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Frostpunk Console Version – Recensione

Il genere della strategia sembra vivere un periodo di fiorente giovinezza grazie a titoli come Total War: Warhammer, Cities: Skylines o il gioco che ci riguarda oggi, FrostPunk, un titolo strategico orientato al management sviluppato da 11 bit studios, gli stessi che hanno dato vita all’acclamata This War of Mine e che, ti assicuriamo, non ti deluderanno con il suo nuovo titolo che ha ancora una volta un carico morale importante.

Il Gioco

FrostPunk ci porta in un mondo devastato, che ha visto come i cambiamenti climatici lo hanno lasciato completamente congelato con temperature estreme che possono superare i 70 gradi sotto lo zero, costringendo l’uomo a evolversi, a sviluppare una nuova tecnologia basata sul vapore che utilizza generatori giganti, simili ai reattori, per fornire calore e mantenere in vita uomini, donne e bambini. Noi, come giocatori, prenderemo le redini del sindaco o sovrano dell’ultima città conosciuta sulla Terra costruita attorno a quello che sembra essere l’ultimo generatore di questo tipo, vicino al Polo Nord. Come suo leader dobbiamo gestire le risorse, studiare nuove tecnologie per migliorare la qualità della vita degli abitanti, fornire esigenze diverse ai cittadini, legiferare e prendere decisioni morali complicate che renderanno il gioco un appello unico che, in questo senso, Ci ricorderà il già citato This War of Mine. Il nostro ruolo di leader dell’insediamento inizierà con un solo generatore che occupa il centro di un piccolo cerchio totalmente ghiacciato e un miserabile magazzino in cui conservare alcune forniture. Con questi pochi strumenti dovremo iniziare a raccogliere risorse come metallo, legno, cibo o carbone, il più importante poiché ci consentirà di accendere quel generatore centrale per fornire calore agli edifici che costruiamo attorno ad esso. In effetti, sarà particolarmente importante distribuire sia le case in modo che la nostra popolazione abbia una casa sia gli edifici di servizio come l’infermeria, il vivaio o lo stand della cucina poiché tenerli vicino a un punto di calore per riscaldarli sarà essenziale in ogni uno di loro. Ciò porta all’estremo che, se un edificio non ha una fonte di calore vicina, quando le temperature scendono la sua produzione potrebbe essere ridotta e, in alcuni casi come in infermeria, ci troveremmo di fronte a un edificio completamente inutile in cui i cittadini di la nostra città non sarà in grado di funzionare. Col passare dei giorni nel gioco, il tempo diventerà sempre più difficile, anche superando i 70 gradi sotto lo zero e rendendo la vita praticamente impossibile per tutti gli abitanti della nostra città che, con queste temperature, si ammaleranno con facilità e saranno in grado di morire riducendo la nostra popolazione e, con essa, anche la forza lavoro essenziale per ottenere tutte le risorse di cui abbiamo bisogno per sopravvivere. Per combattere queste temperature estreme, dobbiamo studiare nuove tecnologie che ci consentano di migliorare il generatore, “livellarlo” in modo che possa aumentare la sua potenza per darci più temperatura o espandere la sua portata per coprire più superficie e, quindi, mantenere riscaldati più edifici. Oltre a questa ricerca, che sarà essenziale per la sopravvivenza della nostra città, dall’albero tecnologico proposto dal gioco dovremo anche studiare nuovi edifici per estrarre efficacemente materiali, migliorare la qualità degli alloggi o dei servizi ai cittadini (con le infermerie, per esempio) o aumentare le nostre possibilità di trovare nuova popolazione o risorse attraverso l’esplorazione.

Gameplay e Altro

Come abbiamo detto all’inizio di questo testo, 11 bit ha riempito l’insieme di accuse morali con un aroma molto simile a This War of Mine, anche se, questa volta, invece di poter fare qualsiasi cosa per sopravvivere dovremo essere in grado di prendere qualsiasi decisione, per quanto spiacevole, di cercare “un bene più grande”, in modo che l’insediamento, la nostra nuova città, possa sopravvivere ed essere la nuova capitale dell’umanità. Questo a volte ci porterà a diventare veri dittatori che reprimono il nostro popolo, sfruttandolo con lunghi orari di lavoro, battendo i manifestanti e coloro che non sono d’accordo con le nostre politiche per cercare di tenere unita la popolazione, evitare rivolte e che tutti continuano a lavorare per avere cibo, carbone e, soprattutto, calore. All’inizio del gioco avremo due parametri che misureranno la “soddisfazione” degli abitanti della nostra città che sarà il malcontento e la speranza. Se soddisfiamo le esigenze della nostra popolazione, come la costruzione di più case, ospedali, ecc. La speranza aumenterà mentre, se gli abitanti muoiono, fa troppo freddo o molte persone si ammalano che aumenterà il malcontento. Dalla fine del primo turno dobbiamo iniziare a creare nuove leggi (una al giorno nel tempo di gioco) che ci consentano, all’inizio, di cercare nuovi modi per combattere la fame, le malattie o la noia e che possano aumentare l’orario di lavoro , legiferare le lotte tra la popolazione per offrire intrattenimento, una valvola di fuga o decidere cosa fare con gli storpi. Successivamente, l’Impero della Legge si evolverà per dare uno scopo ai cittadini, permettendoci di scegliere tra due archi molto diversi, quello della fede, controllando la popolazione attraverso una nuova religione o devozione a noi stessi, diventando un dittatore che stabilirà la sorveglianza del vicinato, posti di guardia e carceri fino a creare un Nuovo Ordine modificando il parametro della speranza in obbedienza, essendo il Mussolini di Frostpunk. Il controllo della popolazione, in un modo o nell’altro, sarà essenziale per garantire la sopravvivenza dell’insediamento, a volte dovendo prendere decisioni che agiteranno il nostro stomaco (come dare l’esempio al resto della cittadinanza eseguendo un ribelle da un pubblico) dal suddetto “bene superiore” che ci costringerà ad avere a volte pochissimi scrupoli. Le meccaniche del gioco sono a priori, abbastanza semplici, ma allo stesso tempo difficili da padroneggiare specialmente nei nostri primi momenti di gioco in cui il fallimento sarà una costante prima che possiamo adattarci alla formula giocabile, a cui impariamo le loro meccaniche più profondamente a garantire la sopravvivenza della nostra città. Durante il gioco sarà molto importante sapere come giocare bene con il generatore, studiando nel tempo i suoi miglioramenti per avere quel potere extra di cui avremo bisogno per mantenere il calore della nostra città man mano che il gioco avanza. Alla fine, quando finiremo per controllare tutto ciò che accade nel gioco, per distribuire bene la nostra città, per legiferare nel modo migliore per sopravvivere e ottimizzare le nostre risorse, avremo una piacevole sensazione di soddisfazione durante il gioco. Il titolo, oltre alla modalità principale del gioco, offre anche tre scenari alternativi che, insieme alla campagna principale, ci offriranno circa 20 o 30 ore di gioco a seconda delle nostre capacità. Questi scenari hanno delle meccaniche particolari e differiscono abbastanza dalla campagna principale per essere attraenti per tutti i giocatori. Naturalmente, non saremo in grado di accedervi fino a quando non sopravviveremo per almeno 20 giorni nella campagna principale.

In conclusione

11 bit studios ci porta su console un titolo che, oltre a offrirci un’interessante proposta giocabile, sfida le nostre menti e tocca i nostri cuori, caricandolo con decisioni morali che a volte ci agitano le viscere e ci lasciano un sapore amaro, molto amaro in bocca. Al di là della meccanica giocabile, semplice da controllare, ma difficile da padroneggiare, il titolo presenta alcuni picchi di difficoltà che adoreranno gli amanti della strategia. Ciò che cattura FrostPunk è, come è successo in This War of Mine, la sua visione dell’universo, essendo l’opposto di una storia. Qui non ci sono lieti fine, eroi o eroine, ma siamo noi stessi, fautori del nostro destino.

 

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