Gli strategici in tempo reale hanno attraversato anni difficili, ma negli ultimi tempi il genere sta tornando lentamente sotto i riflettori grazie a produzioni che cercano di raccogliere l’eredità dei grandi classici senza rinunciare a idee moderne. ZeroSpace nasce proprio con questa ambizione: offrire un RTS ricco di profondità strategica, fazioni profondamente differenti tra loro e una forte enfasi sia sulla campagna che sul multiplayer competitivo.

L’Early Access mostra immediatamente quanto il progetto abbia le idee chiare. La costruzione della base, la raccolta delle risorse e la produzione dell’esercito richiamano la tradizione degli RTS più celebri, ma ogni fazione introduce meccaniche uniche che modificano sensibilmente il modo di affrontare ogni partita. Non si tratta semplicemente di cambiare l’aspetto delle unità: ogni esercito richiede strategie differenti, spingendo il giocatore a imparare punti di forza e debolezze prima di poter competere ad alto livello.
Il combattimento è rapido e premia la gestione simultanea di più fronti. Muovere correttamente le unità, sfruttare il terreno e utilizzare al momento giusto le abilità speciali può ribaltare completamente uno scontro. La microgestione assume un ruolo importante, ma senza togliere spazio alla pianificazione economica e all’espansione della propria base.
Uno degli elementi più promettenti è la varietà delle fazioni. Ognuna possiede tecnologie, approcci tattici e unità completamente diverse, aumentando enormemente il potenziale strategico del gioco. Questa scelta rende ogni partita differente e contribuisce a mantenere alta la longevità, soprattutto nelle sfide multiplayer.

Anche la componente narrativa promette bene. L’universo di ZeroSpace propone una guerra galattica tra civiltà molto diverse, con una campagna che punta a raccontare il conflitto attraverso missioni ricche di obiettivi differenti e personaggi ben caratterizzati. Nell’attuale fase di sviluppo, tuttavia, gran parte dell’attenzione è rivolta soprattutto al perfezionamento del gameplay.
Dal punto di vista tecnico il progetto appare già in buono stato. Le battaglie con numerose unità mantengono una buona fluidità, gli effetti visivi sono spettacolari senza compromettere la leggibilità e l’interfaccia permette di controllare rapidamente ogni aspetto della propria armata.
Naturalmente l’Early Access evidenzia anche alcuni aspetti ancora da rifinire. Il bilanciamento tra le fazioni è inevitabilmente soggetto a continui aggiornamenti, alcune animazioni possono essere migliorate e non tutti i contenuti previsti sono ancora disponibili. Anche il matchmaking e alcune funzioni online dovranno crescere insieme alla community.
Nonostante ciò, ZeroSpace lascia un’impressione estremamente positiva. Le fondamenta sono solide e il progetto dimostra una notevole comprensione di ciò che rende appassionante uno strategico in tempo reale: profondità, varietà e partite dove ogni decisione può fare la differenza.


