Se esiste uno studio a cui i fan delle avventure grafiche possono essere grati, questo è senza dubbio Daedalic Entertainment. Negli ultimi anni questi tedeschi sono stati in grado di offrirci tutti i tipi di titoli, e generalmente mantenendo una qualità abbastanza elevata, con bellissimi scenari disegnati a mano, belle storie, meccaniche uniche e enigmi molto ingegnosi. Tra le sue ultime creazioni, la serie di Deponia ha probabilmente avuto il maggior successo, grazie al suo senso dell’umorismo e ai suoi personaggi folli. Da qualche settimana su Nintendo Switch sono arrivati gli ultimi capitoli ( Goodbye Deponia e Doomsday Deponia) di cui questa recensione parla, li abbiamo giocati per voi e questa è la nostra recensione.

Goodbye Deponia
La storia continua proprio dove il suo sequel l’ha lasciata, con il gruppo di protagonisti diretti all’Eliseo per avvertire i suoi abitanti che la gente vive a Deponia e quindi evitare la sua distruzione. Ma come previsto, Rufus, l’eroe della serie, avrà presto una delle sue “grandi” idee e rovinerà inutilmente le cose. Da qui, verrà sviluppata un’avventura tra le 10 e le 13 ore (è il gioco più lungo dell’intera serie) che guiderà la saga fino alla fine. Sebbene sia il terzo capitolo di serie, va notato che il titolo è perfettamente godibile da coloro che non hanno interpretato i loro predecessori, poiché fa benissimo il suo ruolo di metterci rapidamente in una situazione. Naturalmente, ti mancheranno molti riferimenti e gag progettati esclusivamente per i seguaci più fedeli di questa serie. Per quanto riguarda lo sviluppo della sceneggiatura, ci è piaciuto molto di più di quello che abbiamo visto prima. Ora ha molto ritmo, le cose non smettono di accadere (molte delle quali totalmente inaspettate) e la trama principale non smette di avanzare in ogni momento, quindi non troveremo quei tipici momenti di trama vuoti da riempire e allungare artificialmente la sua durata. Inoltre, la chiusura che è stata data alla storia è sembrata molto buona, legando tutti gli aspetti liberi in modo coerente (all’interno di ciò che può essere inteso come “coerente” in questo chiaro universo) e offrendoci una buona conclusione come previsto, qualcosa che sembra sempre più difficile da vedere in una trilogia di videogiochi. Entrando nella sua giocabilità, ci incontriamo di nuovo con un’avventura punta e clicca più tradizionale. Fondamentalmente il nostro obiettivo sarà quello di ottenere oggetti, esaminarli, combinarli tra loro e usarli con gli elementi interattivi dello scenario per risolvere enigmi e avanzare nella trama, oltre a parlare con il resto dei personaggi per ottenere indizi o provocare un’azione concreta. La gestione dell’inventario è ancora comoda e intuitiva come nei due precedenti giochi e basta semplicemente spostare il cursore verso il basso per aprirlo. Graficamente, Daedalic ci offre di nuovo splendidi scenari disegnati a mano ricchi di dettagli, con un sacco di colori e una buona finitura artistica. Sfortunatamente, i personaggi, nonostante mantengano un buon design, continuano a soffrire di animazioni piuttosto migliorabili e in qualche modo robotiche, un argomento che è stato a lungo in attesa di studio. Goodbye Deponia è una delle migliori avventure grafiche classiche di cui abbiamo goduto negli ultimi anni e ci siamo trovati benissimo accompagnando Rufus fino alla fine della sua storia; un pieno di umorismo nero, buoni enigmi, personaggi accattivanti e situazioni più deliranti che sono venute a ricordarci a volte dei migliori titoli dell’estinto LucasArts (è inevitabile ricordare Day of the Tentacle con una delle nuove meccaniche che hanno introdotto, che non dettagliamo per evitare spoiler). La formula “più e meglio” funziona perfettamente qui, e se quello che vuoi è una buona avventura grafica con cui divertirti e testare la tua ingegnosità senza disperazione, pochi titoli attuali troveranno meglio della conclusione di questo terzo capitolo.

Deponia Doomsday
Quando tutti credevamo che le avventure dell’incorrigibile Rufus fossero finite, Daedalic ci sorprese di nuovo tre anni dopo con la quarta puntata della sua saga di Deponia, un titolo che sembra destinato a soddisfare i fan che non erano completamente soddisfatti della conclusione della trilogia originale, come parodia dello stesso video introduttivo. Questa volta la premessa della trama è un po’ più complessa di quanto vista nei suoi predecessori, poiché per giustificare la creazione di un nuovo gioco della serie, è stato impegnato il classico ricorso per ricominciare l’intera storia, con Rufus che si sveglia da un terribile incubo in cui una rivoluzione è in atto e ricomincia la corsa per salvare il pianeta. In questo modo, ci viene fatto capire che tutto ciò che abbiamo vissuto nei primi tre capitoli non era altro che un sogno premonitore, anche se alcuni dettagli non sembrano adattarsi insieme, quindi dovremo scoprire se tutto ciò è realmente accaduto o meno e, a proposito, cercare di salvare il mondo da quegli orribili baffi che Rufus indossava nel suo incubo. E bene, come già detto, potremmo anche evitare la distruzione di Deponia. L’umorismo è di nuovo la chiave, quindi il titolo vanta un’enorme quantità di battute di tutti i tipi e non esita a rompere la quarta parete in molti modi diversi, anche se ci ha dato l’impressione di aver perso parte di il suo splendore, con un Rufus molto meno aggressivo di prima (anche se ha ancora i suoi momenti) e con battute più “sciocche” e meno divertenti. Per quanto riguarda la sua giocabilità, ci incontriamo di nuovo con una classica avventura grafica punta e clicca in cui dovremo ispezionare attentamente ogni scenario per trovare oggetti e usarli su altri elementi con cui possiamo interagire per risolvere enigmi. Ovviamente, possiamo anche parlare con altri personaggi e combinare ciò che otteniamo per creare nuovi strumenti che ci danno la soluzione per andare avanti. Un altro problema del gioco si trova in quanto male è stato usato il tema del viaggio temporaneo, dando origine a una moltitudine di situazioni e puzzle che non sono ispirati da quelli che ci faranno ripetere molte azioni e raccogliere gli stessi oggetti più volte finché non troviamo il risultato necessario affinché la trama progredisca e continui il suo sviluppo, dando l’impressione che sia stata usata come una scusa per allungare artificialmente la durata del gioco anziché come una narrativa davvero interessante e una risorsa giocabile. Graficamente non abbiamo praticamente alcun difetto, dal momento che Daedalic ha fatto un ottimo lavoro con gli scenari (sono molto decorati e pieni di dettagli) e il design del personaggio, facendoci sentire come se stessimo guardando un film animato con una sezione artistica molto accattivante. Il suono mantiene anche un buon livello, con una colonna sonora che si adatta perfettamente a tutto ciò che vediamo sullo schermo e all’atmosfera del gioco, anche se c’è un riciclo dalla trilogia originale. Gli effetti svolgono correttamente la loro funzione e il doppiaggio in inglese ha prestazioni competenti in quasi tutti i casi e persino alcune guest star come David Hayter (noto in tutto il mondo per essere la voce di Solid Snake e Big Boss in Metal Gear Solido fino alla sua quinta puntata), che interpreta un cameo esilarante nel tutorial. Non negheremo che ci manca molto il doppiaggio italiano dei capitoli precedenti, dal momento che erano semplicemente perfette e le migliori che abbiamo ascoltato, anche se, almeno, questa volta il titolo arriva direttamente con i testi tradotti in italiano e con livello molto buono, così puoi goderti l’avventura allo stesso modo anche se non conosci la lingua di Shakespeare.

In conclusione
Gli ultimi due Deponia si dimostrano essere all’altezza delle aspettative, confermandosi nell’essere due delle migliori esperienze punta e clicca anche su Nintendo Switch. Su quest’ultima non abbiamo avuto problemi nel giocarla sia in modalità portatile che nella sua dock in TV, anche se su grande schermo è decisamente più godibile l’esperienza, grazie ad una fruibilità maggiore e della comodità nel poter guarda meglio i dettagli di ogni scenario.

