Ricordi quando uscì The Witcher, un gioco sviluppato dagli sviluppatori polacchi basato su un libro polacco? Che cosa ha reso popolare la serie di libri in America, che quindi è apparsa qui? Credo che vedere questo successo sia nato come Devil’s Hunt. Gli sviluppatori polacchi stanno affrontando un’altra serie di libri polacchi nel tentativo di aumentarne la popolarità. Ma vale davvero la pena cacciare un diavolo? Scopritelo con la nostra recensione.
Il Gioco
Ti immergi nei panni di Desmond Pierce, che sta vivendo una brutta giornata. Suo padre lo licenzia dal suo comodo lavoro indefinito e torna a casa per trovare il suo migliore amico che lo tradisce con la sua fidanzata. Incapace di sopportare la catena di eventi negativi, Desmond guida la sua auto giù da un ponte, uccidendosi e finendo all’inferno. Per fortuna, Lucifero rivela che la sua identità di figura mitica conosciuta come il Salvatore e il Distruttore. Con questo ormai noto, può tornare in vita e trascorrere del tempo sulla Terra a condizione di raccogliere alcune anime. Presto, Desmond si ritrova a scegliere un lato in una guerra tra Paradiso e Inferno. In teoria, questa premessa perfetta potrebbe portare a qualche dramma interessante. In pratica, porta solo a un disordine assolutamente contorto di assurdità. I personaggi sembrano esistere in una porta girevole di costante morte e rinascita con poca ragione. Almeno quattro persone diverse tradiscono Desmond, quindi in seguito tradiscono la persona per cui hanno tradito Desmond. Alcuni addirittura ripetono il processo per buona misura. Ci sono sempre nuovi personaggi che spuntano e nessuno di loro ha uno scopo reale. A un certo punto, un serpente gigante mangia Desmond, quindi la testa del serpente esplode e riappare a terra come se non fosse successo nulla. Assolutamente trash. Devil’s Hunt è basato su un libro intitolato Equilibrium dell’autore Paweł Leśniak. Dal momento che è il primo libro di una trilogia, Devil’s Hunt finisce su un cliffhanger che difficilmente vedrà una soluzione. Tuttavia, c’è qualcosa di ancora più sconcertante di tutte quelle sciocchezze nella storia. Devil’s Huntafferma di essere lungo 13 capitoli, ma in realtà ce ne sono solo 12. Il motivo di ciò? Il capitolo 10 non esiste. Finisci il capitolo 9 e inizi direttamente l’undicesimo. Sono andato alla schermata di selezione del capitolo per ricontrollare. Abbastanza sicuro, mi sono fermato per pensare: hanno davvero saltato un capitolo, per quale motivo? Per la mia vita, non posso dire se questa è una decisione intenzionale di progettazione o un problema tecnico. Ancora più strano, non riesco a capire se nella storia manchi davvero qualcosa.
Gameplay e Altro
Purtroppo, Il gameplay del personaggio in terza persona di Devil’s Hunt non lo salva nemmeno. Desmond ha sia un attacco leggero che pesante e tre diverse posizioni di combattimento che può cambiare. Tuttavia, non c’è una vera differenza tra nessuno di questi stili di combattimento al di fuori della grafica. Nessuno di loro è più forte o più debole degli altri. Solo Desmond che prende a pugni le persone e in un altro, prende a pugni le persone e ogni tanto estrae una spada. Non importa cosa, ci vuole la stessa quantità di attacchi per abbattere i nemici. La vera differenza tra gli stili presumibilmente sta nelle abilità che ottengono. Ogni stile può equipaggiare tre abilità uniche tra cinque scelte. Le abilità di esecuzione si concentrano principalmente nel trattare grandi quantità di danni diretti, mentre le altre ottengono più attacchi a distanza, infine l’ultima si concentra sugli attacchi a più soggetti contemporaneamente. Almeno, è così che sembra che funzioni in teoria. In pratica, raramente ho utilizzato le ultime due. Le sue abilità ridicolmente sopraffatte uccidono tutto senza sforzo. Anche se scegli di non usare le abilità, i combattimenti sono un gioco da ragazzi. Gli attacchi normali danneggiano la maggior parte dei nemici, in modo da poter terminare quasi ogni combattimento senza problemi. Alla fine, Desmond ottiene la capacità di strappare un’anima direttamente da un nemico, uccidendoli all’istante. Anche se non lo userei in nessun combattimento di gruppo grazie al tempo impiegato, uno contro uno rende il tutto esilarantemente inutile. In poco tempo ogni singolo combattimento è diventato la pressione di un semplice tasto, di una singola abilità sopraffatta tra il schiacciare il pulsante di attacco leggero. A volte ti viene richiesto di utilizzare un’esecuzione finale ma di solito sono piuttosto noiosi. Se non stai combattendo, stai camminando. Stai camminando molto. Ci sono vasti tratti di dieci minuti di nulla in Devil’s Hunt, come se il gioco avesse bisogno di uno spesso strato di imbottitura. Non c’è neanche platforming o risoluzione di puzzle qui. Cammina dal punto A al punto B, a volte premendo un pulsante di interazione per spostarti verso l’alto o verso il basso. Ogni tanto ti troverai in un punto specifico e cerchi un luogo in cui teletrasportarti. Questi segmenti sono palese ridondanza, cercando di esaurire il tempo dove possono. Mi ci sono volute circa 7 ore per finire Devil’s Hunt. Almeno 2 di quelle ore consistevano nel camminare senza meta. Per fortuna, mentre queste sezioni compaiono frequentemente nella prima metà del gioco, scompaiono nel capitolo 7. Occasionalmente, ti imbatterai in un boss. Molti dei combattimenti contro i boss sono così ridicolmente facili da diventare risibili. Non sono sicuro che i primi quattro boss abbiano nemmeno degli attacchi. Molti di loro sembrano stare lì per lasciarsi prendere. I boss successivi almeno provano a combattere, ma nessuno di loro fa davvero molto. Tuttavia, per motivi che non riesco a capire, fare del male ai boss mi ha colpito in qualche modo. Diverse volte avrei sferrato colpi e le loro barre della salute non si sarebbero mosse affatto. Non c’era alcun passo o azione che mi mancava. I boss hanno solo lunghi script di inutile invincibilità in momenti casuali e non sono riuscito a capire come o perché.
In conclusione
Devil’s Hunt è un videogioco che non fa proprio vedere nulla. Non è unico e, peggio ancora, non è divertente. Immagino che mi sia venuta voglia di leggere la serie di libri, ma di più per vedere se è brutto come questo videogame. Devil’s Hunt è assolutamente orribile. Un gioco d’azione a malapena funzionale, estremamente noioso, con una trama quasi accettabile ma spalmata in modo pessimo, per di più con un capitolo mancante.




