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Thunder Kid II: Null Mission – Recensione

Sviluppato da Renegade Sector Games e Eastasiasoft Limited e pubblicato da quest’ultimo, Thunder Kid è uno sparatutto in terza persona ambientato in un mondo futuristico ma a basso numero di poligoni. Inoltre, è decisamente vecchia scuola in ogni modo. Pertanto, se odi i giochi retrò, potresti voler cercare altrove.

Il gioco

Ambientato nell’anno 201X, la guerra ha devastato gran parte del continente. Un’IA si ribella ai suoi creatori e conquista il Nord America. Successivamente, questo atto cambia il mondo mentre forma un nuovo potere noto come Robot Empire. Controlli un giovane ragazzo che ha allenato tutta la sua vita a proteggere il suo regno. È un agente di giustizia e non si fermerà davanti a nulla per impedire ai robot di conquistare il mondo.

Thunder Kid II: Null Mission ha tutto, un giovane eroe che deve dimostrare il suo valore, un signore malvagio e un’umanità sull’orlo dell’estinzione. Tuttavia, i suoi toni futuristici e gli ambienti variegati lo rendono assurdo. Inoltre, dimentichi rapidamente la storia mentre ti immergi nel gameplay ripetitivo e semplice. Di conseguenza, è un divertimento facile e sconsiderato con una forte dose di nostalgia.

L’assurda trama del gioco non pregiudica il suo semplice gameplay. L’azione si riduce effettivamente a una manciata di obiettivi. Per prima cosa, spara a qualsiasi cosa in vista. In secondo luogo, raccogli i gettoni energia e le fiale di salute. Terzo, evita le trappole e salta su piattaforme mobili. Infine, quarto, uccidi ogni enorme boss. È facile da imparare, semplice da giocare e gloriosamente vecchio stile. I robot che affronti sono determinati ad ucciderti. Successivamente, sparano una raffica di proiettili che devono essere schivati, altrimenti la morte è una certezza. Purtroppo, però, sono prevedibili e questo lo rende troppo facile. Pertanto, offrono una piccola sfida e questo è stato deludente.

Gameplay ed altro

I robot che affronti sono determinati ad ucciderti, successivamente, sparano una raffica di proiettili che devono essere schivati, altrimenti la morte è una certezza. Purtroppo, però, sono prevedibili e questo lo rende troppo facile. Pertanto, offrono una piccola sfida e questo è stato deludente. Accanto ai nemici, devi affrontare i gettoni energia da raccogliere. Questi collezionabili, purtroppo, non aggiungono nulla al gameplay e questo ne mina l’esistenza. Inoltre, trovarli non è stato impegnativo, quindi è stata un’altra opportunità sprecata per gli sviluppatori. Sarebbe stato bello se ti rendessero più forte o ti dessero nuove abilità. Tuttavia, questo purtroppo non succede.

Il resto del gameplay è una miscela di momenti platform e boss di fine capitolo. Quest’ultimo elemento ti metterà alla prova, poiché queste enormi bestie sono difficili da battere. Con laser, proiettili, braccia lunghe e altro, metteranno alla prova la tua determinazione. Gli elementi platform, tuttavia, sono semplici da padroneggiare. Con alcuni picchi e alcune superfici mobili da superare, offrono poca sfida. Con una grafica a blocchi, sfondi semplici ma colorati e nemici privi di dettagli, questo è super vecchio stile. Ricordava un titolo Sega Saturn ma senza finezza o raffinatezza. Di conseguenza, ero un po’ confuso dal suo stile. Ora, mi piacciono i giochi retrò, ma voglio che siano unici e interessanti da guardare. Sfortunatamente, Thunder Kid: Hunt for the Robot Emperor è stato deludente. Mancava di varietà e identità, e questo è stato deludente. Inoltre, i design dei livelli non sono riusciti a evolversi oltre il loro approccio iniziale. Successivamente, è stato frustrante e ha reso l’azione inutilmente ripetitiva.

Parlando di ripetitivo, l’audio aveva bisogno di una scossa. Gli sviluppatori hanno utilizzato un numero limitato di canzoni ad alta energia che hanno aggiunto dramma all’azione. Purtroppo, però, hanno sottolineato la natura familiare del gameplay. Inoltre, la mancanza di varietà è diventata noiosa, e questo è stato un peccato. Tuttavia, mi sono piaciuti gli effetti sonori forti e di base che hanno migliorato lo stile retrò. Purtroppo, l’azione sottovalutata mina la rigiocabilità. Sì, ci sono 5 mondi con nemici unici, ma c’è poco altro. Sfortunatamente, questo riduce considerevolmente la longevità e ci vorranno dalle 2 alle 3 ore per finire. Se lo sviluppatore avesse incorporato abilità extra e livelli più complessi, il gioco ne trarrebbe vantaggio in modo esponenziale.

In conclusione

Adoro i giochi retrò, quindi capisco cosa hanno cercato di ottenere gli sviluppatori. Tuttavia, si sono concentrati sulla semplificazione eccessiva dell’azione e questo va a suo detrimento. Se il gameplay fosse stato più complesso, o ci fossero state modalità aggiuntive, sarebbe stato fantastico. Tuttavia, Thunder Kid II: Null Mission è carente in aree chiave come il suo capitolo precedente. Se ami i giochi retrò, probabilmente lo adorerai. Tutti gli altri, però, probabilmente non lo capiranno.

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