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One-Eyed Lee and the Dinner Party – Recensione

One-Eyed Lee and the Dinner Party è un’avventura narrativa punta e clicca realizzata da DarkChibiShadow, un fumettista e visual novelist statunitense. I giocatori seguono la storia di Beracus, un semplice ragazzo che tenta di salvare il suo villaggio dalle condizioni del suo compagno di viaggio Lee.

Il gioco

Lee non è turbato da questo problema, ma rimane con Beracus per ragioni a lui note solo mentre tentano di indagare su questo luogo presumibilmente abbandonato. Invece di trovare gli spiriti, tuttavia, trovano un bunker nel profondo del terreno abitato da una famiglia curiosamente morta. One-Eyed Lee è un ibrido di due mondi, che porta lo sconcertante mondo interattivo nel regno di un romanzo visivo. Gran parte del gioco viene speso girovagando per l’area chiusa, facendo clic sugli oggetti e imparando le loro proprietà e possibilmente raccogliendoli.

I giocatori possono interagire con i membri della famiglia per scoprire informazioni che possono aiutare nella loro ricerca, ma devono anche prendere decisioni durante i momenti chiave su come si svolge la situazione. Di solito ciò è dovuto all’approccio di un certo individuo più su Lee in seguito e al modo in cui Beracus decide di gestire le ricadute. C’è qualche variazione a questa formula, poiché ci sono alcune scelte che sono ripetibili perché di solito sono obbligatorie da risolvere prima di acquisire il prossimo pezzo del puzzle. Altri, invece, cambierà drasticamente il modo in cui tutti gli altri interagiscono con il nostro duo anche non fare una domanda è una decisione qui, perché non fare determinate domande può portare a modi diversi di risolvere un problema. Nella modalità VN i giocatori possono vedere se una decisione può essere ripetuta o se possono essere fornite nuove informazioni tentando di “saltare” il dialogo, perché non può essere se il giocatore non ha ancora visto l’interazione.

Dove One-Eyed Lee brilla è nei suoi aspetti VN, in particolare le interazioni dei personaggi tra Beracus e Lee, insieme alle loro conversazioni con la famiglia scheletrica. Mentre Beracus è più mite e timido e sceglie di preoccuparsi dei problemi di un altro, Lee è l’ estremodi fronte. Lee è abrasivo e sciolto, incapace di comprendere le preoccupazioni di Beracus né di preoccuparsi di come potrebbe essere percepito. Quando ai giocatori vengono richieste domande di dialogo, entrambi i protagonisti hanno la capacità di parlare; ed è abbondantemente chiaro ogni volta che sorge una domanda “Lee”, perché raramente “gira intorno al cespuglio”. Questo lo mette costantemente in contrasto con Beracus, che in realtà è una delle discussioni più oneste che ho visto in un romanzo visivo. Beracus balbetta costantemente sulle parole quando è arrabbiato, Lee respingerà le discussioni piuttosto che affrontarle, e quindi la conversazione finirà bruscamente con entrambe le parti che si scusano o passano a questioni più urgenti.

Gameplay e altro

È stranamente soddisfacente, poiché mentre potrebbe esserci un po’ di malizia si dissipa rapidamente per tornare alle normali battute tra i due. Anche la famiglia scheletrica non se la cava bene, grazie al loro brillante passato di cultisti genuini. Il padre Isaac è un tipo di padre ricco standard, innamorato del dogma che gli è stato dato e non prova vergogna nel mettere i suoi due figli attraverso bizzarre difficoltà per assicurarsi che siano “preparati”. Anche la moglie Henriett è devota, ma desidera ardentemente le feste del passato a cui non può partecipare a causa, beh, di trovarsi in un bunker. I bambini Serena e Pricilla hanno entrambi seguito i loro genitori, con uno che desiderava che portasse più libri e l’altro che desiderava più enigmi da risolvere. Infine è il maggiordomo, detto tale, che li accompagna tutti.

Quello che trovo così affascinante di questa famiglia è la presentazione a cui noi giocatori assistiamo. Il gioco è in grado di spingersi tra la realtà morbosa che la famiglia non riconosce e la spensieratezza dovuta all’assurdità, il tutto mentre racconta una storia sincera di una famiglia in qualche modo maledetta dall’immortalità senza saperlo. I puzzle che i giocatori scoprono non sono solo meccaniche di puzzle stranamente specifiche, ma coinvolgono una vera mente che ha creato questa famiglia. Le soluzioni utilizzano più di semplici chiavi e messaggi segreti, ma anche interazioni familiari e persino ricatti e sabotaggi. Il che porta a chi fa il lavoro sporco nel titolo, Lee.

Lo tolgo di mezzo, non sopporto affatto Lee. Raramente sono stato in grado di schierarmi con lui durante le sue discussioni con Beracus, né mi sono piaciute molte delle sue interazioni con i membri della famiglia. Ma ecco la cosa; questo è ciò che lo ha reso un personaggio fantastico. Lee e Beracus non rappresentano solo l’archetipo di un “amico detective”, ma anche logiche di pensiero completamente diverse. Lee non ha scrupoli a fare a pezzi qualcuno verbalmente per qualsiasi cosa, ma si fermerà ogni volta che Beracus glielo chiederà. Considera la sua situazione attuale come qualcosa da accettare, non qualcosa da curare, e il suo atteggiamento spensierato non è solo qualcosa a causa di uno spirito, ma è quello che è come persona. La sua incapacità di “empatia” e di essere “estremamente egocentrico” mi fa infuriare a non finire, eppure discute contro molte situazioni che ritiene immorali all’interno della famiglia scheletrica. Tuttavia, molte di queste conversazioni sull’autocomprensione sono spoiler, quindi lo lascerò lì. Trovo difficile amarlo, ma posso capire completamente chiunque lo farebbe.

In conclusione

Queste conversazioni casuali che trattano di numerosi problemi sociali, mescolate con l’uso intelligente dei puzzle e un fantastico stile artistico rendono One-Eyed Lee and the Dinner Party una gradita sorpresa che non mi aspettavo. In realtà ho adorato lo stile ibrido di punta e clicca con VN e sinceramente vorrei che più utilizzassero l’approccio per espandere il divertimento di PaC. Non sono riuscito a capire il “vero” finale, ma a giudicare dalla sua descrizione sono contento che esista. Se stai cercando una narrazione che richieda solo poche ore, ma contenga più finali e forse più capitoli in futuro, prova questo titolo.

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