Blair Witch è un gioco horror in prima persona che si svolge nell’universo del Blair Witch Project. Ci invita ad entrare in una foresta terrificante, con l’unica compagnia del nostro cane, una torcia e, naturalmente, una videocamera. Il progetto di Blair Witch ha rivoluzionato il modo di fare film nell’estate del 1999. Fino ad allora, non avevamo incontrato una campagna di marketing basata su film registrati su una macchina fotografica domestica.
Il Gioco
La chiave del terrore in The Blair Witch Project non era in ciò che appariva sullo schermo ma in ciò che lo spettatore poteva immaginare. E questa è la stessa risorsa che sfrutta il videogioco. Blair Witch, il gioco sviluppato da Bloober Team (responsabile di Layers of Fear ) per Xbox One e PC, si basa su quegli eventi. In questo “survival horror” in prima persona, torniamo nella foresta di Burkittsville nel Maryland. Interpretiamo il ruolo di Ellis, un ex agente di polizia che indaga sulla scomparsa del bambino Peter Shannon nel 1996, due anni dopo quello che è successo nel film originale. Non siamo armati, ma abbiamo tre elementi che ci aiuteranno a navigare nella foresta: il nostro cane Bullet, una torcia e, naturalmente, una videocamera con visione notturna. La torcia ha due usi; il più ovvio è che ci permette di esplorare al buio, ma serve anche come arma per tenere a bada gli spiriti che abitano la foresta. La fotocamera digitale è ciò che sfrutteremo maggiormente. Da un lato, ci consente di vedere al buio (e rilevare tracce) in modalità visione notturna. Ti consente anche di riprodurre videocassette che troviamo durante lo sviluppo della trama e che possono modificare gli scenari. Come? È sufficiente andare nello stesso posto in cui è stata effettuata la registrazione e fermare il nastro nel momento in cui una porta è aperta o un registro è in piedi, in modo che appaia così “nella realtà”. Ma la vera scoperta di Blair Witch è il cane Bullet, il nostro pastore tedesco. Questo fedele compagno è in grado di rilevare i pericoli, seguire le tracce ed è una preziosa risorsa nel mezzo della foresta. Ovviamente sin da subito sentiamo la connessione emotiva con il nostro amico a quattro zampe e dobbiamo proteggerlo e tenerlo vicino durante il nostro progresso della trama principale.
Gameplay e Altro
Blair Witch utilizza una buona gamma di risorse per farci paura. L’argomento è sviluppato su due piani; la ricerca del bambino scomparso e le allucinazioni subite dallo stesso Ellis, che ci sta raccontando di più sul suo passato e sui traumi che porta. Inoltre, ci sono una buona manciata di paure miste tra cui il gioco di luci e tenebre che è ben trattato e il suono, da accapponare la pelle. L’HUD è stato eliminato in modo da farci sentire più immersi nella foresta, eppure qualcosa non funziona. Ci sono molte ragioni; La prima è la sensazione di aver visto tutto prima, in particolare quelli che hanno giocato Alan Wake, Outlast 2 e Resident Evil 7 avranno una sensazione costante di “deja vu” (ci sono anche cenni alla saga di Silent Hill, soprattutto con PT). D’altra parte, il sistema di combattimento è confuso, difficilmente ci troviamo con i puzzle e le situazioni si allungano o si ripetono troppo. Inoltre, l’argomento perde significato mentre progredisce. Ha grandi idee, ma nessuna si insinua nello sviluppo. Uno degli aspetti più sorprendenti di Blair Witch è che il gioco è breve (può essere completato in 5 ore) ma è giocabile. La chiave è che ci consente di godere di finali diversi. E non si tratta solo di seguire un albero decisionale, ma di un sistema che il team di Bloober ha soprannominato “tracciamento delle reazioni”. Questa espressione che il nostro modo di giocare influenza lo sviluppo della storia, ma non ne siamo consapevoli. Ci sarà un finale diverso per coloro che evitano i combattimenti o esplorano di più e allo stesso modo il tempo che trascorriamo lontano dal nostro cane ci influenzerà, ma il gioco non ce lo mostrerà in modo ovvio. Per quanto riguarda la sezione tecnica, troviamo anche qui un gioco irregolare. L’illuminazione è di buon livello, ma il sistema di collisione fallisce e ci rende persino difficile passare attraverso alcune porte. La sezione del suono è sensazionale, ma le animazioni di Bullet sono robotiche. Gli scenari sono ben costruiti, ma si ripetono. Tutti i meccanismi che Blair Witch incorpora , e che sembrano molto interessanti, sono sprecati e il gioco finisce per essere un “walking simulator” in cui difficilmente troviamo enigmi, gli scontri sono aneddotici e il pericolo maggiore che affrontiamo è di perdersi. Giocato nelle giuste condizioni (al buio e con il suono surround per sfruttare l’audio al massimo) possiamo veramente provare terrore, ma il ritmo diminuisce rapidamente e finisce per essere ripetitivo e persino prevedibile in alcuni momenti. Tuttavia, i fan del genere apprezzeranno alcune delle idee più interessanti, in particolare la compagnia del cane Bullet.
In conclusione
Blair Witch è un “survival horror” in prospettiva soggettiva che parte da buone idee e ha un ambiente terrificante, ma non approfondisce la meccanica di gioco e cade in troppi “luoghi comuni” del genere.


