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Steelrising – Recensione

Abbiamo già giocato a Steelrising, il soulslike sviluppato da Spiders (creatori di Greedfall) per PS5, Xbox Series X|S e PC. Nella nostra recensione, vi diciamo se ne vale la pena dare la possibilità a questo titolo. Dopo aver mostrato di cosa sono capaci con Greedfall, un gioco che ha catturato tutte le cose buone dei giochi di ruolo occidentali, lo studio francese Spiders ha deciso di tentare la fortuna con un’altra formula.

Il gioco

Steelrising ci porta in Francia, nell’anno 1789, ovvero, alla Rivoluzione francese. Ma invece di raccontare gli eventi come sono descritti nei libri di storia, nel gioco dei Spiders, Re Luigi XVI ha preso il controllo di un esercito di automi e si è scatenato per le strade di Parigi senza che nessuno possa fare nulla per fermarlo. Ci siamo messi nei panni di ceramica di Aegis, un automa che originariamente era stato concepito come una ballerina, ma ha subito varie modifiche in combattimento per poter assumere il ruolo di guardia del corpo di Maria Antonietta.

Agli ordini della regina, intraprendiamo un viaggio che ci porta attraverso le strade devastate di Parigi, dove sono ammucchiati i cadaveri di cittadini, soldati, animali e automi, visitiamo luoghi iconici, come le Tuileries, il centro città o Montmartre e abbiamo partecipato alla Rivoluzione stringendo rapporti con figure chiave, come La Fayette o Robespierre. Come potete vedere, l’ambientazione è uno dei punti di forza di Steelrising nonché uno di quelli che ci ha convinto di più. È interessante notare che l’interazione con personaggi storici ci ha ricordato la saga di Assassin’s Creed e ci ha persino interessati agli eventi reali.

Nonostante sia un soulslike, la storia è narrata in modo tradizionale, con scene video e conversazioni molto sulla scia dei giochi di ruolo, come Greedfall. In certi punti, possiamo anche prendere decisioni che alterano il corso degli eventi. In tutti gli altri aspetti, invece, Steelrising segue la formula 100% soulslike. Abbiamo un sistema di combattimento metodico e stimolante, un arsenale vario con armi che si adattano agli attributi, livelli con scorciatoie, imboscate dietro gli angoli e non abbiamo bisogno di dirti cosa succede quando moriamo, giusto?

Ma nonostante sia una formula che ormai tutti conosciamo, che ci piaccia o meno il genere, ci sono alcuni aspetti positivi e negativi che vorremmo evidenziare. Ci è piaciuto come il controllo di un automa sia stato trasferito sul piano giocabile. Aegis ha una certa inerzia quando si muove (che richiede un po’ di tempo per abituarsi) e tutti i suoi movimenti sono accompagnati da suoni di ingranaggi. Inoltre, gli attacchi hanno un carattere aggraziato e imitano le mosse di danza, a causa del suo “passato” come ballerina.

Gameplay ed altro

La gestione della resistenza, aspetto comune e fondamentale nel combattimento di questo genere di giochi, è associata a una meccanica di surriscaldamento: possiamo recuperare improvvisamente l’intera barra quando si esaurisce se premiamo il pulsante al momento giusto ma al momento costo di subire gli effetti del congelamento. Il level design, aspetto spesso trascurato nei soulslike (quando in realtà è uno dei più importanti), è molto, molto attento in Steelrising. Il gioco è diviso in diversi livelli che sblocchiamo man mano che avanzi nella storia (a volte possiamo scegliere quale andare per primo), sono tutti di notevoli dimensioni e hanno un design complesso che ci invita a disegnare una mappa mentale mentre li attraversiamo.

Inoltre, Aegis può sbloccare tre abilità speciali che danno accesso a nuove aree dei livelli, con le quali siamo invitati a tornare una volta che le avremo raggiunte. Ed è sorprendente quanto i livelli si aprano una volta ottenuti, soprattutto nel caso del gancio, che prevede anche un piccolo punto di verticalità. L’unico inconveniente è che ci sono due o tre livelli visivamente molto simili (le strade dei quartieri bui di notte). E in quei casi, non importa quanto sia buono il level design perché, alla fine, dà la sensazione di attraversare continuamente gli stessi scenari.

Anche tutto ciò che riguarda l’aspetto del gioco di ruolo ha molto successo: le statistiche sono molto importanti e definiscono il modo in cui ci avviciniamo al combattimento, il che, sommato ai sette diversi tipi di armi, si traduce in un gioco con una buona versatilità nella creazione di build. Investire punti in agilità favorisce uno stile di gioco con attacchi implacabili, con una buona statistica di impatto puoi interrompere i colpi nemici e, sebbene non ci sia magia, l’alchimia si basa sull’infliggere danni elementali ed effetti di stato. Oltre a questo, possiamo equipaggiare abbigliamento e quattro moduli che conferiscono effetti passivi molto utili. Tutto questo dà anche a Steelrising una notevole rigiocabilità, anche se per qualche strano motivo non puoi continuare il gioco dopo aver visto i crediti quindi assicurati di salvare prima di passare al livello finale se non vuoi perdere il tuo personaggio.

D’altra parte, i boss, che di solito sono uno degli elementi più importanti nei soulslike, sono molto dimenticabili qui. Non hanno un cattivo design, ma sono stati molto semplici per noi e la strategia da seguire è stata la stessa per tutti. Steelrising può essere uno dei soulslike più convincenti che abbiamo mai giocato, ma mantiene il livello di sfida in ogni momento e l’incuria può significare la morte. Anche le missioni secondarie deviano dalla formula souls-like e hanno uno stile più tradizionale. Non sono molto numerosi, ma il numero di passaggi che includono è sorprendente. Ci portano a visitare nuovi luoghi negli scenari, a ottenere oggetti succosi e tutti hanno la loro storia aggiuntiva. Sono molto laboriosi. A proposito, se siete preoccupati per la lunghezza, ci sono volute 36 ore per completare la storia principale di Steelrising e tutte le missioni secondarie, esplorando a fondo gli scenari. Una durata molto degna, a nostro avviso.

La cosa più difficile di Steelrising sono senza dubbio i bug: nemici che attraversano il terreno, dialoghi che non funzionano, personaggi che fluttuano nelle scene video, è facile rimanere bloccati negli scenari e crash. Non sono seri, ma sono molto fastidiosi. È molto evidente che manca una patch del dayone. Anche la parte tecnica non è il suo punto forte. Graficamente non è all’altezza della maggior parte dei giochi dell’attuale generazione (ricordiamo che non viene rilasciato su PS4 e Xbox One), soprattutto quando si parla di texture e animazioni (anche in combattimento sono alquanto brusche). In PlayStation 5, la versione che abbiamo analizzato, puoi scegliere tra tre modalità di visualizzazione: una che favorisce la risoluzione, un’altra che favorisce la qualità grafica e un’altra che favorisce le prestazioni. Nei primi due abbiamo notato qualche calo di frame, mentre nell’ultimo, che è quello con cui abbiamo giocato la maggior parte del tempo, tutto è filato liscio.

In conclusione

Steelrising ci ha convinto sin dalla nostra prima prova, durante la demo e le varie presentazioni a cui abbiamo assistito. Non è un gioco privo di difetti, ma è lontanissimo da essere il peggior souls a cui abbiamo mai giocato. Nonostante questo, e pur consapevoli di tutto ciò che dovrebbe essere migliorato, lo abbiamo spolpato per bene ed anche in questo caso, il team di sviluppo mostra la sua bravura (anzi, conferma).

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