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Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – Recensione

La recensione Ghost Recon Breakpoint ci mostra la nuova direzione che la saga prende, lasciando da parte il tradizionale “sandbox” per avvicinarsi a un gioco di ruolo multiplayer, con un’atmosfera militare, simile alla saga di The Division. Ma scopriamo tutto, in questa nuova recensione.

 

Il Gioco

La dispersione è una caratteristica delle armi da fuoco che ci dice quanto vengono deviati i nostri colpi, anche se stiamo mirando correttamente. Alcuni continuano a colpire il segno, ma altri si allontanano più o meno, a seconda delle munizioni, della temperatura, del vento. In questo caso è una buona metafora per spiegare cosa è successo a Ghost Recon Breakpoint. Un sequel che “puntava” nella stessa direzione di Wildlands e che in alcuni casi è giusto, ma in altri si allontana dal gioco precedente. I punti in comune sono più che ovvi. Ancora una volta ci arruoliamo nei Ghost, una squadra operativa speciale, nata dall’immaginazione di Tom Clancy, che lavora al servizio della CIA. Questi sono i ragazzi che fanno il duro lavoro, ma non di cui non sentiremo mai notizie. Sono i migliori e finora hanno avuto la mano vincente in tutti gli scontri. Ma le cose saranno destinate a cambiare presto. In questa occasione, fanno parte di una squadra di soccorso sfollata su un’isola del Pacifico. Auroa è un ambiente molto particolare. Gran parte della terra è dominata dalla natura; ci sono foreste, mangrovie, cime e scogliere, che sono punteggiate da piccoli centri urbani. Li vivono i dipendenti della Skell Tech, un’azienda tecnologica che si dedica alla robotica, ai droni e anche alla tecnologia militare. Auroa ha perso i contatti con il continente ed è sotto il controllo di un gruppo di ex membri di Ghost. Sono i lupi e agiscono sotto il comando del rinnegato Cole D. Walker. Per la prima volta, affrontiamo un nemico superiore, in termini di risorse e addestramento. Questo è l’approccio alla trama di Ghost Recon Breakpoint e si svolge davanti a noi come un “sandbox” militare con molti componenti di gioco di ruolo. Provenendo da Ubisoft (che ha dietro di sé altri Open World come Assassin’s Creed, Watch Dogs, Far Cry o The Division ) è chiaro che gli elementi del mondo aperto sono quasi infallibili. La mappa del gioco, divisa in 21 province, è gigantesca e abbiamo la sensazione che sia “viva” grazie ai cambiamenti del tempo e della luce, alla presenza di animali e pattuglie nemiche. Inoltre, è una mappa piena di aree segrete e “Easter Egg” (come galeoni affondati o antiche rovine) che possiamo esplorare a piedi o in diversi veicoli via terra, mare e aria. I numeri sono vertiginosi: 365 luoghi naturali, distribuiti su 8 biomi, 11 clima diversi, 298 campi e villaggi, 793 aree misteriose, 109 bivacchi e oltre 500 chilometri di strade. La navigazione a piedi è molto organica e le animazioni di Nomad (il nome chiave del nostro personaggio) si adattano perfettamente al terreno. Siamo rimasti colpiti dal modo in cui scendere da un pendio può significare accelerare, scivolare o rotolare. E come cambia lo spostamento a seconda della superficie (fango, neve o asfalto). Ci piace anche il modo in cui le opzioni di invisibilità e sopravvivenza sono state integrate, senza complicare troppo lo schema di controllo. Possiamo usare la vegetazione per mimetizzarci e rimanere sul terreno per essere quasi impercettibili. Inoltre, quando siamo feriti, è necessario curarsi (con bende o siringhe di adrenalina). Ne vuoi di più? Possiamo cacciare per recuperare proteine, raccogliere piante e bere acqua per porre fine alla fatica. E infine, possiamo trascinare i corpi degli alleati (per coprirli) e i nemici (per nasconderli o interrogare i feriti).

Gameplay e Altro

Ma dopo pochi minuti, il gioco si trasforma radicalmente. In una grotta in montagna, troviamo Erewhon, un campo profughi che funge da centro sociale. È un punto d’incontro molto simile a quelli che abbiamo visitato in MMO come Destiny o The Division. Dove possiamo equipaggiarci con nuove missioni di richiesta di armi o saltare in scontri multiplayer 4 contro 4. E, naturalmente, è il posto giusto per incontrare altri giocatori. In un certo senso, questo approccio “spezza” l’esperienza a cui eravamo abituati e ci consente di beccare qua e là. Abbiamo anche un raid per 4 giocatori, Project Titan, che si svolge su un’isola vulcanica. Ma gli aspetti del “ruolo” non si fermano qui. Il nostro protagonista acquisisce esperienza e con esso la possibilità di sbloccare nuove abilità e bonus in un albero, che dipende dalla nostra classe. Infine, anche le armi sono classificate per livelli, forse l’aspetto più confuso. Ciò significa che possiamo trovare lo stesso modello M4A1 con caratteristiche diverse. Il codice colore di divisione non si applica, ma il sistema è simile. E lo stesso vale per le nostre attrezzature di base: stivali, pantaloni, gilet tattico, guanti o cappello che influenzano il nostro livello. A seconda dei tuoi gusti come giocatore, può sembrare irrealistico. Una volta assunta tutta la complessità di Ghost Recon Breakpoint, che non è piccolo, possiamo prendere la parola e partecipare alle sequenze d’azione. Naturalmente, il gioco Ubisoft non rivoluziona il genere, ma fa tutto bene: opzioni di infiltrazione, buona intelligenza artificiale per i nemici, l’uso di droni e abilità speciali come supporto, e Il comportamento delle armi. Possiamo caricare due fucili, una pistola e un coltello in qualsiasi momento e personalizzarli a un livello abbastanza importante. Come ti abbiamo detto prima, c’è una parte importante del ruolo, ma ciò non significa che i nemici di alto livello diventino “spugne per proiettili” come in altri giochi del genere. Possiamo terminarli con un colpo alla testa (o due se indossano un elmetto) e la verità è che preferiamo così. Tutte le missioni possono essere affrontate da sole, ma l’esperienza “sale di livello” quando giochiamo in multiplayer online con tre alleati. Ghost Recon Breakpoint è un gioco “sempre online” e in modalità cooperativa – quando l’operazione va bene – è molto soddisfacente. Per coordinarci prima di ogni missione, possiamo accamparci in un bivacco (un rifugio temporaneo che sfrutta l’ambiente). E per quanto riguarda il gameplay, l’ultima cosa che vogliamo evidenziare è il sistema di risoluzione degli obiettivi. Non è più sufficiente andare in una posizione ed eliminare un nemico o raccogliere un oggetto, ma si è approfondito in uno stile più realistico. Questo approccio a volte comporta la consultazione di una serie di documenti o l’interrogazione di una sentinella per scoprire quale sarà il nostro prossimo passo. E anche partecipare a conversazioni, con diverse opzioni di risposta. Se vogliamo un “plus” di credibilità, possiamo disattivare gli indicatori della mappa. La campagna Breakpoint è molto lunga, ci sono missioni secondarie da dare e da prendere, oltre a 6 mappe per il multiplayer competitivo. E ancora, la “vernice” di MMO ha anche un “endgame”, ovvero le attività per quando abbiamo finito. Il primo capitolo, disponibile dopo il lancio, aggiungerà una nuova classe (ingegnere), il raid Titan Project e nuove missioni di fazioni, nonché eventi dal vivo. Ma l’arrivo di nuovi contenuti è pianificato per un anno per tenerlo in vita. È una questione di fiducia, ma dopo aver visto il supporto ricevuto da altri titoli Ubisoft, come For Honor, Rainbow Six Siege o Ghost Recon Wildlands, la verità è che sembra che avrà un futuro molto promettente, con aggiornamenti costanti e una comunità molto fedele. La sezione tecnica di Ghost Recon Breakpoint è molto solida, ma non è nemmeno perfetta. L’abbiamo giocato su PS4 dando priorità alla risoluzione e come il primo a volte è un gioco spettacolare. Tanto che si apprezza la possibilità di rinunciare all’interfaccia e giocare con lo schermo “pulito” degli indicatori. E puoi sfruttare appieno la modalità foto. I modelli e le animazioni sono molto attenti e ognuno dei biomi dell’isola è ricreato perfettamente. Tuttavia, abbiamo riscontrato alcuni problemi con i controlli. Nomad cerca la copertura automatica quando si appoggia a pareti e ostacoli, il che crea alcuni problemi quando si entra in casa o si sbirciare attraverso gli angoli. Il controllo dei veicoli, in generale, è l’aspetto più trascurato. Il peso delle diverse corazzate, elicotteri, motociclette o barche non si riflette bene nel gioco e la fisica ci ha resi “estranei”. A volte vengono generati danni al vetro e al corpo senza aver subito un impatto, e altre volte sembrano invulnerabili anche se abbiamo subito un incidente molto spettacolare. Non sono gli unici bug che appaiono nel gioco, anche se nessuno di essi ci ha impedito di giocare o ci ha costretti a ricominciare. Un altro aspetto notevole è il doppiaggio in italiano. Sebbene nulla possa essere criticato, è vero che alcune voci si ripetono troppo. La musica rimane in sottofondo, ma gli effetti degli scatti sono molto realistici.

In conclusione

È abbastanza difficile qualificare Ghost Recon Breakpoint considerando il precedente. Sono stati introdotti così tanti cambiamenti nello sviluppo che appartiene quasi a un genere diverso e questo non piacerà a tutti. Rendendo chiaro che non è più un sandbox puro e che è molto vicino allo sviluppo di tipo MMO che abbiamo visto in The Division, ci ha lasciando una buona impressione, anche non essendo un gioco perfetto.

 

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