CTHULHU: The Cosmic Abyss è un horror in prima persona che affonda le sue radici nel mito lovecraftiano, cercando di tradurre in videogioco quel senso di insignificanza e terrore cosmico che da sempre caratterizza l’opera di H.P. Lovecraft. Non si tratta del classico survival horror fatto di jump scare e azione, ma di un’esperienza più lenta, disturbante e psicologica.

La storia ruota attorno a un’indagine che conduce il protagonista verso un abisso letteralmente e metaforicamente oscuro. Un mistero legato a sparizioni e fenomeni inspiegabili porta a esplorare ambienti sempre più alieni e inquietanti, dove la realtà sembra perdere consistenza. Il racconto si sviluppa gradualmente, lasciando spazio all’interpretazione e costruendo tensione più attraverso ciò che non viene detto che tramite eventi espliciti.
Il gameplay è fortemente incentrato sull’esplorazione e sulla risoluzione di enigmi. Il giocatore si muove in ambienti claustrofobici e ostili, raccogliendo indizi e cercando di comprendere cosa sia accaduto. Gli enigmi non sono mai troppo complessi, ma sono ben integrati nel contesto, contribuendo a mantenere il ritmo senza interrompere l’immersione.
Uno degli elementi più riusciti è la gestione della tensione. Il gioco evita di sovraccaricare il giocatore con eventi continui, preferendo costruire un senso di inquietudine costante. L’orrore nasce dall’atmosfera, dai suoni lontani, dalle visioni fugaci e dalla sensazione che qualcosa di enorme e incomprensibile si nasconda appena oltre la percezione.

Dal punto di vista artistico, The Cosmic Abyss punta su ambientazioni cupe e opprimenti. L’uso della luce è minimale, spesso limitato a fonti deboli che lasciano ampie zone nell’oscurità. Questo contribuisce a creare un senso di isolamento e vulnerabilità, perfettamente in linea con il tema lovecraftiano.
Il comparto sonoro è fondamentale. Rumori ambientali, echi distanti e musiche appena percettibili lavorano insieme per costruire un’esperienza immersiva. In molti momenti, è proprio il suono a suggerire la presenza di qualcosa di inquietante, più che la sua effettiva comparsa.
I limiti emergono soprattutto nella struttura. Il gameplay può risultare troppo semplice per chi cerca una sfida più marcata, e il ritmo lento potrebbe non soddisfare chi preferisce un horror più diretto. Inoltre, la narrazione frammentata richiede una certa attenzione per essere apprezzata appieno.


