Call of Duty: Black Ops Cold War è apparso in un momento chiave e di picco della saga, con “Warzone” che ha resuscitato il panorama desolante dello sparatutto in prima persona di Activision dopo il crollo di “Modern Warfare” nel 2019. Fino all’arrivo del battle royale free-to-play, il reboot di Task Force 141 guidato dal Capitano Price ha diviso radicalmente la community, e quella puntata, con un nuovo motore grafico e un nuovo gameplay con modifiche molto importanti che sono ancora in vigore oggi, ha completamente modificato l’essenza arcade dei capitoli classici. Una volta che i giocatori sono stati travolti dalle nuove meccaniche, con complesse personalizzazioni e scivolamento delle armi, Call of Duty del 2019 è diventato la pietra angolare su cui ruoterà il resto delle puntate contemporanee del franchise.
Il titolo
Treyarch, un anno dopo e con Verdansk che è il parco giochi per innumerevoli nuovi giocatori attratti da Call of Duty da quell’accesso gratuito attraverso la Zona di Guerra, ha saputo prendere le basi di Infinity Ward e reinterpretarle per portarle in un nuovo punto, con un gameplay ancora più curato, un arsenale più complesso e vasto e una mobilità estremamente fluida che difficilmente potrebbe essere criticata. “Black Ops Cold War” è stata la risposta perfetta per l’incompreso “Modern Warfare” (2019), ma da lì tutto ha iniziato a crollare con le puntate successive: “Vanguard” (2021) è l’inizio della caduta senza speranza e “Modern Warfare 2” (2022) e “Modern Warfare 3” (2023) gli ultimi chiodi nella bara di questa nuova fase. Dopo l’ultimo e controverso titolo della saga, targato DLC, Treyarch torna ancora una volta a salvare l’arredamento con ‘Call of Duty: Black Ops 6’: è riuscito a lanciare una ventata di speranza con la sua prima beta multiplayer?
Call of Duty: Black Ops 6, a differenza di “Black Ops Cold War”, non arriva esattamente nel momento migliore. I giocatori di Call of Duty hanno sperimentato un’infinità di nuove funzionalità e consegne che non hanno fatto altro che rendere più divinizzata l’era di Verdansk e il reboot di ‘Modern Warfare’ (2019), in attesa di un’opera che potesse fungere da successore di quella meravigliosa esperienza che, senza aspettarselo, si è affermata sulle fondamenta dello sparatutto in prima persona di Activision e Microsoft legandosi alle sue radici. La buona notizia è che ‘Black Ops 6’ è riuscito a distinguersi, per ora, da quanto visto fino ad oggi all’interno di Call of Duty nel palcoscenico contemporaneo, con meccaniche estremamente attraenti bagnate dai tocchi classici che hanno reso le puntate originali ancora capolavori. La cosa brutta è che ci sono ancora elementi molto gravosi che rendono l’esperienza di gioco a volte frustrante.
La prima cosa che salta all’occhio di “Black Ops 6” è la semplicità dei suoi menu, il suo sistema di matchmaking e la personalizzazione. Treyarch ha ripulito e semplificato diverse sezioni della sua consegna per renderla più accessibile ai giocatori. Ora, la ricerca di un Duello a Squadre è estremamente semplice e veloce, senza doversi perdere in mille menu per esso (ad eccezione dell’inizio di Call of Duty HQ, che è l’inevitabile pedaggio), che invita a sedersi in qualsiasi momento per giocare a qualche partita leggera e fresca in poco tempo. A questo va aggiunto che il sistema di creazione delle classi: un parziale ritorno alle origini. Torniamo ai tre vantaggi, un bonus speciale al massimo e accessori che non richiedono conoscenze militari per equipaggiarli. Sotto questo aspetto, lo studio responsabile anche di titoli come “World at War” ha avuto completamente ragione, dal momento che non è più necessario fare alcuna padronanza dettagliata dell’immensa gamma di accessori che ogni arma portava con sé in titoli come “Vanguard” o “Modern Warfare 2”.
Gameplay ed altro
Tuttavia, ciò non significa che non ci sia anche un obiettivo estremamente forte che deve essere seguito alla lettera, perché c’è. In ogni gioco di Call of Duty c’è sempre stato un certo numero di armi fuori dalla norma e, con il passare delle stagioni, hanno ricevuto patch da swingare, favorendo nuove aggiunte all’arsenale in modo che gli utenti possano pagare il Battle Pass. In tal senso, ‘Black Ops 6’ continua la stessa dinamica e tonica, che ci si aspetta d’altra parte in un multiplayer di questo stile con basi così marcate da far parte di quello competitivo. Ma la cosa più scioccante è stata l’accesso alla nuova mobilità battezzata come ‘omni-movimento’, che permette ai giocatori di sprintare in tutte le direzioni ed eseguire tuffi con i delfini allo stesso modo. In realtà, ci aspettavamo che fosse più utile, ma a volte è più un inconveniente che altro.
La mobilità omni-movimento è sicuramente la più grande novità del multiplayer di Black Ops 6, e forse del gioco nel suo complesso, ma ci sono ancora molti contenuti legati alla campagna e agli zombie da vedere. Questa nuova meccanica è rivoluzionaria perché permette agli utenti di muoversi sulla mappa in completa libertà, con il proprio avatar in grado di saltare in tutte le direzioni e scattare anche all’indietro se necessario. Tuttavia, questo stile di gioco ‘Max Payne’ che Treyarch propone non è molto utile ai controlli e, anzi, a volte ostacola addirittura la capacità di muoversi in modo classico a causa della facilità e leggerezza che il personaggio ha per fare enormi salti ovunque. Ci sono molti giocatori che abbiamo visto nei giochi cadere da scogliere o da luoghi alti facendo accidentalmente un tuffo di delfino di lato, ad esempio, e devi stare molto attento in modo che gli avatar non facciano cose folli.
È vero che l’omni-movimento’ può essere fondamentale in situazioni ben precise e che aiuta a fare giocate spettacolari, ma in termini di agilità del personaggio e di uso continuo, non è certo una novità abbagliante, perché con la mobilità classica si può continuare a giocare normalmente senza essere lasciati indietro. È, diciamo, un’aggiunta o un complemento divertente e originale nella saga che conferisce a “Black Ops 6” un tocco unico e singolare, ma non è una pietra miliare o un elemento essenziale come lo era lo scivolone di “Modern Warfare” (2019) ai suoi tempi. Ciò non significa affatto che si tratti di un elemento o di una novità che danneggia il gioco, perché lo arricchisce di più. Ma è vero che non è un’aggiunta che rivoluzionerà nulla.
In termini di mappe e sviluppo del gioco, Treyarch ha successo anche con scenari non complessi: tre corsie, pochi elementi in mezzo e un design facile da conquistare. Le mappe di “Black Ops 6” sono, ad oggi, estremamente accessibili e invitano a continui scontri. E’ vero, come in ogni luogo, che i camper sono all’ordine del giorno, ma la costruzione dei piani si memorizza in un batter d’occhio e c’è sempre un modo per raggiungere quel giocatore più “paziente” che sceglie di evitare combattimenti ravvicinati, diretti e frenetici. I genitori di “Black Ops”, in generale, hanno sempre avuto ragione con i loro ambienti e le loro atmosfere, e questo sesto capitolo della loro serie non fa eccezione. Ciò che continua ad appesantire l’esperienza è il tanto criticato Skill-based Matchmaking (SBMM), il sistema di ricerca delle abilità che raggruppa i giocatori in base alle loro statistiche e classifiche invece che in base alla connessione.
In conclusione
Questa è stata solo una beta, quindi c’è molto da analizzare: tutte le armi, tutte le mappe, più modalità di gioco, la modalità zombi (attesissima per quel ritorno al sistema a round) e la campagna ambientata nella Guerra del Golfo, per non parlare delle nuove funzionalità che arriveranno presto in ‘Warzone’. Call of Duty: Black Ops 6 supera di gran lunga “Modern Warfare 3” e, naturalmente, “Modern Warfare 2”, essendo in grado di rivaleggiare con “Black Ops Cold War” e raggiungere il livello di quello “Modern Warfare” (2019), ma ci sono alcuni oneri e problemi che devono essere risolti affinché il gioco brilli come dovrebbe.