Abbiamo giocato a lungo MultiVersus, lo Smash Bros che vede protagonisti personaggi Warner Bros diversi come Arya Stark, Shaggy, Bugs Bunny, Finn e Jake o Batman e Superman. Ed è molto meglio di quanto ci aspettassimo.

Il gioco
MultiVersus è un gioco free-to-play che imita spudoratamente lo stile di Super Smash Bros. e riunisce personaggi di franchise diversi come DC, Game of Thrones, Looney Tunes, Adventure Time o Scooby-Doo. È una completa sciocchezza sulla carta, e se si considera che l’ultimo gioco a provare qualcosa del genere, Nickelodeon All-Star Brawl, non è andato molto bene, capirete perché eravamo piuttosto scettici quando abbiamo preso i controlli.
Ma che sorpresa abbiamo avuto, perché ci siamo divertiti molto a sferrare colpi nella closed alpha che da ieri è a disposizione di tutti. Prima di iniziare a giocare, nella nostra anteprima di MultiVersus ti diciamo perché pensiamo valga la pena provarlo. Come dicevamo, MultiVersus è una copia carbone di Super Smash Bros, che già permette di farsi un’idea abbastanza approssimativa di quello che si andrà a trovare: risse che si svolgono a scorrimento laterale e in cui si sale alla vittoria per gettando i rivali fuori dalla piattaforma.
Inoltre, come in Smash Bros, le possibilità di mandare un avversario in aria aumentano con il numero di danni accumulati. Il cambiamento più interessante e notevole che presenta MultiVersus è che l’utilizzo ripetuto dello stesso attacco o schivate viene penalizzato, riducendo i danni nel caso del primo e i frame di invincibilità nel caso del secondo. Ci sembra un’aggiunta eccezionale, poiché riduce il battito dei pulsanti e, allo stesso tempo, ci invita a variare costantemente. Ma la base giocabile non è l’aspetto più importante in un titolo picchiaduro di questo tipo, perché in fondo è, in sostanza, la stessa base di Smash Bros. Ciò che conta molto sono i personaggi, ed è proprio quello MultiVersus inchioda alla perfezione.

Gameplay ed altro
Per un misterioso motivo che rimarrà tale, diverse figure iconiche delle principali licenze Warner Bros. sono invitati a competere dopo essere stati trasportati in arene comuni. Niente di più viene ad arricchire un multiverso che serve soprattutto come giustificazione per aspri combattimenti. MultiVersus si offre letteralmente un cast intergenerazionale per il suo lancio con non meno di 17 combattentiinclusi Batman, Superman, Wonder Woman e Harley Quinn (DC Comics), Bugs Bunny, Tom & Jerry e Taz (Looney Tunes), Arya Stark (Il Trono di Spade), Sammy e Vera (Scooby-Doo), Garnet e Steven ( Steven Universe), Finn the Human e Jake the Dog (Adventure Time), The Iron Giant e infine Lebron James in versione Space Jam. Player Fist Games ha persino immaginato un personaggio originale chiamato Chien-Reindeer. Nota che altri due combattenti arriveranno durante il mese di agosto… Rick e Morty dall’omonima serie.
Ad esempio, ci sono personaggi che sono più concentrati sul fare danni, come nel caso di Shaggy, mentre altri sono progettati per subirlo, come nel caso di Superman. Ci sono personaggi di supporto, come Steven Universe, e specialisti nel dare il colpo di grazia come Finn o Arya. E infine abbiamo personaggi che possono essere descritti solo come puro caos, come Bugs Bunny o Tom e Jerry. Ma alla fine, ciò che li rende davvero unici, e il motivo per cui ci siamo divertiti così tanto durante le nostre ore con la Closed Alpha, è quanto sono fantasticamente ben rappresentati tutti i personaggi MultiVersus.
Per darti un’idea, l’intero set di mosse di Batman ruota attorno all’uso di gadget, mentre Finn può ottenere monete dal colpire i nemici per acquistare oggetti utili durante il combattimento. Arya può rubare le facce dei nemici per copiare i loro attacchi e tutti i colpi che colpisce da dietro diventano colpi critici. Tom e Jerry non combattono nemmeno i rivali, piuttosto gli effetti dei loro continui litigi sono quelli che agiscono come attacchi. E Shaggy? Shaggy può caricare energia finché non attiva Ultra Istinto, potenziando al massimo il suo prossimo attacco. Non puoi immaginare quanto sia soddisfacente vedere come il personaggio spaventoso di Scobby-Doo sconfigga Superman in un colpo solo.

Questo è solo un piccolo esempio, perché, insistiamo, tutti i personaggi in MultiVersus sono unici e richiedono del tempo di apprendimento prima di poterli gestire correttamente. Inoltre, hanno tutti una o più abilità che hanno un effetto sull’alleato, migliorando il gioco di squadra. Nella closed alpha abbiamo anche potuto assaporare il sistema di progressione e ci ha convinto molto, soprattutto perché è stato quello che ci ha invitato a continuare a giocare nonostante la mancanza di modalità. Tutti i personaggi hanno la propria barra di progressione divisa in livelli, sbloccando in ognuno di essi da oggetti cosmetici a miglioramenti passivi che possono essere equipaggiati negli slot.
Oltre a questo, e come è prevedibile in tutti i giochi free-to-play al giorno d’oggi, MultiVersus ha missioni giornaliere, obiettivi stagionali e un pass battaglia le cui ricompense sono divise in gratuite e premium . Ma, alla fine, l’importante è che riceviamo sempre ricompense e che la progressione associata a ogni personaggio ci inviti a usarle tutte. Per quanto riguarda la sezione audiovisiva, quello che ci ha sorpreso di più è che lo stile artistico rende i personaggi delle serie live action, come Arya, non stonati con personaggi dei cartoni animati come Bugs Bunny.
Le buone notizie non arrivano mai da sole, MultiVersus è cross play e cross save. È quindi possibile affrontare indistintamente giocatori PC, PlayStation e Xbox, e trasferire i propri progressi da una macchina all’altra. Fortunatamente, inoltre, perché la dimensione Light-RPG integrata dagli sviluppatori spinge a giocare con un determinato personaggio in modo da aumentare il suo livello di padronanza e sbloccare così dei bonus passivi chiamati Asset. Dovendo “coltivare” questo aumento di potenza su ogni macchina era semplicemente impensabile e Warner Bros. capito bene. Tuttavia, bisogna riconoscere che queste abilità danno ai loro utenti un netto vantaggio una volta nell’arena senza mai diventare proibitive.I giocatori guadagnano anche XP, e quindi livelli, con il solo scopo di sbloccare ricompense cosmetiche e valuta virtuale.

In conclusione
Grande classico del Free to Play moderno, il Battle Pass invita i giocatori a completare una lunga serie di sfide di “livello” in modo da attraversare i diversi livelli uno ad uno (50 in numero). L’obiettivo finale si riduce a guadagnare ricompense, spesso estetiche, con il Santo Graal come nuove varianti per i combattenti. Ci sono in realtà due Battle Pass con le proprie ricompense, uno gratuito e l’altro Premium e quindi a pagamento che offre oggetti molto più interessanti e soprattutto nuove skin. Tutte queste funzionalità parleranno soprattutto ai giocatori che vogliono sbloccare tutto per poter godere al 100% di MultiVersus. Tuttavia, l’esperienza inventata da Player First Games è piacevole senza nemmeno pagare un centesimo. L’approccio Free to Play consente a chiunque di cimentarsi nei giochi di combattimento, una filosofia che dovrebbe essere accolta favorevolmente.

