Dopo aver giocato a Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, siamo convinti che questo gioco avrebbe potuto cambiare la storia. In questa recensione, ti diciamo cosa lo rende così speciale e perché dovresti provarlo se sei appassionato del genere JRPG. Alla fine del 1993, una Square in uno stato di gloria ha rilasciato Romancing SaGa 2 per il Super Famicom e solo per Super Famicom. Questa puntata ha avuto una rimasterizzazione per le console moderne, ma, come al solito all’interno di questa particolare saga di giochi di ruolo, in Occidente non è mai riuscita a distinguersi.

Il titolo
Immagina che i protagonisti del tuo JRPG preferito, dopo aver concluso il viaggio e salvato il mondo, decidano di diventare malvagi per motivi sconosciuti. Questa è a grandi linee la premessa di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, che prende la trama di base di qualsiasi JRPG e la capovolge, trasformando gli eroi nei grandi cattivi della storia. Ci siamo messi nei panni dell’imperatore di Avalon, che decide di finire gli eroi per salvare il suo regno… e il mondo. Ma ovviamente, sconfiggere i protagonisti di un gioco di ruolo che hanno già completato la loro storia significa affrontare nemici con il livello massimo, armi leggendarie e tutte le abilità sbloccate. Quindi, per raggiungere questo obiettivo, è necessaria la risorsa più importante: il tempo. È ora di allenarsi, ottenere attrezzature migliori, alleati migliori e metterci al loro livello.
In questo modo, Romancing SaGa 2 non ci mette nei panni di un singolo imperatore, ma di un’intera dinastia che giura di sconfiggere i Sette Eroi, costi quel che costi e non importa quanti anni (o secoli) ci vogliano. Da una prospettiva giocabile, questo significa che dopo aver soddisfatto determinate condizioni (di solito raggiungendo una pietra miliare nella storia) dobbiamo scegliere un nuovo imperatore o imperatrice per continuare il combattimento. Fortunatamente, il successore eredita tutte le abilità degli imperatori precedenti, quindi diventiamo lentamente più forti. Oltre a questa proposta, che è senza dubbio uno dei punti di forza, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mantiene due elementi per cui questa saga è nota: in primo luogo, si tratta di un gioco non lineare.

In altre parole, abbiamo sempre qualche obiettivo da portare avanti, ma, se lo desideriamo, possiamo perseguire altri obiettivi che a priori possono sembrare secondari, ma che in molte occasioni ci permettono di aprire nuove sedi nel suo enorme mondo. Romancing SaGa 2 non ha un overworld, ma ha un gran numero di luoghi tra i più vari: villaggi, prati, grotte, castelli, sotterranei, montagne innevate, fogne. C’è tutto. E può darsi che, esplorando altri luoghi, finiamo per imbatterci di sorpresa in un altro dei Sette Eroi. Questa è la chiave, perché ogni volta che cambiamo imperatore o imperatrice passano centinaia di anni, il che influisce sull’ambiente con piccoli cambiamenti nei luoghi, ma può anche influenzare le missioni che avevamo attive in quel momento.
Per farvi un esempio, in un’occasione ho trascurato la missione di incontrare il sovrano di un’altra città e il salto temporale è avvenuto. Ciò ha causato il fallimento della missione che aveva inizialmente e ha portato a una guerra civile in città, che ha dato origine a una missione diversa. Probabilmente c’è un ordine perfetto per completare il gioco, ma giocare alla cieca mi sembra fantastico, perché in questo modo senti che le decisioni cambiano il corso della storia del regno e forgia la tua dinastia di imperatori e imperatrici. Questo formato non lineare, tuttavia, presenta alcune limitazioni. Uno di questi è che a volte possono verificarsi incongruenze, come ad esempio che ci sono missioni che rimangono negli anni cambiando solo i personaggi partecipanti.

Gameplay ed altro
Questo è un altro limite: nonostante il passare del tempo, i personaggi che ci accompagnano sono sempre troppo simili. Cioè, potremmo conoscere il mercenario Ettore, così sorprendente con la sua armatura, la sua benda sull’occhio e i suoi capelli blu-appuntiti. Dopo i cento anni di rigore, Hector non ci sarà, ma ci sarà un personaggio con un altro nome, un aspetto identico e le stesse abilità. E questo accade con assolutamente tutti i personaggi che possiamo reclutare, che alla fine funzionano più come classi che come personaggi. E questo ci porta a quello che per i miei gusti è il grosso problema di tutto questo sistema: avendo così tanti personaggi che presumibilmente cambiano nel corso degli anni, hanno scelto di non dar loro personalità. Nemmeno l’imperatore o l’imperatrice del giorno.
Ci sono momenti nella storia (principalmente le prime ore), in cui abbiamo personaggi con una personalità definita, ma dopo un certo punto e una volta che il gioco si apre, diventano tutti gusci vuoti senza alcuna personalità; Li guardi semplicemente per la loro utilità in combattimento, poiché non contribuiscono in alcun modo alla storia. E questo, in un JRPG, ovviamente non va bene. Coloro che finiscono per avere una storia in quanto tale e personalità definite sono i Sette Eroi, in quanto possiamo trovare ricordi che rivelano gli eventi che hanno portato alla loro caduta. A livello di trama, questo è di gran lunga il più interessante. Ma è anche facoltativo, quindi accade molto occasionalmente. Certo, c’è la sorpresa di ritrovare tutti i ricordi. L’altro elemento consueto che Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven incorpora ha a che fare con l’aspetto RPG e il combattimento a turni, in quanto sono piuttosto particolari se lo confrontiamo con altri giochi del genere. Qui i personaggi non salgono di livello e le loro statistiche sono sempre le stesse, quindi se un personaggio si distingue in mischia ma è molto lento, sarà sempre così.

Ma questo non significa che il progresso non esista: partecipando al combattimento, i personaggi possono migliorare sia la loro salute che i loro punti combattimento. E, più usano un particolare tipo di arma, più diventano abili e più danni infliggono con quell’arma. Anche l’attrezzatura gioca un ruolo enorme nel determinare la difesa e la velocità d’azione. Ma la caratteristica più singolare è nel modo in cui impari gli attacchi: in molte occasioni, vedrai l’icona di una lampadina accanto a una tecnica; Ciò significa che, se lo utilizziamo, c’è la possibilità di imparare una nuova tecnica. Se a questo aggiungiamo che i nemici sono deboli a diverse armi ed elementi, il risultato sono combattimenti a turni davvero divertenti che ci invitano a provare continuamente diversi attacchi, tecniche e incantesimi, sia per vincere che per espandere il repertorio di abilità.
E naturalmente ci sono un sacco di nuove funzionalità e miglioramenti, così tanti che potremmo passare tutto il giorno a descriverli in dettaglio. L’unica cosa importante che devi sapere è che, grazie a questi cambiamenti, i suoi sistemi di gioco sono stati modernizzati per avvicinarlo al pubblico moderno, senza mai perdere lo spirito dell’originale. E se hai ancora bisogno di altri motivi per provarlo, c’è da dire che questa è la puntata SaGa perfetta per entrare nel franchise. In passato sono stato anche un po’ reticente con questi giochi a causa delle loro particolarità, ma Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sembra più tradizionale JRPG rispetto ad altri capitoli anche se mantiene queste particolarità.


