Alcuni eroi combattono le difficoltà per motivi buoni, ovvi ed alcune volte esagerati. Cosa? non ci credete? Allora sentite qua: Il protagonista di Prehistoric Dude, chiamato appunto Dude, combatte per una causa diversa, ma in qualche modo riconoscibile. Si avventurerà attraverso terre ostili piene di trappole e nemici per riprendersi un pezzo di prosciutto che avrebbe dovuto essere la sua cena, che è stato rubato da un dinosauro. In qualche modo, abbiamo finito per ottenere un metroidvania con tale premessa come risultato. Sembra divertente no? Beh, il risultato finale raggiunge appena la sufficienza, ma andiamo con calma.

Il gioco
Il gioco è un metroidvania piccolo e semplice che può effettivamente essere completato in una singola run se lo desideri. La sua mappa è piuttosto piccola e nonostante si definisca un metroidvania, il suo layout della mappa è molto lineare.
In poche parole, hai piccole aree che sono collegate solo tramite boss fight obbligatorie. Fondamentalmente devi esplorare ogni area per trovare una chiave che aprirà la tana del boss. Sconfiggi il cattivo, ottieni un nuovo oggetto e procedi all’area successiva con i tuoi nuovi poteri. Potrebbero esserci uno o due potenziamenti di salute o resistenza precedentemente inaccessibili situati proprio prima della stanza del boss che può essere raggiunto con il tuo nuovo oggetto, ma questo è l’unico esempio di backtracking che troverai qui. Bene, oltre al ripetitivo backtracking dell’approvvigionamento di munizioni sarai costretto a fare più e più volte avanti ed indietro a causa delle scarse scelte di progettazione del gioco.

Analisi del Gameplay
Trascorrerai un bel po’ di tempo alla ricerca di munizioni nascoste all’interno di piccoli cespugli. Quelle icone fungono da munizioni per il protagonista per difendersi dai piccoli animali e dai pochi boss sparsi nel gioco. Ci sono due problemi con questa decisione di progettazione. Innanzitutto, dovrai entrare e uscire costantemente dalle schermate in modo che i cespugli possano rifornire casualmente le loro scorte. Ciò significa che non sai mai se riceverai munizioni quando rientrerai in una stanza.
C’è anche il fatto che alcuni cancelli verranno sbloccati solo dopo aver ucciso tutti i nemici in una stanza. Prehistoric Dude ti costringe a sconfiggere costantemente tutti in vista, il che significa che non avrai quasi mai abbastanza risorse per passare all’area successiva senza doverti concentrare sul farming delle munizioni. Puoi ottenere una mazza per alcuni combattimenti corpo a corpo, ma il traballante rilevamento delle collisioni del gioco rende questo oggetto opzionale un potenziamento quasi inutile.
Sul lato audiovisivo, Prehistoric Dude non impressiona affatto. Capisco che il gioco sia stato sviluppato da una sola persona con quello che presumo sia un budget stupidamente piccolo, ma devo ancora menzionare il fatto che i suoi ambienti mancano di varietà e la sua grafica è eccessivamente semplicistica, anche se apprezzo parte del suo carattere Pixel-Art. La sua colonna sonora è composta solo da una manciata di canzoni, nessuna impressionante o da lasciare il segno.

In conclusione
Prehistoric Dude avrebbe potuto essere in qualche modo divertente per un indie di piccole dimensioni se non fosse stato per la sua manciata di problemi, alcuni fastidiosi. Posso ignorare le sue immagini ripetitive, una manciata di errori di battitura e una colonna sonora dimenticabile. Dover entrare e uscire costantemente da una schermata per recuperare le munizioni casuali è fastidioso. Questo è lungi dall’essere il peggior gioco che abbia mai giocato negli ultimi tempi e rispetto le difficoltà di dover sviluppare un gioco da solo, ma Prehistoric Dude aveva davvero bisogno di più tempo per essere rifinito o riprogettato.