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Resident Evil 3 + Resistance – Recensione

L’anno scorso Capcom ha realizzato un’impossibile: il remake di Resident Evil 2 è stato un passo in avanti perfetto del genere, soddisfacendo sia i veterani che avevano interpretato l’originale nel 1998 sia quelli che si trovavano per la prima volta a dover affrontare un “survival horror”. Basato sulla storia originale, sia la grafica che il gameplay sono stati rinnovati e la narrazione è stata adattata ai tempi moderni. Quindi sarebbe stato facile ripetere lo schema con il remake di Resident Evil 3, giusto? In effetti, il team ha avuto solo un anno per sviluppare il gioco. Resident Evil 3 è fedele al titolo originale (abbiamo visitato gli stessi set e trovato gli stessi personaggi del gioco PlayStation 1999), ma rende un’interpretazione molto più solida e profonda. In effetti, a nostro avviso, lo supera.

Il gioco

La prima cosa che ci ha fatto impazzire è il prologo del gioco. È inevitabile ricordare quella sequenza nella stazione di benzina che è stata inclusa in RE2, e che è servita da tutorial e, allo stesso tempo, ha dato il tono terrificante di questa avventura. Bene, il nuovo capitolo è un gioco di transizione, che ha elementi horror come quelli precedenti, ma in cui è già evidente un passaggio all’azione, che la saga finisce con Resident Evil 4. E la sequenza introduttiva lo esemplifica perfettamente. Non vogliamo fare uno spoiler, ma basti dire che questi primi minuti del gioco includono una sezione in prima persona e sono in grado di definire la situazione di Jill Valentine (sopravvissuto al massacro della dimora Spencer) e come appare Nemesis, un incubo che ci perseguita durante il gioco. Bene, questo modo di “colmare le lacune” della trama si estende durante il gioco. La connessione di Resident Evil 3 con la precedente non si limita a una passeggiata attraverso la stazione di polizia, ma vengono introdotti molti riferimenti, in situazioni e personaggi, che collegano entrambi i giochi in modo organico. In effetti, in caso l’avessi mancato il secondo capitolo è meglio giocare all’avventura di Claire e Leon e continuare immediatamente con Jill per godersi appieno la storia. Quando diciamo che il gioco tende all’azione non vogliamo che nessuno si faccia prendere dal panico. Come un buon “Survival Horror” richiede la gestione dell’inventario, l’uso di piante e spray per curarci, ed è costellato di semplici enigmi e aree di esplorazione. Ma è anche vero che pone molti più nemici di fronte a noi (in numero e anche per varietà) e fin dall’inizio ci offre potenti armi e munizioni per affrontarli senza paura. Inoltre, i protagonisti, Jill e Carlos (che controlliamo alternativamente nella stessa storia) hanno un movimento speciale che ci farà uscire dai guai. Valentine può schivare gli attacchi e Carlos (un agente UBCS, Umbrella Biohazard Countermeasure Service) è in grado di lanciare un attacco in mischia che sbilancia gli zombi. Una volta che apprendiamo il momento giusto per usare questo movimento, otteniamo un enorme vantaggio, che ci rende molto più semplice avanzare attraverso gli scenari: la città di Raccoon, la stazione di polizia, la torre dell’orologio, l’ospedale Spencer Memorial e i laboratori NEST in Umbrella.

Analisi del Gameplay e del lato tecnico

Nemesis è l’ultima arma bio di Umbrella, una creatura enorme e spietata, la cui minaccia la sentiamo durante l’intero gioco e che subisce diverse trasformazioni durante lo sviluppo di Resident Evil 3. Non che sia l’anima del gioco, ma un perno importante. È la creatura più distruttiva e intelligente che incontriamo nell’intera saga. Potremmo essere tentati di confrontare Nemesis con Mr. X, il tiranno che stava inseguendo Claire e Leon nella seconda parte, ma le differenze tra le due creazioni di Umbrella sono enormi. Il nostro nemico in RE3 è molto agile: salta per tagliarci fuori, lancia tentacoli in modo da perdere farci l’equilibrio e talvolta usa elementi dello scenario per cercare di finire il suo lavoro. Ma la più grande virtù di questo mostro è nel senso di urgenza che riesce a creare nel giocatore. Dopo alcuni minuti, e per tutto il gioco, sentiamo la minaccia che si presenta in qualsiasi momento, ripetendo ossessivamente “STAAAARS” e non ci sentiamo mai al sicuro. Lo sviluppo dell’avventura è un volo senza sosta. Forse il punto debole di Resident Evil 3 Remake è la sua durata. Durante la prima partita, senza conoscere gli scenari o cercare di ottenere un punteggio elevato, possiamo terminarlo al di sotto di 5 ore, anche se, per ottenre il punteggio S, deve essere raggiunto in poco più di due ore e mezza. Ma l’avventura è rigiocabile grazie a un sistema di successo, che sblocca contenuti extra, come nuovi costumi, modelli di creature o bozzetti di produzione. Una volta terminato il gioco, abbiamo anche accesso a un negozio dove puoi ottenere armi speciali e oggetti unici (con valuta che puoi ottenere nel gioco stesso). Per quanto riguarda la sezione tecnica, è semplicemente impeccabile. Non si tratta solo di riprendere le virtù di RE Engine (il motore che Capcom ha già utilizzato in Devil May Cry 5 e Resdident Evil 7) ma di una direzione artistica eccezionale. I modelli di Jill (e in particolare Carlos, Nikolai e Tyrell Patrick) sono incredibilmente realistici ed espressivi, e gli zombi, che mostrano danni diversi a seconda di dove li spariamo, sono molto più vari. Siamo anche rimasti colpiti dal design dei cacciatori e rimaniamo a bocca aperta di fronte alle trasformazioni di Nemesis. Sebbene il modello mostruoso fosse controverso quando il gioco è stato mostrato per la prima volta, siamo molto soddisfatti del risultato finale. La telecamera sopra la spalla, che ritorna dopo il remake di Resident Evil 2, è perfetta per il confronto e l’esplorazione e brilla soprattutto quando usiamo la torcia in ambienti bui. E parlando di illuminazione, è saggio usare i neon per dare a tutti gli scenari Raccoon un tono più freddo e più spaventoso. La ciliegina sulla torta di tutto questo è nella sezione del suono, che combina un sensazionale doppiaggio in italiano, con effetti che drizzano i capelli.


Capitolo Resistance

La nostra recensione sarebbe potuta finire cosi, ma Capcom ha deciso di aggiungere anche un mini capitolo multiplayer. Chiamato Resistance, è un gioco completamente indipendente, che si svolge in nuovi scenari e in cui compaiono altri sopravvissuti che non fanno parte della campagna. È un gioco online di sviluppo asimmetrico, che ci ha ricordato l’approccio iniziale di Outbreak PS2. In questo caso, abbiamo riscontrato grandi differenze a seconda del ruolo che dobbiamo svolgere nel gioco. Quattro giocatori agiscono come sopravvissuti, divisi in tre classi. Questi eroi hanno abilità uniche e il loro obiettivo è lasciare vivi i diversi livelli. Per questo devono risolvere enigmi collaborativi e raggiungere l’uscita prima che termini un conto alla rovescia. In linea di principio, è un modo di giocare molto più simile alla storia, evitando zombi, collezionando oggetti e aiutando i compagni caduti. Ma essendo cooperativo, dipende in gran parte da quanto siamo coordinati con il resto della squadra. Se siamo in grado di condividere gli obiettivi e l’esplorazione, è abbastanza divertente, ma se ognuno va “a modo suo” diventa un po’ caotico e frustrante. In generale, la necessità di agire contro il tempo e di essere accompagnati fa perdere completamente la sensazione di terrore. E non ha funzionato affatto dopo aver introdotto il combattimento corpo a corpo. Ma le cose cambiano quando dobbiamo essere il quinto giocatore, che agisce come un “cervello”. L’idea di unirsi a Umbrella per finire i sopravvissuti è molto interessante, e anche il modo in cui è stato realizzato. Qui troviamo una nuova prospettiva: ci muoviamo sulla mappa degli scenari posizionando trappole, creature e creando pericoli agli altri giocatori, come spegnere la luce o bloccare le serrature. Ma dal momento che non siamo fisicamente sulla mappa, possiamo posizionarci solo dove ci sono telecamere di sicurezza. Le nostre risorse sono limitate, quindi è una modalità di gioco più vicina alla strategia. E in qualsiasi momento possiamo prendere il controllo dei mostri che abbiamo precedentemente piazzato e affrontare direttamente gli altri giocatori. In questo ruolo, la verità è che ci siamo divertiti molto di più, dal momento che è un esperimento sociale che ci consente di interrompere la cooperazione dei nostri rivali. Ed è anche un modo per comprendere meglio il ruolo dei “cattivi” nella serie, come la dott.ssa Anette Birkin. Tutto sommato, questa modalità di gioco è un componente aggiuntivo, che aggiunge contenuto alla modalità principale, ma non funziona come un’estensione della storia come è accaduto con 4th Survivor o il DLC Ghost Survivors in Resident Evil 2. Resistance è a margine di Resident Evil 3, quasi come un extra. In termini di varietà di livelli, progressione del giocatore e contenuto generale, Resistance funziona come un gioco autonomo, promettendo alcune ore di divertimento online.


In conclusione

Dopo Resident Evil 2, questo remake ci lascia ancora senza parole per il livello tecnico che mostra, e anche se non dipende dalla campagna, viene apprezzata l’inclusione di una modalità multiplayer online, con la quale divertirsi dopo aver ottenuto gli extra nella modalità principale. È un remake perfetto, degno dell’originale del 1999 sotto tutti gli aspetti.

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