È giusto che God of War si apra con una pira funeraria nordica. Potrebbe aiutare a pensare all’ethos nordico che circonda le fiamme della morte: le colonne di fumo dovrebbero essere più grandi possibili, in modo che possano sollevare lo spirito nell’aldilà, dando origine a un piano diverso di esistenza. Per giocare a God of War come qualcuno che ha seguito la serie è di provare un gioco, molto simile al suo protagonista, che sta cercando di trovare un equilibrio tra un mondo che era ben noto e uno che chiede al giocatore di piegarsi in una varietà di nuove direzioni emotive.
Trama
Ogni volta che Kratos mostra tutta la vastità del suo potere familiare e selvaggio che lascia il paesaggio insaporito con il sedere fresco, viene anche mostrato molte volte come un uomo in lotta in pieno, stanco e pienamente consapevole delle cose che ha fatto e di tutte dei momenti che lo hanno portato in una casa isolata nel mezzo del regno norvegese di Midgard con un figlio che conosce a malapena. Una cosa è chiara: durante quasi ogni minuto del gioco, il giocatore sa, o almeno sente, che è solo per scelta che Kratos non è quello che era – e Dio (dei?) Aiuta chiunque faccia uscire l’altro ragazzo. I giocatori hanno un assaggio del potere latente di Kratos proprio all’inizio, quando abbatte un albero con pochi colpi dalla sua ascia, poi solleva l’albero sulla sua spalla e inizia a camminare con esso. È legno destinato alla pira funebre di cui sopra, e la persona in quella pira è la seconda moglie di Kratos, Faye. È durante questi preparativi in cui incontriamo Atreus, il figlio di Kratos. Dopo una breve missione di caccia dove impariamo alcuni dei controlli, vediamo che la pira funebre ha terminato il suo lavoro. Kratos raccoglie le ceneri di Faye e si prepara a onorare il desiderio morente di sua moglie – perché le sue ceneri siano disperse dal punto più alto dei Nove Regni. È una ricerca affascinante e semplice, in netto contrasto con la vendetta passate. Ovviamente, questo è God of War, un viaggio in linea retta che non esiste. Uno straniero norvegese pesantemente stravolto interrompe il lutto a forma di corno di Kratos, e la battaglia che segue non solo ci fa sapere che Kratos ha ancora molto forte, ma apre anche la porta a questo nuovo mitico mondo di divinità, divinità “greche” e divinità nordiche, ma soprattutto leggende che implicano viaggi inter-realmici.
Gameplay e altro
La prima cosa che mi ha colpito è l’impatto della nuova angolazione della videocamera. È più vicina e fornisce un senso di intimità all’interno del gameplay che in realtà non esisteva nella serie. Nei giochi precedenti, la telecamera si allontanava quasi con riverenza per poter ammirare Kratos in tutta la sua gloria distruttiva. Ora, la telecamera ti invita a sporcarti le mani e ti chiede se ti piace ancora far parte dello spettacolo. Si presta anche meglio al nuovo senso di consapevolezza e umanità di Kratos; è ancora brontolone, ma è anche moderato da un’esperienza di vita senza precedenti. Niente davvero lo sorprende più. Fa più domande e mantiene una mente più equilibrata rispetto a quella che fa oscillare la lama degli ultimi giochi. Il suo stato naturale di sfiducia e prudenza bilancia la meraviglia e la curiosità di Atreus. Ci sono così tanti modi in cui le cose potrebbero andare storte con Atreus, che non è solo il figlio di Kratos, ma anche il suo compagno di viaggio per quasi tutta la sua odissea. Si scopre che la mia preoccupazione era infondata perché Atreus è fantastico. Atreus funge da contrappeso emotivo di Kratos, aggiungendo profondità alla storia, permettendoci di vedere come sarebbe “papà Kratos”. Anche Atreus ha il suo retroscena, che qui non esporrò, e presta anche un elemento che God of War non ha mai veramente avuto: vero umorismo. Quando un eroe in un gioco ha qualcuno con cui parlare, può dare energia e luce a situazioni altrimenti pesanti. Le battute e la connettività tra Kratos e suo figlio mostrano lievi tocchi di Joel ed Ellie di The Last of Us , uno dei migliori accoppiamenti di tutti i tempi. Anche Atreus non è un peso. È figlio di Kratos, capace, fiero e potente, ma anche soggetto alle stesse cose che accadrebbe a qualsiasi altro ragazzo della sua età avesse messo nella sua posizione. È molto dotato in termini di lingue, quindi può leggere tutte le rune mistiche che compaiono durante il viaggio e allo stesso tempo fornire un prezioso aiuto per risolvere puzzle del gioco. In combattimento, mi piace che non dovessi tenere la sua mano. Usa il suo arco e le frecce potenziabili per eliminare i nemici e può anche stordirli per uccidere i colpi di suo padre. Non dovevo continuare a rovesciare nemici da lui, rianimarlo o impegnarmi in una missione di “protezione” o “scorta”. Il gioco lo considera un degno complemento. Se sei un fan, saprai come ci si sente. Kratos rimane completamente pronto alla battaglia, alternando attacchi leggeri e potenti, blocchi, evasioni e corse. Le novità sono i suoi metodi. Sono finite le lame incatenate del caos. Al loro posto c’è l’ascia del leviatano, un dono infuso dalla magia del ghiaccio della defunta moglie di Kratos che funge sia da arma che da occasionale rompicapo. Funziona come il martello di Thor, il che significa che Kratos può lanciarlo, e può essere richiamato premendo il tasto Triangolo. Non solo questo apre il potenziale per alcuni bellissimi momenti di combattimento, ma ho anche pensato che fosse intelligente il modo in cui il gioco utilizzava l’ascia con la capacità di congelare le cose che colpisce quando vengono lanciate. Un sistema a freccia lampeggiante ti informa visivamente delle minacce che circondano Kratos, così come Atreus che urla “Dietro di te!” o “Arriva il fuoco !!” È molto simile al sistema di combattimento usato nel fantastico Hellblade di The Ninja Theory, con frecce e voci leggere che indicavano al giocatore dove si trovavano i nemici. È interessante notare che Hellblade aveva anche pesanti radici norvegesi. noltre, Kratos e Atreus sono aggiornabili: abilità, armature, combo di attacco, armi e altre cose possono essere potenziati attraverso un sistema di commercio in stile RPG relativamente facile da gestire. Ciò consente a Kratos di salire gradualmente di livello. C’è anche un’atmosfera open-world in questa avventura, dove alla fine incontrerai una serie di missioni secondarie che sono più come commissioni di subquest in stile Witcher o Skyrim.
In conclusione
Di tutte le iterazioni di Kratos che ho visto per tutta la vita della serie God of War, Kratos adulto è probabilmente il mio preferito. La sua ultima avventura potrebbe non avere la stessa reazione di quelle precedenti, ma ha aggiunto una nuova dimensione alla sua personalità. Può rimanere solo nell’Antico Testamento, arrabbiato per così tanto tempo, e il tavolo è sicuramente pronto per altri episodi della saga. C’è altro da esplorare adesso in questo nuovo angolo della mitologia.




