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Call of Duty: Modern Warfare III – Recensione

Senza dubbio, l’ultima settimana è stata controversa per Modern Warfare 3. Il lancio di Call of Duty nel 2023, lungi dall’essere un evento nel settore come lo era per la saga, è stato praticamente un incubo. Non entrerò nei dettagli o ripeterò ciò che già sapete; Se hai seguito le notizie da giovedì 2 novembre alle 17:00, quando Activision ha aperto la sua modalità campagna, sarai stanco di sentire che Modern Warfare 3 segna un punto molto basso per Sledgehammer, Activision e la serie stessa. Noi non abbiamo avuto modo di provarlo in anteprima, dunque analizzeremo il titolo cosi come è venduto, in tutta la sua interezza, partendo dalla campagna fino alla nuova modalità Zombie.

La storia

So che sono pochissimi quelli che saltano sul carro del “gioco solo a un nuovo CoD per la sua modalità campagna”, ma esistono, e non solo, in un prodotto premium come questo, ci si aspetta un livello di qualità, almeno, in linea con il nome. Modern Warfare e Black Ops competono per essere la sotto-saga di riferimento del franchise nel suo complesso. Il nome ha un peso, e molto. Tuttavia, non si tratta solo del potere del branding; Sledgehammer Games, lo studio che ha preso il posto di Infinity Ward per questo sviluppo accelerato, non può permettersi di affrontare le cose. Modern Warfare 3 dovrebbe soddisfare alcuni minimi e la sua campagna è lontana dal raggiungerli.

Se stai cercando qualcosa che lasci una traccia, è meglio evitare la sua modalità storia; se potete, perché Call of Duty HQ, la piattaforma che riunisce l’intera saga, almeno da Modern Warfare del 2019, è la cosa più “anti-giocatore” che abbia visto negli ultimi anni, con un’interfaccia difficile da leggere e ancora più difficile da seguire, al limite di quella di un gioco mobile. Il ritorno di Makarov non è affatto interessante. C’è qualcosa di buono da dire nelle 4 ore di durata di questa nuova campagna, ma il potere vorace di Warzone, dopo aver divorato il gameplay di tutto tranne che del multiplayer, lascia il segno. Le mappe aperte, la caratteristica più notevole del gioco, sono, in fin dei conti, il suo peggior nemico. Quasi come un battle royale pieno di bot, o come un poligono di tiro con filmati.Non mi dilungherò troppo perché sulla sua modalità storia, di questo particolare confronto tra Price e Makarov. È tutto artificioso, insipido e, a parte essere stato realizzato frettolosamente, se non ti piace Warzone, il nuovo Call of Duty ti farà rimanere deluso.

Voglio avere fiducia nel fatto che l’era in cui Call of Duty era tutto multiplayer sia finita. Come ho detto, è un prodotto a tutto tondo che, come minimo, dovrebbe mantenere uno standard. Tuttavia, Modern Warfare 3 torna a quei momenti all’inizio dello scorso decennio in cui il multiplayer si è distinto perché il resto, in termini di qualità, non lo mette in ombra. E no, non sto parlando di Ghosts o Advanced Warfare, più simile a Black Ops 2. Sledgehammer ha lavorato su un multiplayer ereditato dal precedente identico per forma e sfondo, ma con piccole aggiunte dove i californiani sfruttano un multiplayer ben al di sopra della media.

Gameplay ed altro

Venendo dalla campagna, è una sorpresa, ma comunque una sorpresa onesta. Le fondamenta su cui Sledgehammer ha costruito tutto sono, ovviamente, Modern Warfare 2, ma quelle di due generazioni diverse. Il gameplay pesante, senza mai dimenticare che deve essere un multiplayer arcade con un forte approccio competitivo, è dell’opera del 2019. Mentre le mappe, quegli scenari che vi faranno da testimoni del vostro miglior “no-scope”, sono quelle di Modern Warfare del 2009, il classico, quella meraviglia che ha segnato la saga. Non ci sono cambiamenti architettonici al di là delle porte, che ora ci sono quasi come un tentativo di dare un tocco tattico. Tuttavia, tutto viene aggiornato agli attuali standard grafici in un esercizio di pura nostalgia che, se devo essere onesto, non dice molto nemmeno su Sledgehammer Games.

Voglio dire, Rust, Highrise, Terminal, Favela. Ricordiamo tutti quelle mappe di quell’epoca d’oro, almeno per alcuni, della saga, ma hanno solo lo scopo di catturare la vostra attenzione; Sussurrandoti all’orecchio: “Ti ricordi quando giocavi da adolescente? Gioca ora.” Ed è facile lasciarsi trasportare perché, dopo tutto, ciò che una volta funzionava come un orologio svizzero non ha bisogno di essere caricato 14 anni dopo. Tutto è ancora oliato e perfetto. Gli spawn funzionano, anche se ci sono alcune mappe più vincolate che faticano con modalità più moderne.

Ma non si tratta solo di guardare al passato e scommettere sulla nostalgia, anche se è il biglietto da visita del multiplayer di Modern Warfare 3. Quasi ad aspettarsi l’accoglienza negativa, il nuovo CoD ha fatto di tutto per fare una buona impressione sui giocatori, tutti, rookie e veterani. Quello che doveva essere pericoloso, l’aumento del 50% in più della salute rendendo il TTK, o il tempo necessario per uccidere qualcuno, più lungo poiché invece di due colpi, ne servono quattro, rende le giocate reattive. Non è così facile abbattere qualcuno, ma non è nemmeno ingiusto se si gira e si difende. Molte volte hai bisogno di essere umiliantemente migliore dell’altro per ribaltare la lotta, ma la sensazione è che dipenda da te in ogni momento, non da fattori esterni, dalle tue capacità.

Il multiplayer di Modern Warfare 3 eccelle e potrei cogliere l’occasione e prevedere un futuro interessante, almeno fino all’arrivo del prossimo. Ma penso che Sledgehammer abbia trovato qualcosa che, per lo meno, può continuare a vivere nella memoria. C’è un’ottima base su cui lavorare con gli aggiornamenti. Se la campagna è Warzone, la modalità zombi è DMZ. Questa estensione del battle royale originale si concentra sull’IA come nemici piuttosto che come giocatori umani, e Activision ha deciso di riciclarla invece di buttarla via. Sledgehammer Games aveva bisogno di costruire il terzo pilastro di Modern Warfare 3, i suoi zombie, e quello che abbiamo è una modalità open-world in cui i non morti sono ostacoli da superare piuttosto che una minaccia da affrontare. Invece di essere una modalità di gioco a turni con una mappa limitata da difendere, abbiamo un mondo aperto pieno di zombi implacabili. L’obiettivo è lo stesso della DMZ: si entra in modalità da soli o con gli amici, si completano le missioni e si viene evacuati. Se muori, perdi ciò che hai ottenuto. Se sopravvivi, puoi gestire il tuo bottino nel “magazzino” o venderlo sul mercato per altre armi.

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