Il selvaggio West si presta bene ai videogiochi, poiché uno dei generi più popolari nei primi tempi e nei tempi d’oro degli anni 80, con azioni molti titoli in cui si impersonava un cowboy. Atari soprattutto aveva molti di questi classici, la maggior parte dei quali erano platform d’azione. Luckslinger su console è un omaggio a quell’epoca, che riesce ad intrattenere e divertire, ma andiamo con ordine.

Il gioco
Come suggerisce il nome, la fortuna è un elemento cruciale in Luckslinger dove invece di essere un algoritmo arbitrario come nei giochi di ruolo, è una meccanica di gioco che serve a modificare il design dei livelli in modi sottili ma efficaci. La fortuna deve essere raccolta per caricare un contatore che poi ha effetto in tutti i tipi di situazioni. Tuttavia, non accumulare una quantità di fortuna sufficiente da usare fondamentalmente significa che sei sfortunato in assenza di fortuna, il che rende le stesse situazioni difficili da superare. Raccogliendo e attivando la fortuna nei momenti opportuni, può accadere tutta una serie di cose, come piattaforme che appaiono dal nulla per salvarti da una caduta, proiettili nemici che si deviano improvvisamente e il tuo compagno che recupera oggetti per te o addirittura ostruisce i nemici. Sì comunque, hai letto bene, in Luckslinger sei un cowboy che ha un’anatra come compagno, tra tutte le cose. C’è un po’ di passeggiate a cavallo qua e là, ma la tua anatra è con te fino in fondo.
Sebbene sia in gran parte un platform d’azione, Luckslinger ha elementi di un’avventura basata sulla trama per far regge il tutto con le città che visiteremo e le distrazioni secondarie. Sebbene sia bello vedere l’avventura punteggiata da ogni sorta di idee diverse, diventa difficile avere un’idea di ciò che esattamente il level design sta cercando di ottenere. La presentazione stilistica e l’immersione sono certamente i benvenuti, ma non è chiaro se Luckslinger voglia essere un’avventura 2D a tempo indeterminato o se voglia essere un platform d’azione vecchia scuola in cui i giocatori devono navigare in livelli ben progettati e intensi incontri con i boss. Le due scelte di design del gioco sembrano piuttosto disconnesse l’una dall’altra, al punto che all’inizio l’intero checkpoint e il sistema di salvataggio possono sembrare un po’ confusi e fuorvianti.

Gameplay ed altro
Il gameplay di base ha alcune idee chiare, in particolare l’intera meccanica di ricarica della pistola revolver, che ha alcune particolari feature interessanti. L’azione di tiro in sé è piuttosto semplice, tuttavia, e sebbene l’elemento fortuna abbia un ruolo interessante, non sembra mai qualcosa che guida il gameplay principale. Semmai sembra quasi saliente. Per la maggior parte, i giocatori saranno concentrati sul platform e sulle riprese, e anche allora, quegli elementi non sono sempre così divertenti o fluidi come si vorrebbe che fossero. Ci sono anche alcune divertenti distrazioni di gioco d’azzardo, incluso un gioco casuale di roulette russa, come si fa nel selvaggio West. Assicurati solo che la tua fortuna sia completamente carica prima di partecipare.
La presentazione di Luckslinger può sembrare un po’ sottotono, ma c’è sicuramente un senso di stile nel look retrò del gioco. Ma probabilmente l’aspetto più forte della presentazione, e quello che guida davvero lo stile, è la musica. La colonna sonora è piena di brani chiptune lo-fi davvero orecchiabili, ed è quasi come se il gioco e il suo stile estetico fossero costruiti attorno alla musica. Inoltre sono presenti trofei davvero semplici da ottenere per i cacciatori, permettendo di avere un trofeo di platino a basso costo.

In conclusione
Luckslinger è una versione divertente e interessante del platform d’azione del selvaggio West, che utilizza la fortuna come meccanica di gioco sostanziale all’interno del level design. Gli elementi fortuna non sempre alterano il corso della progressione di livello in modo significativo, e gli elementi platform e avventura possono sembrare un po’ scollegati l’uno dall’altro, ma l’intera presentazione di Luckslinger riesce comunque a brillare, grazie al colonna sonora.

