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Eternity: The Last Unicorn – Recensione

Se Void Studios avesse realizzato la sua promessa sviluppando il gioco con più attenzione e criterio, Eternity: The Last Unicorn avrebbe potuto avere il potenziale per essere qualcosa di speciale. Tuttavia, quasi ogni aspetto del gioco è goffo e frustrante, portando via da quello che avrebbe potuto essere un divertente ritorno a un’era lontana del gioco.

 

Il Gioco

Eternity: The Last Unicorn è un gioco di ruolo per telecamere fisse in terza persona basato sulla mitologia norrena. La trama è abbastanza difficile da seguire e occasionalmente aumenta la frustrazione. Spesso mi sono ritrovato a chiedermi di cosa si trattasse e quali fossero le mie azioni. Tra le altre cose, sembra esserci questa persistente mancanza di significato per l’Eternità, e tutto il resto è sembrato uno slogan a causa di ciò. C’è una ragione per cui non vediamo più giochi come questo. L’industria ha innovato e ha lasciato la fotocamera fissa male eseguita nella sua polvere. All’inizio era interessante, ma non abbastanza intuitivo. Quando si inserisce una nuova angolazione della telecamera, a volte i controlli direzionali cambieranno con esso, e questo può essere un po ‘stridente e difficile da abituare. Questo stesso problema esiste in combattimento. Occasionalmente entrerai in una nuova angolazione nel bel mezzo di un combattimento e verrai buttato fuori per un secondo. È sufficiente per tirarti fuori dall’esperienza e aggiungere un altro livello di frustrazione. I disegni del nemico sono nel complesso, fatti in modo univoco e interessanti da guardare. Un catalogo di creature fantastiche fatto di forme contorte della realtà, troverai interessanti matrimoni di cose che riconosci unisci per creare una specie di creatura Franken. Arrivano anche con una buona quantità di attacchi che portano davvero a casa quanto minacciosi dovrebbero vederli.

Gameplay e Altro

 Per essere onesti, c’è una meccanica schivata che è cruciale per la tua sopravvivenza, ma non rende il combattimento o i controlli più divertenti. Anche l’animazione e il sound design sono scomodi. Salti e movimento non fluiscono. La musica entra ed esce quando attraversi le linee immaginarie in nuove aree. I grugniti che il tuo personaggio fa quando oscilla il suo suono di spada come se fossero stati usati take da diversi attori diversi.  Eternity: The Last Unicorn restituisce un’idea promettente del passato che ha solleticato un po’ il mio osso nostalgico. Il gioco spinge davvero il suo giocatore ad esplorare l’ambiente, per quanto insignificante possa essere, in un modo che non ho visto nei giochi da qualche tempo. Occasionalmente, ti imbatterai in un ostacolo o personaggio che richiede di utilizzare un oggetto che non hai per passare. Ti costringe a tornare indietro e usare gli oggetti appena acquisiti per trovare altri oggetti che ti aiutano a trovare altri oggetti e alla fine ti procuri l’unico oggetto di cui hai bisogno per superare il tuo ostacolo.  Capisco perché non lo vediamo più nei giochi. Può essere frustrante cercare una soluzione solo per scoprire che l’oggetto che hai richiesto o l’azione che dovevi eseguire era proprio di fronte a te per tutto il tempo. Questo, o la soluzione era così ovvia che non ci hai nemmeno pensato.

In conclusione

Eternity: la qualità di riscatto dell’Ultimo Unicorno non fa molto riscattare, però. Il gioco ha ancora alcuni problemi importanti, il primo dei quali è semplice: non è divertente da giocare. La nostalgia è un sentimento che i videogiochi e l’intrattenimento hanno profittato sempre più negli ultimi anni, il che è fantastico quando i prodotti finali sono ben eseguiti, cosa che purtroppo Void Studios non è riuscita a fare.

 

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