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Outward – Recensione

Sviluppato da Nine Dot Studios, arriva la recensione di Outward per PS4, Xbox One e PC. In questa avventura, umile quanto ambiziosa, un RPG proposto nel vecchio stampo, rivolto a un pubblico specifico. Al momento di fare l’analisi di Outward per PS4, Xbox One e PC , dobbiamo essere chiari su un aspetto fondamentale e determinante. Non è un gioco per tutti.

Il Gioco

Innanzitutto perché il suo approccio, ambizioso quanto umile, non lo rende un prodotto altrettanto valido per tutti i palati. Inoltre, è una proposta difficile, sia per le sue esigenze che per le molte ore necessarie per comprenderla e sfruttarla al meglio. In Outward c’è un concetto che prevale soprattutto: la sopravvivenza. Può sembrare un argomento in un settore come i videogiochi, in cui ognuno di noi due ci vende motociclette con titoli in cui dovremo “trovare risorse per sopravvivere” e il palco è pieno di merci e faccende. Non qui Nel gioco sviluppato da Nine Dot Studios si suda, ma bene, per arrivare il giorno successivo. Qui, la sopravvivenza è pura. E dannatamente. Il gioco inizia lasciando andare il libero arbitrio nel bel mezzo del nulla. Quasi nelle palle. Dobbiamo andare in giro per sapere cosa è successo. Senza direzione Senza una mappa che ci porta per mano al nostro obiettivo. Basta esplorare, scoprire e provare. Con un po ‘di fortuna, possiamo dormire e svegliarsi sani e salvi. Praticamente nessun dettaglio su cosa fare. L’inizio, come diciamo, inizia con un tutorial confuso. Successivamente, ci siamo svegliati, e la folla richiede denaro senza sapere praticamente perché. Abbiamo cinque giorni per restituirlo e, l’unica opzione è quella di uscire verso l’esterno pericoloso per cercare risorse che ci permettano di pagare il debito. Un vasto mondo pieno di infinite pianure che ci travolge solo guardandolo. Un vero e proprio gioco di ruolo in stile antico. Una trama che gradualmente sta spazzando via via, come tutto in Outward . Nelle prime ore dobbiamo prendere una decisione come al solito, se necessario. Sceglie tra tre diverse fazioni:  la Sacra Missione di Elatt, il collettivo della Camera Blu o il Regno eroico del Levante . A seconda della nostra scelta, la storia si trasformerà per alcuni corsi o per altri. Estensione del replay a limiti insospettati per completare la storia al 100%. Certo, non aspettarti dialoghi elaborati o profondi. L’argomento serve da semplice accompagnamento a ciò che conta davvero. Oh, ed è sottotitolato in italiano.

 

Gameplay e Altro

 E, come tu hai intuito da quanto sopra, Outward si basa sull’esplorazione, esplorazione ed esplorazione. Avremo bisogno di raccogliere buone risorse per affrontare i pericoli imprevedibili che possono verificarsi in qualsiasi momento. Per fare questo, prendiamo lo zaino e ci avventuriamo prima di quello che potrebbe accadere. Uno zaino che, sebbene possa sembrare che sia un semplice accompagnamento, è il protagonista onnisciente di Outward . In esso butteremo tutto ciò che troveremo. Ma naturalmente, ha un limite di spazio e peso, quindi devi stare attento. E non solo quello. Nei combattimenti, può rallentare i nostri movimenti; qualcosa di particolarmente pericoloso per i nemici agili. In quei momenti, la cosa più consigliabile è liberarla ed essere in grado di impugnare la spada con maggiore comfort e brio. Ma guarda dove lo lasci, dal momento che puoi perderlo ed è una delle sensazioni più frustranti che avrai di fronte a un videogioco. Io do fede. Il combattimento, a proposito, è piuttosto ingrato. Con le ore, le nuove abilità e le consuetudini implicite, si fa meglio. È vero Ma è innegabile che non è all’altezza. Abbiamo già sottolineato che si tratta di un lavoro umile e ambizioso, e che ha il suo pedaggio in certi aspetti. È evidente, a causa del suo concetto, che in combattimento è dove le cuciture verso l’ esterno sono più evidenti . Le azioni del nostro personaggio sono lente, ruvide e quasi sempre imprecise. Prova a bere lo stile delle anime , ma no. Non è pratico affrontare diversi personaggi allo stesso tempo. Ed è un peccato, perché dalla nostra mano abbiamo movimenti fisici, magici e speciali che sbloccheremo mentre progrediamo. Ma anche così, anche se abbiamo a nostra disposizione un arsenale tra i più vasti e vari, le schermaglie non sono affatto intuitive. Sebbene siano intensi. Perché inoltre, siamo di fronte a un gioco duro. Non è Sekiro , ma morirai molte volte. Vedrai i nemici, ma finché non ti avvicini a loro e li affronti, non saprai se sei abbastanza forte per sconfiggerli. E a volte, molti, è meglio correre. Perché la morte è molto penalizzata in Outward . Forse troppo. Appariremo in punti “casuali” della mappa. Uno schermo di carico – molto lungo in sé – ci dirà cosa è successo: essere rapito, saccheggiato o curato da qualche abitante del luogo. Ma, a volte, possiamo apparire a distanze enormi rispetto a dove siamo morti perché qui, non c’è cavallo o diligenza. Non sappiamo nemmeno come arrampicarci o nuotare. È estenuante. Fortunatamente, una delle maggiori attrazioni di Outward è la possibilità di goderne con la modalità cooperativa , sia a livello locale che attraverso la rete. Quindi, esplorare il mondo è molto più divertente e particolare. Amen che sarà più facile rianimare il nostro alleato ed evitare l’enorme viaggio e l’usura che significa morire. La scoperta, in compagnia, migliora un’esperienza che è gratificante quando inizi a cogliere il punto. Ma quel ” click “, se arriva, dipende molto da ogni giocatore. L’esterno modella il genere a volontà. A modo suo. Tra qualche anno diremo che è un gioco di culto, con il bene e il male che ciò comporta. A livello tecnico è anche innegabile che il gioco lascia molto a desiderare. Inoltre, mostra un risultato di diverse generazioni fa. Questo è particolarmente evidente nei primi piani che mostrano i volti dei personaggi, poco chiari. Il mondo, d’altra parte, è piuttosto esteso e offre mille posti e luoghi da visitare. Tranne qualche barlume di albe e tramonti con il passare del tempo, non è possibile rivedere nulla di positivo dal punto di vista visivo. Ma questo è un aspetto che passa in secondo piano e non influisce sul divertimento generale di Outward . Ci divertiremo ad esplorare i suoi vari paesaggi, come quelli medievali in alcune aree tecnologicamente avanzati in altri. Senza dubbio, è un gioco diverso da quello che abbiamo trovato ultimamente, e questo è un punto a suo favore.

In conclusione

Se il genere ti piace, i tuoi sentimenti verso l’acquisto aumenteranno considerevolmente, valutandoli con maggiore stima. Un amore forse cieco in alcuni aspetti, ma giustificato da ciò che può trasmettere. Se non sei appassionato di questo tipo di avventura, non avrai abbastanza pazienza per approfondire le sue particolarità.

 

 

 

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