Nell’offerta di lancio multipla che propone Xbox Series X, un titolo colpisce particolarmente, in parte per il suo tema e in parte perché è stato creato in gran parte da una sola persona, che attira sempre la nostra attenzione. Vediamo cosa ha in serbo per noi questo mondo dominato da cavalcature volanti e frenetici combattimenti aerei.

Il gioco
Quando si tratta di combattere, il gioco offre la frenesia di qualsiasi gioco aereo, con i nemici che ci sorvolano, si voltano all’improvviso, ci vengono dietro e tutto questo a una velocità diabolica. Possiamo prendere di mira un nemico per mettere al sicuro i colpi, ma in molte occasioni saremo estasiati davanti a un numero eccessivo di loro, specialmente negli assalti alle fortezze. Ecco perché si apprezza che a volte una seconda montatura ci accompagni come alleato, almeno per distogliere l’attenzione da noi. La progressione della nostra cavalcatura è abbastanza semplice. Abbiamo solo un’arma e, basandoci sull’ottenere frammenti nelle missioni, possiamo aspirare ad acquistare armi migliori, che variano in potenza di fuoco e velocità di fuoco. Per quanto riguarda il falco, possiamo ottenere una serie di mutageni da equipaggiare, con un massimo di sei fori per esso, con i quali possiamo aumentare la massima vita, agilità o velocità. Completiamo il sistema di miglioramento con i permessi, una serie di documenti che, una volta acquistati, ci consentono di commerciare con determinate città e ottenere abilità extra che aumentano i danni o la salute.
Sebbene il gameplay sia più semplice del desiderato, e sia l’IA del nemico che quella degli alleati sono prevedibili e inefficaci, a livello tecnico è dove possiamo ottenere una buona sorpresa. Visivamente è una delizia, con numerose belle location a livello di design artistico, e che siamo di fronte a un mondo formato in misura maggiore dall’acqua. Ma è che gli effetti visivi di un tramonto, fusi con la presenza di temporali elettrici e i molteplici effetti di luce del palcoscenico stesso, si traducono in un’immagine suggestiva e molto attraente. Inoltre, su Xbox Series X possiamo godercelo a 4K/60fps o 1080p/120fps, se abbiamo una TV appropriata. Come primo esempio di ciò che un gioco umile può offrire, non è affatto male, ma ovviamente soffre a livello di gameplay, con quel ritmo di gioco lento, missioni ripetitive quasi da frustazione e una progressione del personaggio troppo elementare. La storia è comunque interessante e che ogni episodio sia raccontato dal punto di vista di una fazione diversa conferisce dinamismo alla trama, oltre a visitare diverse ambientazioni che riescono a differenziarsi un po’, nonostante il mondo è composto quasi interamente da acqua.

Analisi del gameplay e altro
Per quanto riguarda il gameplay, beh, è esattamente lo stesso di sempre, il che è fortunatamente molto buono. Le tre navi si sentono tutte adeguatamente uniche, i diversi tipi di cannoni di ciascuna consentono una varietà di approcci al volo (Bounce / Scatter / Spread) e la velocità e la sfida rimangono adeguatamente intense. Potrebbe non essere lo sparatutto più difficile mai creato, ma con 10 livelli sbloccabili e 3 livelli di difficoltà, non è privo di sfide. A proposito di sfida, degli sbloccabili aggiungono gameplay di base molta longevità e ancora di più, beh, sfida (nonostante il livello di difficoltà sia stato leggermente perfezionato per la versione definitiva), e insieme a tutti i precedenti DLC inclusi qui e l’aggiunta di la nuovissima condivisione di replay, classifiche online e modalità galleria, Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition non manca di certo quando si tratta di contenuti. Aggiungete a ciò una modalità cooperativa molto divertente e, dato il suo prezzo molto ragionevole, questo deve diminuire come un affare.
Nonostante un sottile aggiornamento alla grafica, questo titolo sembra ancora più o meno lo stesso di quello che aveva su PlayStation 3. Ancora una volta, potrebbe sembrare una critica, ma onestamente, da un prospettiva puramente visiva, Söldner-X 2 ha retto incredibilmente bene grazie a un ottimo design artistico, alla sua eclettica collezione di nemici e alla solida varietà trovata nelle sue 10 impegnative fasi. La grande differenza qui sta nella forma del passaggio dei giochi a 60fps, qualcosa che aiuta davvero a far sembrare Söldner-X 2 una vera versione moderna. Ovviamente sarà sempre lo stesso negli screenshot, ma in movimento, il passaggio a 60fps aiuta davvero questo gioco a brillare, con le sue fasi in rapido movimento e altamente dettagliate che beneficiano enormemente dell’aggiornamento tecnico.

In conclusione
Con tutto ciò, The Falconeer offre un’interessante avventura aerea con sfumature RPG, ma è un po’ lontano dalle aspettative riposte su di esso. Ci intratterrà e offrirà momenti frenetici ad alta tensione, ma è noioso e ripetitivo a medio termine, qualcosa che possiamo perdonare se pensiamo che sia stato creato da una sola persona. Benvenuti ufficialmente nella next gen.