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Monster Hunter Wilds – Recensione

Monster Hunter è il secondo franchise più grande di CAPCOM con vendite cumulative di oltre 100 milioni di unità. Il suo primo capitolo, uscito nel 2004 su PlayStation 2, ha gettato il seme del travolgente successo di questa saga che è arrivato solo un anno dopo con la consegna di PlayStation Portable e delle sue opzioni multiplayer. Da allora non abbiamo smesso di goderci le difficili cacce che ci sono state proposte nelle diverse puntate che sono apparse in diversi sistemi. E sì, andiamo a caccia di mostri più e più volte, ma CAPCOM ha sempre saputo dare una svolta al gameplay, senza lasciarlo ristagnare in nessun momento. E finora ci sono riusciti in modo straordinario.

Il titolo

Ogni capitolo principale del franchise ha introdotto le sue novità giocabili che hanno segnato l’evoluzione di questa saga. Alcune di queste novità giocabili sono state utilizzate nelle puntate successive e altre sono state scartate, fino all’arrivo di Monster Hunter World nel 2018, che ha ricevuto le più grandi modifiche giocabili per aprire il franchise a un nuovo pubblico e rendere più accessibile la barriera all’ingresso nel gioco, pur offrendo una sfida per il giocatore esperto. Seguendo le orme di World, Monster Hunter Rise è arrivato nel 2021 forse con una struttura un po’ più tradizionale, ma aggiungendo le proprie novità che sono state accolte molto bene dai fan del franchise e che sono state prese in considerazione nel nuovo Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds non intende offrirci una rivoluzione all’interno del franchise, ma piuttosto parte dalla formula che già potevamo gustare in Monster Hunter Worlds e la evolve con alcune premesse abbastanza chiare: maggiore peso della trama; ambienti più grandi, dinamici e con maggiore biodiversità; e maggiore mobilità, versatilità e opzioni di movimento. Ci sono molte altre nuove funzionalità, ovviamente, ma queste sono le tre grandi premesse che fungono da lettera di presentazione a Wilds e che diventeranno sicuramente nuovi standard per le future puntate del franchise.

Prima di approfondire questi cambiamenti, è importante spiegare cos’è Monster Hunter per coloro che non hanno mai giocato alla serie e vedono Wilds come la loro prima opportunità per entrarci. Grazie ai miglioramenti dell’accessibilità introdotti con ogni puntata, Monster Hunter Wilds è un buon punto di partenza, anche se è ancora un gioco denso e impegnativo. Al suo interno, Monster Hunter è un gioco di ruolo d’azione in cui assumiamo il ruolo di un cacciatore che affronta creature molto più grandi e potenti. Per bilanciare la bilancia, abbiamo un arsenale variegato, vari strumenti e la possibilità di realizzare attrezzature migliori con i materiali ottenuti dopo ogni caccia. Naturalmente, i giochi di questo franchise hanno molte più meccaniche dipendenti, ma come punto di partenza questo approccio è totalmente valido.

Tutti i giochi principali del franchise di Monster Hunter hanno sempre avuto una storia, un filo timido che in molte occasioni è servito solo come scusa per presentare le cacce in un certo ordine, ma senza grosse ripercussioni sulla formula giocabile. Con World abbiamo già visto un tentativo di dare più peso alla storia, e Rise a suo modo ha anche cercato di rendere la sua storia un po’ più interessante, tuttavia non è stato fino a Wilds che la narrazione ha assunto un peso considerevole, non per la qualità della sua storia, che è ancora un po’ basilare anche se divertente, Ma perché ora segna lo sviluppo e il progresso del gioco, e anche se saremo in grado di parcheggiare la storia in molte occasioni per svolgere le nostre cacce alla ricerca di materiali o per divertimento, ne saremo limitati fino al suo completamento.

Gameplay ed altro

Il team dietro Wilds voleva far evolvere la biodiversità dei nuovi ambienti e il nostro rapporto con essi. Oltre a fornire loro una scala nuova e ancora maggiore. Anche se non si può parlare di un mondo aperto di per sé, dal momento che le diverse regioni sono interconnesse da un ingresso alle regioni adiacenti ma non funziona come un’unica mappatura, quel che è certo è che la dimensione di ogni area delle Terre Proibite è aumentata generosamente, con il risultato che la stessa area è in grado di ospitare diversi ecosistemi che saranno interessati non solo dal ciclo diurno e notte, ma anche da un ciclo stagionale e dal tempo, che segnerà che tipo di mostri troveremo e in quale numero, così come l’apparizione di determinati mostri in determinate circostanze climatiche.

Con aree di caccia molto più grandi e variegate, con una mappatura molto più intricata, con un’abbondanza di risorse e molti più mostri con le loro routine, è stato deciso di eliminare le missioni di raccolta e ora -quando non siamo con una missione principale- potremo uscire per esplorare liberamente e goderci un mondo che sembra più vivo che mai. e se troviamo un mostro, e siamo interessati a cacciarlo, dovremo solo iniziare a colpirlo fino a quando Alma -che ci accompagna sempre- ci dà il permesso e trasforma questa caccia in una missione, nel caso si tratti di un mostro che possiamo cacciare -in pratica che lo abbiamo già ucciso nella storia-.

Per quanto riguarda il dinamismo e la versatilità, Wilds prende la grande innovazione di Monster Hunter Rise, la cavalcatura canyne, e le dà una svolta creando la cavalcatura Seikret, un tipo di mostro di tipo uccello che sebbene non abbia la capacità di volare, può muoversi sul terreno ad alta velocità e raggiungere aree di una certa altezza permettendo un movimento veloce attraverso ogni mappa, e dando agli ambienti una maggiore profondità grazie alla grande verticalità che ora ci offrono. Inoltre, il nostro Seikret ci offrirà una borsa aggiuntiva di rifornimenti -dove riceveremo gli oggetti di supporto-, ci permetterà di seguire automaticamente le tracce dei mostri e ci darà accesso a una seconda arma che possiamo portare con noi in ogni caccia -dovremo solo salire sul Seikret per cambiarlo-.

Avremo anche la possibilità di utilizzare un viaggio veloce tra i campi base -uno per zona-, gli insediamenti nativi e i campi temporanei, che possiamo creare in alcuni luoghi che soddisfano le condizioni per farlo e che possiamo utilizzare come punto di partenza o di ritorno delle nostre missioni, come punto di rifornimento o semplicemente come punto di viaggio veloce. All’inizio ci mancavano i Rise Cordopters, anche se la versatilità del Seikret ce li ha presto fatti dimenticare e godere del nuovo dinamismo di questa puntata. C’è anche da dire che Monster Hunter ha sempre offerto il suo potenziale nel postgame, e questa volta è ancora così, visto che quando finiremo la storia ci si apriranno molte più possibilità come la possibilità di cacciare mostri di alto rango -anche alcuni che non abbiamo ancora visto- e i nuovi “mostri temperati” -le specie rare di questa puntata, che a sua volta ci permetterà di accedere a nuove opzioni di personalizzazione come decorazioni o armi Artian.

Entrando nel combattimento e nelle sue novità, godremo ancora una volta di un arsenale di 14 armi, da grandi spade, martelli, lance, tacchetti, archi o balestre, tutte perfettamente livellate e disponibili secondo le preferenze del giocatore -ricordiamo che ora possiamo affrontare le cacce con due armi disponibili-. Tutte le armi sono state riviste e sono state aggiunte alcune nuove meccaniche e alcuni movimenti aggiuntivi, oltre alla creazione della messa a fuoco o della modalità precisa in cui possiamo dirigere i nostri colpi o le nostre azioni difensive dove “punta” la telecamera, e che evidenzierà anche i punti più vulnerabili del mostro e delle sue ferite, e ci permetterà di effettuare un attacco preciso che colpisce completamente, Oltre a causare una grande quantità di danni, ci garantirà automaticamente materiali dal mostro in questione.

In Wilds ritorna la fionda, il nostro piccolo dispositivo portatile che ci permette di sparare sassi o diversi tipi di munizioni naturali, oltre al gancio da fionda, ideale per raccogliere risorse a distanza, poter oscillare in luoghi predisposti per questo, e per attivare trappole naturali che ci danno un certo vantaggio nella nostra caccia, come far cadere un pilastro di roccia instabile sulla nostra preda. Tutto ciò che riguarda il combattimento è perfettamente spiegato con l’area di addestramento opzionale e con i nuovi tutorial: possiamo scegliere se vogliamo più tutorial sullo schermo o meno, a seconda della nostra esperienza con il franchise.

Visivamente siamo di fronte a un’altra grande opera del RE Engine che sfrutta la grande versatilità di questo motore per offrirci i mostri più dettagliati fino ad oggi e ambienti più vivi e vibranti che mai -presta attenzione alla Foresta Scarlatta nei tempi buoni-, anche se per decisioni artistiche, non tutti sfoggiano lo stesso display visivo. Nella versione PlayStation 5 abbiamo tre modalità grafiche tra cui scegliere: Priorità risoluzione, Bilanciato e Priorità fotogrammi, oltre al supporto per PlayStation 5 Pro -per questo tipo di gioco è essenziale dare priorità ai fotogrammi-. Per quanto riguarda la colonna sonora, tornano le fanfare tipiche del franchise, e per le cacce avremo temi che accompagnano perfettamente l’azione con un tocco abbastanza epico nei momenti di maggiore tensione. Va aggiunto che il gioco è completamente localizzato nella nostra lingua, sia nei testi che nei dialoghi, un dettaglio di Capcom.

Uno dei motivi del franchise di Monster Hunter è la sua modalità multiplayer online e la possibilità di condividere le nostre cacce con amici o altri cacciatori di tutto il mondo. Questo non è cambiato in Wilds e avremo ancora una volta una vasta gamma di opzioni online, dall’unirsi alle brigate, creare stanze private o pubbliche, cercare stanze pubbliche con obiettivi diversi che si adattano alle nostre esigenze – stile di gioco, livello, ecc.-, cercare amici e unirsi alle loro stanze, o semplicemente giocare alle missioni del nostro gioco e chiedere aiuto ad altri giocatori con il razzo di soccorso, oppure vieni in aiuto di altri giocatori che hanno usato il loro flare -se giochiamo offline e usiamo il flare, il gioco ci invierà NPC per chiedere aiuto-. Ci divertiremo anche a giocare cross-online tra tutte le piattaforme di gioco.

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