Ci sono giochi che, per qualche strano motivo, tengono un buco importante nei nostri cuori. Nel mio caso, uno di questi è il Pro Skater di Tony Hawk e la prova di ciò è che ricordo come se fosse ieri il giorno in cui la prima beta della prima PlayStation è arrivata nelle nostre console, nel 1999. Nonostante il gioco avesse già catturato la mia attenzione dalle prime immagini, quando l’ho giocato per la prima volta ho capito che il nostro era amore a prima vista. Non avevo mai giocato nulla del genere prima e, nonostante non avessi mai utilizzato uno skate nella vita reale, o conoscessi il gergo, ne sono rimasto subito conquistato. Da allora, ollies, flip, grabs o wallplants hanno fatto parte del mio vocabolario. E non ero l’unico: molti molti di noi sono caduti ai suoi piedi.

Il gioco
Ed è proprio ora, quando lo skateboard sembra tornare dalla grande porta, dopo il lancio di Skater XL, e con Skate 4 di EA già annunciato, il re del genere ritorna. Solo per commemorare il 20 ° anniversario dell’uscita originale. Quindi, 20 anni più vecchio, ho rimesso il casco per tornare in pista e portarti la recensione di Pro Skater 1 + 2 di Tony Hawk per PS4, Xbox One e PC, la rimasterizzazione dei primi due giochi per le console attuali.
Se giochi per la prima volta e tutto questo suona come sconosciuto a te, niente paura: la prima novità di Pro Skater 1 + 2 di Tony Hawk è il tutorial, che ci riceve non appena cariciamo il gioco. In esso puoi imparare tutti i dettagli del controllo, le caratteristiche di ogni piroetta e la meccanica dettagliata. E puoi ripeterlo tutte le volte che vuoi. Inoltre, come l’intero gioco, questo tutorial viene fornito con i testi e le voci in italiano, che è un’altra novità. Detto questo, ci sono tutti i livelli di ogni gioco, e possiamo accedere indistintamente e in qualsiasi momento, da un menu dedicato a questo scopo, alla campagna del primo capitolo o del secondo (e in ognuna i nostri progressi vengono calcolati indipendente), così come una terza campagna come novità che ci permette di giocare i livelli di entrambi i giochi in modalità libera, con obiettivi come raggiungere il punteggio più alto possibile o una modalità a cronometro.
E quando diciamo che tutti gli scenari ci sono, intendiamo che non mancano né quelli nascosti come Rosswell, né quelli iconici come School II (la maggior parte dei nomi sono ora tradotti). In questo aspetto, ancora una volta, è stato nuovamente “omogeneizzato” in modo che non ci siano differenze tra i livelli. Cosa significa questo? Bene, ora, i livelli di THPS1 hanno anche 10 sfide, invece delle 5 offerte dal gioco originale per PlayStation. Quindi, tranne nei livelli di competizione (dove abbiamo tre tentativi per ottenere i due migliori punteggi possibili per vincere la medaglia), che non sono stati modificati, il resto dei livelli ha tre sfide di punteggio e uno da eseguire per concatenare una combo di acrobazie con un punteggio minimo.

Analisi del gameplay
Sebbene abbiamo detto che il gameplay rimane fedele all’originale, cosa che è vera, sia THPS1 che THPS2 offrono in questa rimasterizzazione lo stesso controllo e le stesse possibilità, eliminando così le differenze che esistevano tra i due giochi, come il Revert, non disponibile originariamente nel primo capitolo, o nei wallplants che ci permettono di rimbalzare su un muro, ora disponibile in entrambi i giochi. Ci sono piccole differenze e sfumature qua e là, particolarmente evidenti quando si inizia a giocare, ma in fondo le sensazioni sono praticamente le stesse. Questo ha la sua parte buona e quella cattiva: se sei uno dei puristi che, spinti dalla nostalgia, vengono alla ricerca delle stesse emozioni di 20 anni fa, ti sentirai soddisfatto. Se invece ti aspettavi che alcuni aspetti venissero appianati, novità rivoluzionarie o un aggiornamento anche nel controllo, qui non troverai nulla di tutto ciò. Quando si tratta di giocare, Pro Skater 1 + 2 di Tony Hawk è esattamente come 20 anni fa.
Continuando con l'”omogeneizzazione” in modo che entrambi i giochi siano inclusi sotto la stessa confezione, anche il sistema di progressione è completamente cambiato. Ora, come in altri giochi orientati online, o giochi di ruolo, saliamo di livello man mano che guadagniamo punti esperienza o XP. Ci sono un totale di 100 livelli. Possiamo acquisire questa esperienza raggiungendo gli obiettivi di ogni livello, ma anche eseguendo molte altre sfide o pietre miliari, che possono essere come eseguire un gap aereo in ogni livello, completando tutti gli obiettivi di un livello, eseguire 5 trucchi speciali, visitare tutte le lacune di un livello o accumulare più di un’ora facendo trucchi. Tutte queste sfide aggiuntive sono organizzate per categoria e non stiamo esagerando nel dire che ci sono CENTINAIA di sfide extra. Alcune sono generiche, altri richiedono uno skateboarder specifico e alcune sono persino organizzati in categorie speciali come le sfide Principiante, Veterano o Leggenda. In ogni momento possiamo rivedere i progressi di ciascuno, per sapere cosa possiamo continuare a fare per salire di livello.

Per quanto riguarda l’estetica, non mancano tatuaggi, loghi o anche una selezione dal negozio con oggetti eccezionali. Acquistare assolutamente tutto richiederà tempo, fidati di noi, perché la selezione è semplicemente enorme. Per averla, c’è anche una sezione di accessori che possiamo acquistare per l’opzione Crea uno skatepark, di cui parleremo più avanti. Naturalmente, questi oggetti cosmetici possono essere utilizzati solo per creare uno skateboarder personalizzato. Voglio dire, non vedrai Tony Hawk con un teschio che gli occupa tutto il viso. E per farti vedere quanto è “aggiornato il gioco”, possiamo anche usare mascherine (sai, in questi tempi non si sa mai). In questo senso, possiamo solo rimproverare una cosa, che di solito è presente in quasi tutti i giochi con un editor di caratteri: il caricamento dei dettagli è troppo lento. Scegliamo un tatuaggio, una maglietta o una tavola e finché non viene “disegnato” sullo schermo, possono passare facilmente un secondo o due. Immagina di voler rivederli tutti uno per uno, non è un processo veloce, ma come si dice, è endemico a molti giochi che offrono questa opzione.
Per quanto riguarda il modo di creare Skatepark di Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, sono state introdotte anche importanti novità. Ora ci sono opzioni per condividerle, valutare le creazioni di altri giocatori e testarle. Al momento di questa analisi c’erano poche creazioni condivise, ma è senza dubbio un’opzione che porterà molti grandi momenti, poiché le opzioni che introduce sono interessanti. Una delle aggiunte più interessanti è la possibilità di utilizzare elementi “intelligenti”, pezzi che possiamo modificare a nostro piacimento. Ad esempio, nel caso di un Quarter Pipe, possiamo definirne la lunghezza, i punti in cui vogliamo che abbia una curva, la sua pendenza, l’altezza, se vogliamo che sia asimmetrico etc. E non solo: possiamo anche scegliere il materiale di ogni pezzo (legno chiaro, scuro, metallo) l’altezza a cui vogliamo posizionare il nostro pezzo, clonare, modificare ed è un processo in cui molti possono essere investiti ore, e ottenere risultati sorprendenti. L’ultima parte del gioco è nella modalità online Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 , che offre sia lo schermo condiviso locale che la modalità online.

In conclusione
Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 si muove tra il nuovo e il vecchio come un pesce nell’acqua. Mantiene il suo controllo, i suoi livelli iconici e il gameplay che tutti ricordiamo, ma in un nuovo corpo più colorato e con opzioni che riprendono la vita del gioco all’infinito. Non è perfetto, ma è il gioco di skate che molti giocatori si aspettavano. Se ti sei innamorato dei giochi originali, ti divertirai alla grande, tenendo conto che sono remaster aggiornate nei contenuti e nelle opzioni. Perché in fondo erano giochi fantastici 20 anni fa ed i vecchi rocker non muoiono mai.