Che questo gioco si chiami Director’s Cut (come successo con Ghost of Tsushima ) ci fa pensare che forse l’originale non mostrava l’idea che Kojima aveva in mente. Che c’erano cose che erano rimaste in cantiere, per motivi di tempo, limitazioni tecniche o per dettatura della stessa Sony. Tuttavia, dopo aver giocato a Death Stranding Director’s Cut, ci è rimasta l’idea che fosse meglio chiamarla “edizione speciale” o qualcosa di simile, perché le novità non alterano il messaggio dell’opera. Siamo tornati, dopo quasi un anno sull’ultima opera del maestro Kojima, per parlarvi di tutte le novità inserite all’interno dei questa edizione. Non vogliamo che sia una cosa corta, per questo vi faremo una recensione, in questo caso, come se lo stessimo giocando la prima volta.
Il gioco
Death Stranding, come non può far pensare, è facile da spiegare. È un gioco che riguarda l’unione, la costruzione di ponti alla lettera e metaforicamente. L’unione tra i personaggi, l’unione tra i punti sulla mappa grazie a ponti, scale o corde che lasciamo in punti chiave per aggirare il terreno, l’unione degli insediamenti alla rete chirale ad alta velocità, persino l’unione tra giocatori di diverse parti del mondo che non si vedono mai, ma che possono aiutarsi a vicenda con un sistema di costruzioni e messaggi nel più puro stile di Dark Souls. Questo, che dà il nome al gioco, è stata una catastrofe che ha causato un’estinzione di massa che ha avuto anche conseguenze: le persone non muoiono completamente e c’è una pioggia acida che invecchia all’istante tutto ciò che tocca. È il declino ed è perfettamente rappresentato nel gioco, poiché mentre trasportiamo i pacchi incontreremo questa pioggia acida che non solo danneggia la nostra attrezzatura, ma anche i pacchi che portiamo dietro di noi.
La storia di Sam è di viaggiare negli Stati Uniti da est a ovest per trovare l’unica persona in grado di ripristinare l’ordine e beh, gli Stati Uniti. Per raggiungere questo obiettivo, dobbiamo collegare città e insediamenti alla rete chirale, che è fondamentalmente come la fibra ottica. In questo modo, stiamo fornendo forniture ai luoghi, ma abbiamo anche vantaggi come luoghi di riposo, alcune forniture per noi e, alla fine, troviamo un paradiso di pace in un mondo ostile in cui il nostro BB è il miglior alleato. Ed è nella capsula che abbiamo attaccato al petto, abbiamo, letteralmente, un bambino o BB. Sam è una persona speciale per quanto ne sappiamo, dal momento che non può morire e che, inoltre, sente gli EV – esseri bloccati o “non morti” ‘- grazie a DOOMs. Esistono diversi livelli di questo tipo di sensibilità speciale e non li vediamo perfettamente, ma li sentiamo.
BB è un’invenzione che riesce a collegare gli umani dall’altra parte per aggirare determinate aree e, naturalmente, aiuta anche noi (lui e il nostro sonar) a evitare con successo le aree di entità bloccate che compaiono quando piove. A livello di storia, puoi aspettarti un gioco in cui scoprirai ben poco nelle prime ore, ma che a un certo punto “esplode” e ti cattura come pochi giochi di questa generazione. È un gioco speciale nella narrativa (Kojima ama il cinema e lo spettacolo, catturando quella passione in ogni pixel), ma nel giocabile abbiamo anche qualcosa di davvero unico.
Analisi del Gameplay
Death Stranding fa di nuovo grazie alla fisica e ai controlli che rappresentano i diversi arti di Sam e che ci danno anche il controllo completo e perfetto del personaggio. Abbiamo i pulsanti di controllo (o i pulsanti del mouse) per agganciare le cinghie dello zaino di Sam, abbiamo un pulsante per trattenere il respiro per un po’ nelle fasi in cui ci sono nemici soprannaturali, dobbiamo tener conto a BB (non possiamo impazzire nelle fasi invisibili perché, se lo facciamo, si arrabbia e inizia a piangere, avvisando i nemici) e non possiamo perdere di vista i nostri pacchi, le loro condizioni e la loro eventuale riparazione per evadere gli ordini in modo almeno “accettabile”.
Death Stranding è uno di quei giochi in cui notiamo che il personaggio e il mondo sono stati creati con significato. Qualsiasi pietra lungo la strada può farci inciampare, una corrente d’acqua in un passaggio in cui la profondità è accentuata può portare Sam a valle. La motocicletta elettrica consuma più salendo una montagna che scendendo. L’intero ambiente è costruito con senso, ed è meraviglioso migliorare l’immersione. È qualcosa di “visivo”, ma anche giocabile.
Una delle chiavi di Death Stranding è la sua meravigliosa sezione visiva e fisica, come abbiamo già detto. Kojima ha trascorso alcuni mesi in giro per il mondo per trovare il miglior motore per dare vita alle sue idee. È qualcosa che è stato vissuto come un tour sia perché la Sony lo ha promosso sia perché gli studi che il genio giapponese ha visitato erano molto orgogliosi. Alla fine, fu scelto Decima, il motore di Guerrilla. È il motore Horizon Zero Dawn, un motore che ha tre caratteristiche chiave per il gioco Hideo: potente, creato per l’open world e che era già stato sviluppato. Ciò ha permesso a Kojima Productions di risparmiare molto tempo nello sviluppo del proprio motore.
Le novità della Director’s Cut
Death Stranding Director’s Cut aggiunge un bel po’ di contenuti all’originale. Possiamo visitare un tiro a segno dalla stanza privata per testare le nostre armi (che ora include un fucile elettrico a impulsi). Questo campo pratica contiene una serie di missioni virtuali (cosa che Kojima ci ha già portato con le Missioni VR di Metal Gear Solid) in cui migliorare il nostro controllo con l’arsenale del gioco contro MULI, ondate di EV o con obiettivi più complessi. Ancora più sorprendente è che è stato introdotto un circuito da corsa, con diversi veicoli che sono esclusivi anche per questa versione. Nel circuito Fragile (che ha diverse piste) possiamo gareggiare contro il tempo o in una classifica online
All’interno del Director’s Cut ci sono anche missioni aggiuntive, 8 nuovi pezzi di equipaggiamento (come un esoscheletro migliorato che ci permette di eseguire grandi salti o gambe robotiche che ci accompagnano nelle spedizioni). E le opzioni di personalizzazione sono incorporate: 18 funzioni dello zaino e 6 nuove combinazioni di colori. A tutto questo si aggiungono strutture, come la catapulta per lanciare il carico a grandi distanze, il rifugio anti-pendenza o la rampa per saltare con la Tri-Wheel rovesciata, e nuovi brani della colonna sonora. Come puoi vedere non sono poche le aggiunte, e molte di esse facilitano notevolmente il compito di Sam Porter, ma non cambiano l’essenza del gioco. Possiamo accedervi mentre giochiamo o spostare il nostro gioco salvato da PS4 (se lo avessimo già finito) in modo che vengano sbloccati immediatamente.
Con tutte queste aggiunte (oltre alla possibilità di ripetere le missioni in modalità classificata) il gioco è più grande e ci offre più libertà. Non è un’esperienza diversa, se possibile un po’ più semplice. Questo è ciò che intendevamo per parte “mancante” del messaggio. Non vediamo Sam Porter, l’ultima speranza dell’umanità, divertirsi nel mezzo del suo viaggio per fare qualche gara. Inoltre, Death Stranding riesce ad essere commovente, terrificante, intrigante. Da un punto di vista narrativo,con i suoi tempi, è colossale, e questa director’s cut lo ribadisce semplicemente. È stato molto difficile battere l’aspetto dell’originale, ma con la modalità panorama, la risoluzione 4K e 60 FPS, ma l’esperienza è ancora migliore. È incredibile come questo motore grafico si adatti bene a PS5, e la verità è che il gioco ha un aspetto migliore di molti sviluppi più moderni, che erano già stati progettati pensando alla nuova generazione. Dal punto di vista tecnico, Death Stranding è ancora una meraviglia.
Non è necessario approfondire la correttezza del doppiaggio e della colonna sonora, poiché sono gli stessi del gioco originale, solo che beneficiano del Tempest Engine per migliorare l’effetto 3D. Quello che possiamo evidenziare è l’uso del Dualsense . Per cominciare, parleremo della vibrazione tattile. Trattandosi di un gioco in cui la deambulazione è parte essenziale, i passi vengono trasferiti al comando in modo autonomo, con alternanza di impulsi destri e sinistri. Sono impatti che cambiano a seconda del terreno e del carico. E ancora, possiamo sentire il pianto di BB attraverso l’altoparlante del telecomando e calmarlo usando il sensore di movimento. Questi sono elementi che erano già presenti nella versione PS4, ma ora sono stati perfezionati. L’utilizzo del controllo si completa con diverse funzioni a seconda di come si preme il pannello touch centrale, quindi l’utilizzo è totale. Oltre a tutto questo, i tempi di caricamento sono inesistenti grazie all’utilizzo dell’SSD e il cambiamento è drastico rispetto all’originale. Death Stranding Director’s Cut è uno dei giochi che si è adattato meglio al nuovo hardware, e se ci avessero detto fin dall’inizio che si trattava di un gioco per PS5, nulla ci avrebbe fatto pensare al contrario.
In Conclusione
Dopotutto, Death Stranding ci sembra ancora un capolavoro. Un gioco impressionante, che nella nuova generazione torna a brillare. La trama e la sezione tecnica sono impeccabili, e il modo in cui le nuove meccaniche vengono costantemente implementate è prodigioso. Questa Director’s Cut beneficia di miglioramenti visivi e molti contenuti che, come abbiamo già detto, aggiungono più opzioni, sebbene non cambino l’essenza del gioco. È di più, ma non necessariamente migliore. Per noi è stata una gioia giocare di nuovo a Death Stranding dopo due anni. Ci ha nuovamente colpito, anche se la storia non ci sorprende più (ammetto che riascoltare le storie di Mama e Cliff mi fa ancora rizzare i capelli). Ma devi tenere a mente che il ritmo del gioco è molto particolare. L’avvio è lento e ci vuole un po’ per capire come funziona questo mondo. Per alcuni giocatori potrebbe essere un approccio troppo lento. Per altri, un gioco che ricorderanno per tutta la vita.