Uno degli elementi più sorprendenti di Yu-Gi-Oh! Early Days Collection, che celebra il 25° anniversario del gioco Yu-Gi-Oh! gioco di carte, è il numero di Yu-Gi-Oh! videogiochi usciti tra il 1998 e il 2004. La Early Days Collection include 14 giochi solo da Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, alcuni dei quali non sono mai stati rilasciati in precedenza al di fuori del Giappone.

Il titolo
Più della metà dei giochi della collezione appartiene al team Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, nonostante i nomi sempre più contorti: Duel Monsters (1998), Duel Monsters II: Dark Duel Stories (1999), Dark Duel Stories (2000), Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists (2000), The Eternal Duelist Soul (2001), Duel Monsters 6: Expert 2 (2001), World Wide Edition: Stairway to the Destined Duel (2003), The Sacred Cards (2002) e Reshef of Destruction (2003). La maggior parte segue una formula simile per battere i duellanti in battaglia per sbloccare nuove aree e carte. Il primo gioco della serie è stato rilasciato prima dell’uscita ufficiale di Yu-Gi-Oh! gioco di carte, quindi le sue regole si basano invece sul manga. Man mano che la serie Duel Monster progredisce, le regole dei duelli in-game iniziano lentamente ad assomigliare più da vicino al gioco di carte collezionabili della vita reale, ma è solo con il quinto capitolo, The Eternal Duelist Soul, che vediamo un pieno allineamento con le attuali regole del gioco di carte.
Poi, siamo tornati a una versione semplificata del gameplay degli ultimi due giochi, The Sacred Cards e Reshef of Destruction, che ha anche aggiunto un elemento RPG che ci ha permesso di camminare in un ambiente reale mentre duellavamo per la città. Per chiunque abbia giocato al gioco di carte ufficiale, la differenza meccanica più sconcertante in alcuni dei giochi di Duel Monsters potrebbe essere il sistema di allineamento, in cui i mostri di un tipo sono super forti contro un altro. Siamo rimasti sorpresi quando un’evocazione normale con 300 punti attacco è riuscita a sconfiggere automaticamente la nostra evocazione a sette stelle e due sacrifici con 2500 punti attacco solo perché aveva un allineamento del tuono contro l’allineamento dell’acqua del nostro mostro.

In parole povere, il programma ufficiale di Yu-Gi-Oh! il gioco di carte è molto più coinvolgente dal punto di vista strategico rispetto alle chimere presenti in molte delle Early Days Collection. Diremmo che il gioco di carte ha raggiunto il suo apice poco dopo l’uscita di molti di questi titoli (e poi si è complicato fino all’oblio qualche anno dopo, ma non dobbiamo entrare in questo). C’è una semplice gioia nel collezionare quante più carte possibile solo per divertirsi con quanto sia bella l’opera d’arte, ma come giochi tattici, come molti di questi titoli si autodefiniscono, non c’è molto da intrattenere.
Questo con l’eccezione di due giochi successivi inclusi nella collezione: Yu-Gi-Oh! Torneo del Campionato del Mondo 2004 e Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: Torneo del Campionato del Mondo 2005. Questi possono essere presi come titoli aggiuntivi nella serie Duel Monsters, come indicano i loro titoli giapponesi, ma potrebbero anche essere considerati membri della serie Yu-Gi-Oh! Serie del Campionato del Mondo. In ogni caso, offrono un’esperienza strategica molto più simile al vero gioco di carte. Il gameplay consiste ancora per lo più nello sfidare gli altri a duellare, ma raccogliere nuove carte e mettere insieme mazzi è molto più coinvolgente poiché abbiamo effettivamente avuto modo di acquistare e aprire i pacchetti.

Gameplay ed altro
Anche se rispettiamo l’impegno per il gameplay originale, l’interfaccia utente per gran parte della collezione sembra goffa e travolgente. Superare un singolo turno in molte partite era spesso noioso, per non parlare del tentativo di cambiare ciò che c’era nel nostro mazzo rispetto alla nostra collezione complessiva di carte. Questo è migliorato un po’ con l’aumentare dell’anno di uscita dei giochi, ma non di molto.
Una delle principali critiche per molti dei film di Yu-Gi-Oh! quando sono stati originariamente rilasciati è stato che non hanno fatto molto per insegnare ai nuovi arrivati della serie come funzionava effettivamente il gioco di carte. Questo rimane vero per questa collezione nel suo complesso. Da un lato, molti del pubblico di destinazione già pronto sono probabilmente quelli che hanno giocato al gioco di carte o ai videogiochi stessi in precedenza. Eppure, non possiamo fare a meno di pensare che la collezione potrebbe essere stata una grande opportunità per presentare il modello Yu-Gi-Oh! gioco di carte a un nuovo gruppo di giocatori.

Naturalmente, non tutti i giochi della collezione sono incentrati sui duelli. Il gioco Yu-Gi-Oh! ha ispirato numerose varianti di gioco nel corso della sua storia, oltre al suo popolarissimo gioco di carte. Dungeon Dice Monsters (2003) è basato su un gioco da tavolo con lo stesso nome. Senza avere alcuna esperienza precedente con i mostri di dadi del dungeon, abbiamo trovato questo particolarmente difficile da capire. Sembrava un gioco che poteva essere davvero interessante se non ci fosse stata una curva di apprendimento così difficile. Anche Destiny Board Traveler, apparentemente la versione di Konami di un gioco di tipo Mario Party, è stato deludentemente difficile da affrontare. Lo stile artistico è davvero carino, ma il testo del gioco è scandalosamente difficile da decifrare. Quando abbiamo capito come funzionavano le meccaniche, non ci stavamo divertendo affatto.
Nel frattempo, Yu-Gi-Oh! Monster Capsule, originariamente pubblicato solo in Giappone, offre una svolta alle tattiche a turni nel gioco Yu-Gi-Oh! che è allo stesso tempo stravagante e facile da capire. Con i nostri amici magicamente trasformati in bambole, abbiamo il compito di raccogliere e addestrare mostri in capsule. I combattimenti si svolgono su una mappa di battaglia 2D in cui i nostri mostri affrontano vari avversari in una sciocca resa dei conti simile a quella degli scacchi. Certamente non è il miglior gioco tattico di tutti i tempi, ma segna un’aggiunta utile alla collezione.


