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Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy – Recensione

Qualche settimana fa stavamo mettendo il ritorno della saga di avvocati più famosa nei videogiochi, ma il momento è arrivato. Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy è già con noi e andremo ad analizzare l’ultima compilation della saga con la quale vengono rilanciati sui sistemi moderni tutti i giochi principali della saga.

Il titolo

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy è composto cronologicamente dagli ultimi tre capitoli principali della saga. Ambientato più di sette anni dopo la fine di Trials and Tribulations, Apollo Justice (titolo originale per Nintendo DS), Dual Destinies e Spirit of Justice (entrambi per Nintendo 3DS) ci offrono un’esperienza simile ma vogliono dare qualche svolta in più alla trama, comprese le sorprese che porteranno una varietà di cultura e design dei personaggi che si adatta perfettamente al tutto. Trattandosi di una saga prevalentemente narrativa, entrare nei dettagli della trama sarebbe un disservizio per i nostri lettori, ma possiamo parlarne a grandi linee.

Solitamente, questa trilogia non è propriamente tale, ma un ultimo gioco più legato ai precedenti e quindi alla duologia di titoli provenienti da Nintendo 3DS. Questa distinzione è importante, perché la mano di Shu Takumi, creatore originale della saga, si nota solo in Apollo Justice, quindi c’è un cambiamento piuttosto brusco nella narrazione tra quel titolo e i due successivi, che a sua volta, nella ricerca di accontentare i fan più sfegatati della saga, decidono di fare qualche passo indietro a livello narrativo e di cast, facendo sì che all’interno della saga nel suo complesso, Dual Destinies sembri un titolo più transitorio per raggiungere Spirit of Justice che tra una cosa e l’altra, in quanto sembra più un sequel di Trials of Tribulations rispetto ai due giochi precedenti. Ciò non toglie che ogni singolo gioco sia un’esperienza meravigliosa, ma avrò sempre quella piccola spina nel vedere i personaggi di tutti i giochi avanzare un po’ di più invece di tornare praticamente allo status quo alla fine.

Gameplay ed altro

A livello di gameplay, tutti e tre i capitoli mantengono le loro meccaniche di base delle loro versioni originali, come ci si aspetterebbe. Abbiamo già parlato di Apollo Justice il mese scorso e possiamo stare certi che il gioco sfrutta appieno le sue meccaniche. Per quanto riguarda Dual Destinies e Spirit of Justice, sono molto in continuità l’uno con l’altro.

Il primo di questi, Dual Destinies, ci offre una nuova meccanica incentrata sulle emozioni. Athena, la nostra nuova assistente, sarà in grado di utilizzare un programma per computer per rilevare le emozioni di un testimone durante una testimonianza, e quindi aiutarci a cercare contraddizioni tra ciò che ci dice e come il personaggio potrebbe sentirsi. Ad esempio, quando il testimone ci racconta come è sopravvissuto a un terribile incidente, avrà l’emozione della paura particolarmente evidenziata, ma se vediamo un’altra emozione come la gioia, che non dovrebbe esserci, possiamo premere per ottenere qualche informazione in più.

In Spirit of Justice, invece, ci viene presentato qualcosa di simile a quello che ci ha offerto anche Return of the Obra Dinn qualche anno fa, ovvero la possibilità di poter osservare gli ultimi momenti di vita della vittima, che ci aiuterà a incanalare il resto del caso. Tutto sommato, tutti e tre i giochi offrono abbastanza novità l’uno all’altro da essere utili dal punto di vista del gameplay e, con quanto sono ben risolti i casi, è una deliziosa compilation. Forse uno dei punti più controversi che accompagnano questi giochi è la grafica. Anche se penso che Apollo Justice sia stato risolto in modo impeccabile, i titoli per Nintendo 3DS hanno un trattamento che mi lascia meno soddisfatto, forse a causa della loro natura originale. Trasferire Apollo Justice su una singola schermata non sembra essere stato particolarmente difficile, ma gli altri due titoli hanno alcuni momenti – come quando si utilizzano le nuove meccaniche – che mancano alla seconda schermata.

Inoltre, non solo in relazione alla rimasterizzazione ma allo sviluppo originale, Dual Destinies e Spirit of Justice perdono un paio di punti di carisma in termini di utilizzo della colonna sonora e dello stile visivo. Con qualche animazione in più, come quelle grafiche rotanti dell’intera aula di tribunale chiaramente realizzate per sfruttare l’effetto 3D dell’hardware originale, e con una colonna sonora che nel passaggio dal MIDI di Game Boy Advance e Nintendo DS a quello orchestrale di Nintendo 3DS ha perso molti punti di intensità, devo dire che all’interno del fatto che sono giochi molto buoni, Sono le mie due puntate meno preferite dell’intera saga.

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