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Cobra Kai 2 – Dojos Rising – Recensione

Per chiunque sia abbastanza grande da ricordare i film originali di Karate Kid, c’è un’attrazione per il ritorno al passato sulla sua teatralità amatoriale da soap opera e sui fili ciclici della trama, usando la tradizione dei film originali e le loro rivalità per creare una piacevole serie Tv in onda su Netflix. Ovviamente non mancano anche videogiochi sul brand, tra cui l’ultimo arrivato Cobra Kai 2: Dojos Rising.

Il gioco

Cobra Kai 2: Dojos Rising aderisce liberamente a dove si trova lo show al momento della scrittura, ora alla sua quinta stagione. Con una trama originale generale, puoi farti strada attraverso tutti e tre i dojo, Cobra Kai, Miyagi-Do e Eagle Fang e prendere le redini dei loro personaggi associati in diverse situazioni. In un bel tocco, molti dei personaggi sono doppiati dagli attori dello show, dando autenticità al mondo di gioco. Nella maggior parte dei casi, puoi scambiare tra più di un personaggio alla volta, dandoti barre della salute aggiuntive nel bel mezzo della battaglia. Ci vuole solo mezz’ora prima di aver assemblato una squadra di quattro persone attraverso il reclutamento, rendendo più facile sopravvivere alle battaglie con più nemici.

Non c’è molta differenza negli stili di combattimento, tuttavia, con quasi tutti i personaggi che utilizzano lo stesso set di comandi di base. Questi includono combo tap con il pulsante di attacco, con una pressione prolungata che rilascia un attacco più pesante, una schivata, che deve essere usata quasi costantemente e super attacchi ingaggiati tenendo premuto il grilletto dorsale, che consumano il tuo Chi. C’è anche un’opzione di presa che ti consente di afferrare un nemico, colpirlo o, in determinati momenti chiaramente delineati, scagliarlo in oggetti scenario. Nuove abilità possono essere acquisite attraverso la raccolta di monete e oggetti specifici, e c’è un punto di parkour coinvolto, che ti consente di saltare fuori dai muri e scalare determinati confini alla ricerca di oggetti nascosti.

La sezione di addestramento inizia abbastanza bene, dandoti una breve introduzione al moveset, prima di scegliere una missione dalla panoramica della mappa. Un po’ come lo show, questo non è un gioco che giocherai per la trama, anche se alla fine sei incaricato di vincere il torneo di karate All Valley. L’idea di reclutamento va bene, dal momento che lo spettacolo tende a concentrarsi su questo tema di stagione in stagione, e il combattimento standard è occasionalmente interrotto da strani minigiochi come il bowling umano, in cui si colpisce un nemico per abbattere uno sciame stazionario dietro.

Oltre alla modalità Storia c’è Cobra Classics, che ti consente di prendere parte a schermaglie che rispecchiano i combattimenti chiave dello show, incluso il battle royale scolastico della seconda stagione. Non sono così cinematografici come potrebbero essere, però, si sentono segmentati, instabili e ti costringono a passare da un personaggio all’altro. Puoi anche tuffarti direttamente nel torneo All Valley, dove quasi tutti i personaggi sono sbloccati. Qui sono disponibili opzioni Versus locali o online per due giocatori e le regole imitano la routine fuori limite presente nella serite tv. Tutti i personaggi presentano una sorta di mossa speciale unica, dai calci volanti alle pugnalate agli occhi. Funziona nello spazio 3D a 360 gradi e offre pochissime strategie tattiche al di fuori del blocco appropriato.

Gameplay ed altro

Purtroppo, Cobra Kai 2: Dojos Rising è pietosamente povero nell’esecuzione anche se con buone intenzioni iniziali: un concetto perfettamente raffinato che è completamente, spregevolmente rotto. A differenza del suo predecessore, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, che ha funzionato grazie al suo piano 2D e alla relativa semplicità di combattimento, il sequel ti mette in spazi simili a arene 3D in cui più assalitori ti vengono addosso da tutti i lati, bombardandoti costantemente con appena un attimo di tregua. Questo andrebbe bene se il gioco fosse programmato in modo competente, permettendoti di concentrare una combo su un nemico prima di passare al successivo, ma è un disastro così terribile che non c’è quasi nessuna struttura.

Non possiamo commentare come funzionano le altre versioni, ma la versione console è triste. È difficile vedere cosa sta succedendo o tenere traccia dei tuoi avversari, con gran parte della battaglia legata alla lotta con la telecamera. Cercare di angolare la scena in modo tale da non essere oscurato e poter vedere cosa sta succedendo intorno a te è un compito sempre più difficile.Il rilevamento delle collisioni è poco gratificante, privo di energia e forza nelle animazioni e negli effetti sonori. Le battaglie sono pasticci confusi in cui si tocca costantemente il pulsante di schivata nel tentativo di centrarsi, ed è difficile decifrare la portata o le aperture chiave per l’attacco.

Inoltre, il frame rate è assolutamente spaventoso, calando dappertutto e congelandosi regolarmente completamente per secondi alla volta, il che è inspiegabile considerando la bassa qualità della grafica. Si blocca se ci sono nemici sullo schermo o meno, ed è pieno zeppo di bug e glitch. A un certo punto ci siamo scambiati con un compagno di squadra che era in attesa nelle vicinanze, solo che lo stesso personaggio è apparso improvvisamente sullo schermo due volte, fianco a fianco. Le sezioni platform sono terribili, non funzionano o si attaccano in punti strani, e c’è persino un rallentamento negli intervalli della storia delle immagini scorrevoli. Combattere è frustrante, i minigiochi sono orribilmente concepiti e per tutto il tempo non si può fare a meno di chiedersi come il prodotto finito sia stato rilasciato in un tale stato. È possibile, ovviamente, che molti di questi problemi vengano corretti nel tempo. Ma anche allora, il gioco non è abbastanza buono da consigliare ai fan del genere.

In conclusione

Potrebbe essere consigliato ai fan di Cobra Kai? Non proprio. Se sei un irriducibile assoluto che vive e respira come se non ci fosse nient’altro, potresti dare attenzione alle somiglianze dei personaggi (anche se la modellazione non è esattamente eccezionale), il tema e la trama, la musica e l’atmosfera. Ma giocarci è difficile per tutte le ragioni sbagliate, sapendo che ogni nuova missione genererà gli stessi problemi della telecamera e combatterà la confusione. Ma bisogna considerare se quei piccoli pro valgono o meno il prezzo richiesto.

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