Il team di Rainbow Six, creato da Tom Clancy, è un gruppo internazionale di forze speciali dedite alla lotta al terrorismo. I suoi membri appartengono alle élite di polizia e militari di tutto il mondo, dai Navy SEAL ai GIGN o GEO, e sono responsabili delle operazioni più complicate. I membri di Rainbow Six sono il meglio del meglio, quindi non sorprende che il franchise sia cresciuto, in film come “Senza rimorso” e soprattutto nel campo dei videogiochi. E questa volta, fanno un passo avanti. La saga si addentra nella fantascienza con Rainbow Six Extraction, inizialmente noto come Quarantine. Dopo che un parassita alieno ha invaso alcune località del Nord America, i membri del team Rainbow si uniscono a REACT, un gruppo scientifico e operativo per affrontare la nuova minaccia.

Il gioco
Suona un po’ strano? All’inizio può sembrare uno strano colpo di scena, ma come andremo a vedere in questa recensione di Rainbow Six Extraction, c’è uno sforzo notevole per non allontanarsi dal tono credibile dei giochi precedenti. Ci sono gli alieni (in questo caso gli archea) ma si conservano meccaniche realistiche, che influiscono sulle armi, gli scenari, le possibilità e gli agenti principali. Sono 18 gli specialisti presi da R6 Siege, come Vigil, Ela, Pulse o Doc, ognuno di loro con abilità specifiche e le più sofisticate attrezzature, oltre ad indossare le divise NBC (che potremo poi cambiare) per proteggersi dalle minacce esterne.
La tua missione è attraversare le località di New York, San Francisco, Alaska e una città nel deserto del sud-ovest degli Stati Uniti (tre mappe in ciascuna) e raggiungere diversi obiettivi con cui ottenere informazioni sul parassita. Ogni round è composto da tre missioni, di difficoltà crescente, generate casualmente e piuttosto variegate. A volte dobbiamo prelevare un campione da un archaea, altre volte si tratta di distruggere o marcare una serie di nidi, posizionare esplosivi, triangolare zone basandosi sulla stessa meccanica, il gioco riesce a non avere la sensazione di ripetere la stessa cosa più e più volte.

Una volta completata una delle missioni possiamo scegliere se avanzare alla successiva o richiedere l’estrazione. La decisione dipende se siamo fiduciosi di superare la nuova area o se decidiamo di garantire l’esperienza acquisita. E non è una decisione facile. Gli Archaea sono molto resistenti e, se non rimuoviamo i nidi, si riproducono costantemente. In generale, è una partita difficile, in cui dobbiamo valutare ogni nostra azione con molta attenzione. Se un nostro agente cade in un’operazione, si attiva una sorta di “morte permanente”. In altre parole, l’agente rimane in stasi, sotto il potere degli archaea, e non potremo più giocare con lui finché non torneremo sulla mappa e lo salveremo da un albero parassita. Anche il danno che un agente subisce durante una missione viene trasferito e richiede il completamento di altri obiettivi affinché si riprenda.
A questo punto dovresti renderti conto che Rainbow Six Extraction è un gioco complesso. Non ha senso lanciarsi per raggiungere un obiettivo come se fosse uno “shooter” convenzionale. Ma richiede una scelta accurata dell’agente, la sua squadra e l’uso di abilità furtive ed esclusive per uscire dalla trance. E non possiamo dimenticare che gli obiettivi hanno un tempo limitato, quindi non è consigliabile essere troppo prudenti durante il raid.

Gameplay ed altro
Possiamo osare giocare a Extraction da soli (la difficoltà varia a seconda del numero di giocatori), ma il motivo del gioco è nella modalità cooperativa per tre giocatori online. In questo modo possiamo coordinarci, non solo sul campo, ma anche nella scelta dell’uno o dell’altro agente. Quindi, il più operativo sarebbe che uno dei giocatori fosse specializzato nel campo della salute e delle armature, uno nella tecnologia di rilevamento (usando droni e sensori) e un terzo nell’aspetto più offensivo, con armi ed equipaggiamenti esplosivi. Se la comunicazione funziona e lavoriamo in squadra, l’esperienza di gioco è molto soddisfacente. È anche più facile, perché nonostante ci siano più archi e siano evoluzioni più potenti, abbiamo un maggiore controllo del terreno e questo aiuta molto.
È un modo per rendere più accessibili i matchup di Rainbow Six Siege, scambiando il PVP con i combattimenti dell’IA. E la verità è che funziona abbastanza bene. Infatti, una delle condizioni che Ubisoft ci ha posto per fare questa analisi è stata quella di giocare in modalità multiplayer per scoprire le potenzialità del gioco. Per semplificarci il multiplayer, Rainbow Six Extraction ha il gioco multipiattaforma, il pass per gli amici e sarà disponibile anche su Game Pass dal primo giorno. Nella nostra esperienza (prima del rilascio del gioco) il matchmaking ha impiegato alcuni minuti per trovare una corrispondenza, ma dopo funziona senza problemi. In un gioco fondamentalmente online come Rainbow Six Extraction, il sistema di avanzamento e sblocco è fondamentale. In questo caso il sistema è doppio. Da un lato, ciascuno degli agenti ha la propria progressione basata sull’esperienza. Man mano che avanziamo, miglioriamo le loro abilità, sblocchiamo nuove armi e accessori (compresi i cosmetici) e saliamo di livello. È una modalità indipendente da ogni personaggio, e dato che alcuni dovranno passare del tempo in infermeria, è conveniente salire almeno al livello 3 o 4.

D’altra parte, il sistema di avanzamento generale, con il quale sblocchiamo nuovi agenti, nuove tecnologie e otteniamo l’accesso alle posizioni, è misurato in punti REACT. Ogni missione e studio completati (obiettivi secondari) ci consentono di raggiungere traguardi di sviluppo. Questo doppio sistema dà molta profondità allo sviluppo. E ci consente anche di sbloccare quattro nuovi livelli di difficoltà, da moderato a molto impegnativo Critico. Fino a quando non raggiungeremo il livello 16, non potremo accedere alle missioni “endgame”. Questo “endgame” (ovvero le modalità che compaiono una volta terminate le location principali) include il Protocollo Maelstrom con incursioni settimanali di difficoltà molto più elevata e il triplo degli obiettivi, oltre a una modalità veterano, wave games ed eventi di crisi.
Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, troviamo una piccola evoluzione di quanto visto in Rainbow Six Siege. Le armi e il loro comportamento sono molto ben ricreati, le ambientazioni sono di medie dimensioni, con pareti distruttibili (anche se sono un po’ asettiche e si somigliano). E in generale ci piace vedere come una sostanza nera e viscosa, la mucillagine, invade le zone dove ci sono i nidi o dove sono morti gli archaea e ostacola il nostro progresso. Dà un aspetto più organico agli scenari. Forse la cosa più importante del gioco è che ci si occupi dell’IA nemica: alcuni archaea sono dormienti o si muovono secondo schemi sulla mappa, ma una volta che ci individuano, avvertono i loro compagni e ci molestano. La situazione si complica quando compaiono i protean, specie in grado di imitare gli agenti. Anche se può essere giocato da solo, funziona molto meglio come una squadra. E in questo caso è meglio avere un gruppo di amici, perché quando abbiamo incontrato giocatori inesperti attraverso il “matchmaking” le operazioni sono state un disastro.

In conclusione
Inizialmente, l’ esperienza di Rainbow SIx Extraction ci ha sorpreso in meglio. Non è solo uno “spin off”, ma è progettato per crescere insieme a Siege e offrire un’esperienza PVE altrettanto impegnativa. Il valore finale del gioco dipenderà, come in altre release incentrate sulla modalità online, da come crescono i contenuti, ma il punto di partenza è molto promettente. Un multiplayer tattico molto impegnativo, che sfrutta gli agenti e le meccaniche di Rainbow Six per offrirci raid cooperativi contro gli archaea. Al momento ha 4 sedi (12 mappe), che è un buon punto di partenza, anche se confidiamo che la sua proposta continuerà a crescere nei prossimi mesi.