Call of Duty Black Ops 6 è un capitolo importante della saga, che cerca a tutti i costi di acquisire rilevanza con una campagna piena di sbandamenti, multiplayer da manuale e zombie che sono ancora una volta il chiodo nella bara per molti fan. Approfondiamo queste idee nella nostra recensione.
Il titolo
Certo, abbiamo poco da dire su Call of Duty Modern Warfare 3, un gioco dimenticabile che è il risultato di una certa arroganza di fronte al successo commerciale sempre sorprendente e inamovibile del franchise di Activision anno dopo anno. Fortunatamente, Call of Duty Black Ops 6 cerca di essere più di un semplice miscuglio nostalgico e osa proporre alcune nuove idee. La Guerra del Golfo fa da sfondo… molto sullo sfondo del conflitto che abbiamo vissuto nella campagna di Black Ops 6. Questo sesto capitolo è un allontanamento quasi definitivo da tutto ciò che ha reso Call of Duty la saga di riferimento all’interno dello sparatutto in prima persona.
Black Ops ci è stato presentato come un cambiamento. Meno sergente di ferro e trincea e più organizzazioni segrete e cospirazioni negli uffici. Black Ops 6 è quello elevato alla decima potenza. È un film di spionaggio, non un film di guerra. Durante le 7 ore della campagna, sei coinvolto in una trama erede della Guerra Fredda che cerca di continuare a dare vita a una formula un po’ “malata”. Per fare questo, Treyarch prova tutti i tipi di manovre di rianimazione.
Attingendo alla varietà, la campagna ti lancia tonnellate di idee in faccia in ogni missione nel disperato tentativo di attirare la tua attenzione. Una base per migliorare, modi diversi di portare a termine ogni compito, ambienti aperti e un “fuori di testa” di dimensioni generose sono alcune di queste idee. Si può dire che c’è molto più lavoro e tenacia in questa campagna che in Modern Warfare 3 (non è stato difficile) e la verità è che ha i suoi momenti, ma un tale cocktail di adrenalina e proiettili non mette fine al problema principale, l’irrilevanza.
A me non interessano quasi i loro personaggi e quelli che hanno un certo fascino, come Woods o Adler, si sentono sprecati. La sceneggiatura non è caotica, ma non è nemmeno buona. Fino a che punto è colpa della saga stessa? Abbiamo visto questo tipo di blockbuster di popcorn per anni e anni. E va bene, è bello poter indagare su alcuni misteri ed enigmi nella villa che funge da base operativa, è bello che ci sia una missione open-world con accampamenti e punti di interesse secondari, è bello che i momenti “ecco che arriva la cavalleria” siano preservati. È sorprendente entrare in un raduno di un membro del Congresso o assaltare il palazzo di Saddam Hussein, ma quella varietà nel gameplay è costantemente in difficoltà. Ci sono troppi momenti stealth e ci sono troppi obiettivi “prendi tre pezzi” o “spegni quattro interruttori”. La parte finale della campagna mi è sembrata molto noiosa a causa della concomitanza di questi problemi che ho menzionato prima. Si estende all’estremo, controlli un personaggio con il quale non senti quasi alcun tipo di legame e per di più sembra che tu non stia giocando a Call of Duty, ma direi di fermarci qui per il momento.
Gameplay ed altro
Ti piace l’essenza multiplayer di Call of Duty? Beh, in Black Ops 6 lo troverai. E molto lucido, tra l’altro. Tutte le cose buone che definiscono la frenesia dei giochi online sono ancora qui e presentano alcune interessanti novità. La cosa più importante sta nel movimento omnidirezionale, un modo un po’ pretenzioso per dire che ora puoi scattare, plank e planare a 360 gradi in tutte le direzioni. La verità è che definirlo rivoluzionario sarebbe esagerato, ma offre possibilità mai viste prima nella saga, il che finisce per risultare nel miglior sistema di controllo e movimento che abbiamo visto finora in Call of Duty. Questo sistema, sommato alle mappe originali con il classico design a tre corsie più che competente, pone le basi per un multiplayer ricco di contenuti. Le mappe non sono la bomba, ma la stragrande maggioranza va bene, ad eccezione di Red Card, che rende insopportabile giocare a qualsiasi gioco.
Nel complesso, la modalità multiplayer di quest’anno è estremamente frenetica e il sistema di matchmaking basato sull’abilità fa sembrare ogni partita un torneo professionale. Quello, o quel gioco è un inferno assoluto con persone che sono fuori dal mondo e il successivo una passeggiata militare in cui sei devastato. Almeno, questa è stata la mia esperienza, dato che le testimonianze variano notevolmente. L’equilibrio non è particolarmente sorprendente e se non ti piace lo stile più viscerale e frenetico della serie, Black Ops 6 potrebbe non fare per te. Il tempo per uccidere è ridicolmente basso e ci sono mappe così piccole che hai a malapena il tempo di reagire all’ondata di nemici che ti attraversano il cammino. Fortunatamente, le armi e le killstreak sono all’altezza (senza grande clamore) e sembrano avere abbastanza personalità da non passare tutto il tempo a ripeterle, nonostante il fatto che nei primi livelli si tenda sempre ad abusarne una. Le meccaniche di utilizzo di un giocatore come scudo umano sono ottime, ma è quasi impossibile cogliere qualcuno alla sprovvista su mappe piccole ed è una manovra molto rischiosa in modalità in cui tutto è velocità e movimenti calcolati alla lettera.
Ed ora parliamo della modalità zombie, che presenta due mappe distinte. Liberty Falls è grande, ma classica e delimitata all’interno della sua distesa. Ha i suoi easter egg oltre ad essere in grado di aprire la camera della banca e offre molti percorsi con le sue zip line. Finora sono riuscito a resistere per un record di 36 round e dopo quella partita non vedevo l’ora di giocare di più. Terminus è la mappa che respira più “essenza zombie” e che ha la maggiore estensione, potendo utilizzare le barche per viaggiare verso diverse isole, ma l’identità viene mantenuta con elementi come il ripristino dell’energia, ester eggs complessi e altri.
La progressione della modalità è mista a causa del sistema di estrazione che entra in gioco. In alcuni round sarai in grado di fuggire dalla mappa (anche se è complicato e quasi tutti i miei tentativi di solito finiscono in un disastro), che ti consente di prendere materiale prezioso per il gioco successivo. Naturalmente, arrivano anche i miglioramenti del movimento multiplayer, che ti consentono di uscire da situazioni molto difficili e di “impazzire” in larga misura. E se siete alla ricerca di una sfida, potete sempre complicare un po’ di più le cose. C’è un’opzione non appena inizia il gioco.