale di forgiatura a cui sicuramente otterremo il succo.

Uno dei menu più dettagliati sarà il menu “Stato”. Lì troveremo il sottomenu dei parametri di base e di combattimento, dove possiamo vedere i nostri valori nelle cinque virtù o fasi -legno, fuoco, terra, metallo e acqua- che saranno essenziali nello sviluppo del nostro personaggio; abilità di combattimento come attacco, difesa fisica e spirituale, resistenza, furtività, fortuna, durata dello spirito o incantesimi… Anche altri aspetti come il tasso di ottenimento e consumo di spirito, il peso dell’attrezzatura e le abilità degli elementi. Oltre ai parametri di base possiamo accedere per vedere gli effetti positivi o negativi che abbiamo attivo e se abbiamo effetti speciali come furtività, danni da corpo a corpo o spirito, veleno o consumo di spirito durante la deviazione.

Gameplay ed altro

Tutta questa quantità di opzioni può sopraffare all’inizio, ma delizierà gli amanti dei giochi con profondità e giochi di ruolo dove gestire mille e una condizione che influenzano il nostro personaggio e ci permettono di modellarlo a nostro piacimento, non solo esteticamente ma anche funzionalmente. Per fare questo raccoglieremo il Qi, che useremo per salire di livello in ciascuna delle cinque fasi o virtù sopra menzionate. Ognuno avrà effetti specifici che possiamo vedere prima di accettare questo aumento e, attenzione, che sebbene ogni livello che saliamo richiederà un numero maggiore di punti per accedere al successivo, come è logico e solito, questo sarà fatto in un calcolo globale. Cioè, non importa che in una virtù siamo al livello 10 e in un’altra al livello 1, il prezzo per accedere al livello 11 del primo sarà uguale al prezzo per accedere al livello 2 nel secondo.

Ogni certo numero di livelli, i punti potere saranno sbloccati per investire nell’apprendimento di nuovi incantesimi, e ci verranno dati punti per tutte le virtù contemporaneamente, in modo che possiamo decidere se vogliamo imparare un incantesimo di un certo livello raggiunto da ogni virtù, o uno da un livello superiore anche se non saremo ancora in grado di usarlo. , o, forse, solo salvare alcuni punti per il futuro. In ogni caso, allora sarà il momento di equipaggiare quegli incantesimi, e possiamo usarne solo quattro immediatamente in combattimento, quindi sarà il momento di pianificare bene la nostra strategia perché questo non può essere fatto in qualsiasi momento.

Per prepararci, possiamo anche equipaggiare oggetti, armature e vestiti o armi da mischia e a distanza. Possiamo, infatti, portare con noi due armi equipaggiate corpo a corpo e scambiarci quella che stiamo usando in modo rapido e semplice, dandole un tocco più strategico perché ognuna ha le sue caratteristiche e il suo utilizzo. Inoltre, Team Ninja ha avuto il successo che il cambio di arma non si limita a cambiare l’oggetto nelle mani del nostro protagonista, ma i movimenti e la tecnica utilizzati varieranno per adattarsi a ciò che stiamo brandendo in quel momento. Anche, in un tipo speciale di deflessione dell’attacco, useremo un contrattacco rapido passando all’altra arma nello stesso movimento.

Nel gioco, l’uso dello spirito è fondamentale per approfittare del nemico. Ci saranno movimenti offensivi che, se vincenti, ci faranno guadagnare spirito, e movimenti difensivi come la guardia che ci faranno perdere. Se vogliamo respingere un colpo nemico senza conseguenze negative dovremo padroneggiare, e questo sarà fondamentale per avanzare senza intoppi attraverso il gioco, la tecnica della deflessione. Premendo il pulsante corrispondente al momento giusto in cui riceveremo un attacco, non solo neutralizzeremo l’attacco del nemico, ma otterremo un aumento del nostro spirito diminuendo quello del nostro avversario. Anche se esegue un attacco inarrestabile, annunciato dal colore rosso vivo prima di detto attacco, questa tecnica sarà efficace e ancora più devastante in questi casi, destabilizzandolo e lasciandolo alla nostra mercé per alcuni istanti che possiamo eseguire un colpo di contrattacco fatale.

In caso di morte, ripartiremo dall’ultimo punto di salvataggio e con tutti i nemici, di nuovo, sul campo di battaglia. Se torniamo e finiamo con colui che ci aveva fatto baciare la terra, sarete informati che abbiamo effettuato una “vendetta” e recupereremo i valori persi da quella sconfitta. Inoltre, quando un giocatore che la nostra console rileva online, è morto da qualche parte sulla mappa, vedremo una bandiera con il suo nome e altri dati e, se sconfiggiamo quel nemico che lo ha ucciso, saremo anche conteggiati come vendetta e ci concederemo bonus.

E, nel caso in cui sia improbabile che un lettore non sappia cosa significa per un videogioco essere in stile “Souls”, Wo Long: Fallen Dynasty non è esattamente un gioco facile. Non è un picchiaduro o un hack and slash in cui possiamo combattere contro decine e decine di nemici senza quasi ricevere un colpo, né troveremo oggetti che ripristinano le nostre vite ad ogni passo. Anche se non ha la difficoltà che può venire in mente quando si pensa ai souls, assomigliando più ad altre saghe di Team Ninja come Ni-Oh, non possiamo dire che non presenterà una sfida. Ma la curva di difficoltà non è ripida e i controlli sono molto precisi, aiutando l’uso della deflessione dell’attacco, che come abbiamo già detto, è fondamentale per padroneggiare per poter affrontare questo gioco.

Visivamente Wo Long: Fallen Dynasty ha alcuni aspetti migliorabili e alcune decisioni di design che avrebbero potuto essere pensate meglio, ma la verità è che l’intero gioco Team Ninja sembra fantastico nella modellazione, nel colore o nelle animazioni. Naturalmente, la scelta cromatica e il design di ogni area rende, a volte, relativamente facile perdersi sulla mappa. Comprendiamo che questa decisione è stata presa per creare un’identità molto definitiva di ogni area della mappa, ma la verità è che ad un certo punto ci siamo visti andare in giro disorientati, il che aiuta la mancanza di una mappa specifica, perché abbiamo solo una bussola che indica la direzione del nemico finale dell’area.

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