La lotta contro i mostri non si ferma mai per Capcom. Seguendo la strategia che Monster Hunter World proponeva all’epoca, Monster Hunter Rise riceve un gigantesco contenuto in download a pagamento, Sunbreak, che promette di quasi raddoppiare i contenuti del gioco in modo che i cacciatori non rimangano senza intrattenimento. Abbiamo già giocato a Monster Hunter Rise: Sunbreak su Nintendo Switch, un miracolo tecnico di cui vi diciamo la nostra opinione nella sua recensione.

Il gioco
I tempi cambiano e dove prima avevamo una terza versione dei classici giochi Pokémon, ora abbiamo DLC a pagamento più convenienti che mira a dare vita ai titoli rilasciati in precedenza. Monster Hunter si è unito a questa mania con Monster Hunter World e la sua massiccia espansione Iceborne, e Capcom sta ripetendo la mossa Rise con Sunbreak. In seguito agli eventi alla fine del gioco, una nuova minaccia è dietro l’angolo: alcuni mostri stanno diventando violenti, molto probabilmente a causa di Malzeno, il drago anziano che si dice porti la catastrofe. La nostra missione sarà quella di recarci all’avamposto di Elgado, proprio sopra una tremenda dolina dove, in passato, sembra sia caduta una specie di meteora.
Fondamentalmente dovremo fare esattamente lo stesso di Rise: uccidere i mostri nelle missioni, uno dopo l’altro, fino a raggiungere la fine del gioco. La cosa peggiore di Sunbreak è che non ci sono tanti contenuti come nel gioco principale. Ci sono solo due nuove grandi aree, con una grande qualità, ma pensiamo che sia stato piuttosto spoglio. Potremmo dire lo stesso dei mostri, il cui numero iniziale non è molto alto, ma scende ancora di più se teniamo conto che la maggior parte di quelli nuovi sono versioni simili a quelli esistenti. Non è lo stesso che includano mostri totalmente nuovi rispetto a uno esistente di un colore diverso e con qualche attacco aggiuntivo, anche se ha il proprio set di armature e armi.
Monster Hunter Rise è il gioco visivamente più potente su Nintendo Switch. Capcom ha reso il RE Engine compatibile per questo gioco e ottiene una sezione visiva invidiabile che nessun altro gioco sulla console può raggiungere. Nemmeno le ottime opere di Monolith Soft. Con Sunbreak la qualità non è stata abbassata, ma il design artistico è stato modificato, avvicinandolo a un ambiente medievale, non giapponese come l’estetica che avevamo in Kamura, ma ci è piaciuto.

Gameplay ed altro
La Cittadella, l’ambientazione completamente nuova per Sunbreak, ha questa chiara ispirazione. Qui possiamo trovare un castello in una zona montuosa, molto diverso dal resto degli ambienti che abbiamo visto in Monster Hunter Rise. In questo senso, ci è piaciuta molto l’evoluzione che il gioco ha seguito con il DLC, ma alla fine sembra privo di nuovi contenuti. D’altra parte, il design dei nuovi mostri ci ha deliziato. Sono pochi ma, come sempre, Capcom ha posto molta cura nella sua realizzazione per renderla il più “naturale” possibile e adattarla ai diversi ecosistemi.
Il gameplay è ancora meraviglioso come nel gioco originale e c’era poco da fare per migliorarlo. Bene, in Sunbreak è stato fatto. Capcom ha aggiunto alcuni miglioramenti per l’accessibilità e per rendere il gameplay più confortevole. Ad esempio, consentendoci di scalare i muri direttamente correndo verso di loro o di passare da un set di abilità all’altro a metà missione. Non aumenta molto il loro numero, ma a seconda dell’arma che portiamo, sarà abbastanza utile. Una delle cose che ci è piaciuta di più è che potremo giocare all’intero DLC insieme ad altri giocatori tramite Internet. In effetti, è altamente raccomandato per la sua difficoltà.
Da alcuni anni ormai, le aziende tendono a utilizzare tecniche di aggiornamento ricche di contenuti per mantenere i giocatori attivi più a lungo. Monster Hunter Rise lo ha capito bene. Altri, come Animal Crossing: New Horizons, hanno fallito in questo scopo creando un intervallo di tempo troppo lungo tra i lanci.

In conclusione
Di per sé, Monster Hunter Rise: Sunbreak è un “più o meno lo stesso” con una moderata quantità di contenuti di qualità a un prezzo troppo alto. L’inclusione di sole due aree e meno di 20 mostri (molti dei quali ripetuti) non ci incoraggia a consigliare questo DLC se non foste un grande fan del gioco base. Se ti è piaciuto Rise e ne vuoi di più, puoi saltare senza paura perché ti darà più contenuti di quelli che ti sono piaciuti. Oltre a ciò, non troveremo novità degne di nota che ci spingano a giocarci.