Image default
MicrosoftNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

Dead Cells – Recensione

Per i giocatori di PC, Dead Cells è un gioco che è stato in giro in qualche modo per molto tempo. Lo scorso maggio è stato lanciato su Steam Early Access con consensi pressoché universali, tuttavia Motion Twin ha utilizzato l’anno passato e modificato per affinare, modificare e aggiungere carne a un roguelike di alto livello. Chi è alla ricerca di un racconto avvincente potrebbe guardare altrove, ma se si tratta di un gioco d’azione 2D sontuoso e meticolosamente realizzato, non cercate oltre.

Trama

Dead Cells graffia lo stesso prurito che Rogue Legacy ha fatto circa cinque anni fa. È il tipo di roguelike per le persone a cui non piacciono i roguelike autentici. La gente di Picker probabilmente la chiamerebbe una ladro-lite, permettendo come per i giocatori di portare un po ‘di prezioso, fornendo alcuni benefici miseri alla morte e ricominciare da capo. Ciò non vuol dire che Dead Cells possa diventare una passeggiata nel parco. Lontano da esso. La stragrande maggioranza degli aggiornamenti semplicemente aumenta le possibilità di trovare alcuni pauldron caldi o un coltello vizioso, piuttosto che avviare il giocatore con una barra della salute massiccia e DPS in migliaia. No. Invece, con ogni aggiornamento incrementale, i giocatori possono sbloccare la possibilità di iniziare ogni corsa con più oro, o la possibilità di trovare un particolare scudo, o abilità che possono aprire scorciatoie a temi di scena completamente nuovi. Il nucleo di Dead Cells è, come lo sviluppa succintamente, un rogue-vania. Ogni corsa porterà il giocatore attraverso un dungeon layout casuale, anche se con temi specifici per ogni area e alcuni boss lungo la strada. La morte porta il giocatore indietro fino all’inizio, massaggiando un po ‘il colpo ma permettendo che le “celle” accumulate siano spese per gli aggiornamenti. L’aspetto di Metroidvania deriva sia dallo stile di esplorazione che dalle abilità permanenti che possono essere sbloccate, come piantare semi per far crescere enormi rampicanti ed esplorare nuovi percorsi. O teletrasporto. O una litania di altre abilità che non devono essere rovinate. Tutto ciò si presta a un ciclo molto soddisfacente di esplorazione dei sotterranei, reperimento di bottini e miglioramento delle capacità e delle attrezzature. Risciacqua e ripeti. In teoria, Dead Cells è un gioco che può essere completato al primo tentativo. È molto improbabile, ma è decisamente più orientato all’abilità che agli aggiornamenti. A mio parere, finire Dead Cells in un solo colpo è un compito molto più realizzabile rispetto a Rogue Legacy. Fondamentalmente, la progressione più profonda nella campagna sembra una padronanza dei sistemi e del combattimento piuttosto che forzare brutalmente con miglioramenti delle abilità, e gli incontri che sembravano impossibili diventano presto semplici una volta che le giuste tattiche sono state padroneggiate. Quando mi sono imbattuto in un avversario che ha lanciato diverse mini versioni di se stesso, mentre era protetto da un dispositivo di scudo, mi sono trovato rapidamente sopraffatto. Questo è diventato il punto in cui mi sono spinto a padroneggiare trappole, torrette e granate però, fornendo distrazioni vitali mentre lavoravo per assottigliare la folla. E questa padronanza dei sistemi è vera per Dead Cells in generale. È un gioco che incoraggia il giocatore a usare ogni trucco del libro per superare la sua difficoltà tirannica. Ti distruggerà, ancora e ancora, ma la parte cruciale è che Dead Cells è così dannatamente buono che vorresti tornare subito indietro e dargli un’altra possibilità.

 

Gameplay e Altro

 Dopo essere stati abbattuti da un nemico di metà o di fine partita, ti renderai conto di essere solo un bambino che gioca nei giri degli dei. Ciò è rafforzato dal sublime sistema di aggiornamento delle abilità, per un totale di dozzine su decine di sbloccabili unici. Meglio di tutti, quando muori ognuna di queste abilità che sono state sbloccate sono visibili in barattoli di vetro appesi al soffitto. È un bel tocco visivo e le centinaia di barattoli vuoti rinforzano quanto lontano c’è da fare. Combat in Dead Cells prende in prestito dalla scuola di pensiero 2D Dark Souls. Le combo possono essere lavorate insieme, ma c’è anche un tiro di schivata con telai di invincibilità che possono essere usati per ottenere rapidamente l’altro lato di un nemico e attaccare la loro retroguardia. Si sente incredibilmente liscio e preciso, con i nemici che appaiono distinti e i loro attacchi telegrafati, senza lasciare dubbi su cosa succederà dopo. Conoscere è un tutt’altra cosa rispetto alla realtà, e i giocatori dovranno padroneggiare usando fino a quattro armi uniche contemporaneamente. Sul gamepad, le due armi principali sono mappate sui pulsanti del viso, mentre le due armi aggiuntive (che possono essere granate, trappole, torrette, ecc.) Vengono attivate con i grilletti L2 e R2. Ma soprattutto, combattere in Dead Cells è fantastico. Da un lato sta punendo e dall’altro si sente rafforzato. Il giocatore ha quasi sempre il vantaggio della manovrabilità, sia che sbatta giù da una scala per lanciare uno sbattere devastante, sia che superi una schermatura per pugnalarli da dietro. Trappole e richiami danno una giocosità ai procedimenti mentre forniscono anche uno strumento per coloro che desiderano mantenere le distanze e utilizzare attacchi a distanza. Non sembra mai ingiusto, e la vera carneficina di solito mi ha colpito solo quando ho tentato qualcosa di ingenuo, o ho ucciso un gruppo di nemici in un altro. Tuttavia, mentre il processo si ripete, padroneggiare il combattimento significa eliminare i nemici precedenti e diventare più facile e più facile. Oltre a questo, più a fondo nella corsa si va, migliore è il bottino da trovare. Ci sono fruste da trovare, archi elettrici o anche una spada che garantisce un colpo critico dopo un tiro. Ciascuno fa sentire il giocatore più potente dell’ultimo, il che può rendere ancora più schiacciante la testa fino all’inizio. Nonostante ciò, è facile scivolare in un’altra corsa e rifare tutto di nuovo. Come sempre con questo genere, la costante ricostruzione dei primi contenuti non è per tutti. Le Dead Cells possono demoralizzarsi, senza dubbio, in particolare quando una data run può facilmente essere al massimo di un’ora quando si colpisce la partita in ritardo. Tuttavia, bisogna dire una parola o due riguardo alla grafica. La pixel art in mostra qui trasuda qualità. È a sua volta minaccioso, atmosferico e anche cupamente umoristico. Motion Twin ha anche ottenuto il quasi impossibile, creando un gioco generato in modo procedurale non solo interessante da esplorare durante ogni corsa, ma anche garantendo che ogni area sia visivamente unica pur essendo immediatamente chiara sui pericoli ambientali che attendono il giocatore. Non capita spesso che un gioco di pixel art sia così dannatamente bello, ma Dead Cells è proprio un gioco del genere. Per gli appassionati di roguelike e roguelites, ci sono pochi e preziosi negativi che possono essere lanciati nel modo Dead Cells. Sappiamo che è imperdonabile e potenzialmente ripetitivo, è parte integrante del genere. Alcuni saranno disattivati ​​da ciò che è essenzialmente uno slog attraverso gli stessi temi ricorrenti per circa 30 ore. Ma ciò che è stato sovrapposto a questo modello base è solo un fantastico gioco d’azione.

 

In conclusione

Dead Cells è frenetico, liscio, pieno di azione e lanciato proprio in termini di difficoltà. Questo è accoppiato con un ciclo di aggiornamento ridicolmente coinvolgente e animazioni drool-worthy, che si combinano per fornire un roguelike che può stare alto accanto a grandi come Spelunky.

Related posts

Avventurati nel Nuovo Mondo con il Season 4 Pass di Anno 1800

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Nuovo trailer per la versione console di Blazblue: Central Fiction

Tornate in pista con i Pacchetti Need for Speed™ Unbound Catch-Up – Disponibili ora

Luca Cuciniello || Ciccioboy