Isole galleggianti e Mostri fungo corrotti? Sì, oggi vi parlo di Aloft, un nuovissimo gioco di sopravvivenza sandbox che verrà lanciato in accesso anticipato domani. Aloft è descritto come un “gioco di sopravvivenza accogliente e piacevole” e, sebbene ciò sia parzialmente vero, qui ci sono alcuni combattimenti e minacce che non sempre vanno di pari passo con la parola “accogliente”. Ma se ti va bene combattere la strana minaccia fungina, c’è molto da apprezzare. Scopriamolo insieme.

Il titolo
Quando inizi Aloft, ti ritroverai in una grotta misteriosa, senza strumenti o materiali a tuo nome. Verrai rapidamente introdotto alle meccaniche del gioco, trasformandoti in un rudimentale martello e piccone che ti permette di fuggire dalla grotta. Infatti, come la maggior parte dei giochi di sopravvivenza/crafting, gli strumenti a tua disposizione sono fondamentali per Aloft: non puoi fare nulla senza un buon set di strumenti nel tuo inventario. Il tuo martello ti consente di rompere gli oggetti per raccogliere materiali e il tuo piccone ti consente di scheggiare le rocce. Aggiungi un’ascia al mix e puoi anche abbattere gli alberi.
C’è un sacco di costruzione e artigianato da fare qui, infatti. Mi piace il fatto che Aloft non ti dia da mangiare ricette di bricolage: scoprirai la maggior parte di esse da solo semplicemente sperimentando con oggetti che possono essere combinati insieme. Per fortuna, non puoi sprecare materiali: non ti permetterà di combinare oggetti che non andranno insieme. Sperimenta e otterrai non solo nuovi strumenti, ma anche tipi di materiali raffinati che possono essere utilizzati in creazioni più avanzate.
Mentre alcune creazioni molto semplici possono essere fatte dal tuo inventario, avrai bisogno di un banco da lavoro per fare la maggior parte delle cose. Puoi metterne uno praticamente ovunque, ma alla fine Aloft ti farà scegliere un’isola da chiamare casa. Ha senso avere tutte le tue attività di creazione basate qui: dopotutto, puoi tornare alla tua isola natale in qualsiasi momento dal tuo menu.

Gameplay ed altro
Il vero cuore di Aloft, tuttavia, risiede nella quantità di libertà che ti offre per esplorare. All’inizio del gioco, ti verranno assegnati alcuni obiettivi di base da seguire, con la libertà di esplorare alcune isole vicine. Indossando una tuta alare, puoi planare verso le isole galleggianti nelle tue vicinanze, ma per andare più lontano, dovrai preparare la tua isola natale per il viaggio. Oh sì: con alcune vele e timoni posizionati con cura, puoi effettivamente trasformare un’isola in una nave, offrendoti tutto ciò di cui hai bisogno per esplorare l’intera mappa di Aloft.
Finora ho scoperto solo una piccola sezione della mappa, quindi ho ancora molto da esplorare. Ma essere in grado di andare dove vuoi è un vantaggio, anche se trovarti in un posto per il quale non sei del tutto preparato è un rischio reale. Mentre molte isole di Aloft sono pacifiche, alcune sono sopraffatte da una corruzione fungina e per sbarazzartene dovrai entrare in combattimento con alcuni nemici a forma di fungo.

All’inizio, il tuo piccone o martello funzionerà come arma, ma non passerà molto tempo prima che tu possa creare una spada, una balestra o un altro tipo di arma. Anche se Aloft non è guidato dal combattimento, e sembra ben distanziato, porta il gioco fuori da quella categoria veramente “accogliente”, almeno secondo me. Non c’è niente di troppo faticoso però, e se perdi tutta la tua salute o muori in altro modo (una volta sono caduto da un’isola, cadendo all’infinito nel cielo) non c’è molto in termini di punizione.
Altri giochi potrebbero portarti via risorse o farti fare molto backtracking. Non in Aloft: è una parte importante del design del gioco. Come dice la pagina Steam, “La sopravvivenza del benessere di Aloft consiste più nel premiare l’azione positiva che nel punire gli errori”. Posso assolutamente essere d’accordo con questo.


