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Marvel’s Midnight Suns – Recensione

Mentre giocavo a Marvel’s Midnight Suns, quello che mi ricordava di più era Sonic Frontiers. Non a causa del gameplay ovviamente, in quanto è chiaramente estremamente diverso. Ma in altri modi più fondamentali, erano tristemente simili. Entrambi i giochi sono stati annunciati con una risposta tiepida o negativa da parte del loro pubblico di destinazione. Entrambi hanno trascorso la loro corsa di marketing cercando disperatamente di spiegare cosa fossero e come lavorassero. Nessuno dei due ce l’ha fatta, ed entrambi si sono lanciati nell’indifferenza e in troppi problemi tecnici. Il modo più cruciale in cui erano simili era il modo in cui entrambi i giochi inchiodavano il loro gameplay di base, ma erano delusi da tutto il resto. Perché mentre Marvel’s Midnight Suns inchioda assolutamente il suo combattimento basato sulle carte, il classico RPG di Bioware sembra mezzo cotto e incompiuto. Cosi, dopo mesi Midnight Suns viene lanciato anche su console old gen, e grazie ad un codice review, siamo riusciti finalmente a metterci le mani su. Scopritelo con noi.

La storia

La premessa del gioco è che la Madre dei Demoni Lilith è stata resuscitata da Hydra per distruggere il mondo. Giocherai nei panni del Cacciatore, un personaggio personalizzabile che è l’unico figlio di Lilith e il protagonista del gioco. Guiderai una squadra composta da alcuni Vendicatori e dai veri Soli di Mezzanotte contro le forze di tua madre per salvare il mondo. E tu metti in scena questa guerra dalla tua base operativa, l’Abbazia. È qui che ti riposi tra una missione e l’altra, fai le tue ricerche, interagisci con i tuoi compagni ed esplori e risolvi i misteri intorno all’Abbazia stessa. Sulla carta, è un’idea geniale. Un piccolo mondo aperto denso in cui giocare e scavare in profondità nella tradizione del lato oscuro dell’universo Marvel. L’esecuzione effettiva è complicato.

Prima di tutto il problema più grande che ho è con la premessa stessa. Dalla parte anteriore della scatola si potrebbe giustamente supporre che i Midnight Suns prendano il comando in Marvel’s Midnight Suns. Non è così. O per paura del marchio o per la pressione della Marvel, gli Avengers assumono il ruolo principale per gran parte del gioco. I veri Midnight Suns sono criminalmente sottoutilizzati e messi in ombra. Allo stesso modo, il gioco non fa mai altro che immergere le dita dei piedi nelle parti più oscure della Marvel. Probabilmente frenato dal suo T-rating, c’è molto poco in termini di sangue, violenza occulta o uno qualsiasi dei temi e dei materiali più oscuri che le persone associano a questa parte della Marvel. Il tuo film MCU medio è più oscuro di questo gioco, ed è un vero peccato. Per non dire che non ci sono alcune cose buone qui, ma la maggior parte è sepolta nei misteri dell’Abbazia.

Il secondo problema che ho è con il sistema di relazioni. Questo è dove gli elementi RPG sono più evidenti, e all’inizio sembra fantastico. Ogni eroe ha il proprio metro di amicizia, personalità e preferenze per il misuratore di moralità Luce / Oscurità del Cacciatore. Li coinvolgi in conversazioni, esci nei luoghi di ritrovo e frequenti club composti da vari eroi. C’è molto da fare, ma quello che non c’è sono le conseguenze. I misuratori di amici non possono diventare negativi e non perdi mai nessuno nonostante quello che dici o fai. I livelli di amici più alti danno solo bonus di gioco, niente per aumentare la tua esperienza sociale. Non c’è nemmeno romanticismo, nonostante alcuni incontri di amicizia abbiano un aspetto romantico super palese. Le cose che dici o fai contano solo nel momento, e basta. È un gioco di ruolo senza RPG.

E certo, non rompe il gioco o altro. Il combattimento a turni è più che avvincente abbastanza da portare il gioco da solo. Ma c’è così tanto qui da vedere e leggere. Così tanti dialoghi scritti, tutti espressi (anche se non tutti bene), e c’è un chiaro sforzo e passione nel sistema di relazioni. Ma mancano aspetti fondamentali che lo lasciano un po’ vuoto. È difficile sentirsi davvero come se ti stessi connettendo con il tuo team quando non reagiscono mai a te oltre il momento. Alcuni eroi preferiscono la risposta allineata all’Oscurità, la luce degli altri, ma al di là delle risposte individuali non agiscono mai su di essa. E dopo quell’azione, ti trattano esattamente allo stesso modo dopo che esci dal dialogo.

Gameplay ed altro

La parte migliore di Marvel’s Midnight Suns è il combattimento. Una delle maggiori preoccupazioni del gioco riguardava specificamente il combattimento e il modo in cui si confrontava con XCOM. Soprattutto l’aspetto deck-building. Come qualcuno che era anche preoccupato, devo dire che sono stato spazzato via dal combattimento. La costruzione del mazzo è veloce e divertente, con molta personalizzazione. Il combattimento cambia il lento approccio strategico di XCOM per un approccio più rapido e roboante con grande effetto. Enormi attacchi AOE, tonnellate di distruzione ambientale, lancio di nemici in tutta l’arena, è un gioco molto viscerale e fisico.

Ogni missione inizia con la scelta di tre eroi. Alcune missioni hanno eroi obbligatori, ma il massimo è sempre tre. Ogni eroe viene fornito con un mazzo di otto carte composto da attacchi, azioni ed eroici. Ogni eroe ha anche una meccanica unica che va dai portali di Magik alla raccolta di anime di Ghost Rider. All’inizio del gioco giochi le carte dalla tua mano, ognuna corrispondente a un eroe specifico. Hai anche la possibilità di manipolare l’ambiente e usare una mossa per posizionare strategicamente un eroe per un attacco o possibilmente più distruzione ambientale. Una volta che sei fuori dai giochi di carte (o raramente dalle carte), passi il gioco al nemico. Il gioco continua fino a quando una parte non è vittoriosa, e se non sei tu, puoi riprovare subito. Ogni missione è veloce, elegante e molto più veloce della maggior parte dei giochi tattici.

Purtroppo, il resto del gioco non è esattamente allo stesso livello. Non è male, e mi è piaciuto molto quello che stava cercando di fare. Ma più giocavo, e più mi divertivo, più vedevo cosa avrebbe potuto essere. Vedi XCOM è famoso per la sua metà di costruzione di base, che è quasi come il suo gioco. Aggiornare le tue truppe, la tua base, gestire le risorse e la ricerca, tutte queste cose. E Firaxis lo ha davvero inchiodato con XCOM 2, tutto scorreva magnificamente. Proprio come il combattimento, però, Marvel’s Midnight Suns ha preso quell’idea e ha cercato di fare qualcosa di diverso con essa. Invece di un minigioco di costruzione di base, è essenzialmente un RPG Bioware in piena regola dell’era 360. Pensa a Dragon Age Origins. Ma con supereroi, scrittura peggiore e un sistema di relazioni molto limitato.Poi ci sono i problemi tecnici, grafici e sonori. Occasionalmente ha un bell’aspetto. Ma il più delle volte, sembra che il gioco di ruolo Xbox 360 stiamo cercando di emulare. Troppi cali di frame rate anche su PS5. E ho sentito che le cose vanno anche peggio su PC, ma non ho avuto molto tempo per verificarlo da solo. Anche il suono è un miscuglio.

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Luca Cuciniello || Ciccioboy