Chivalry: Medieval Warfare e forse anche Mount and Blade. La simulazione militare medievale non ha una storia molto lunga, ma in questi anni ha dimostrato di essere capace di agganciare molti giocatori. Personalmente, non ci ho mai dedicato molto tempo o attenzione, ma ho visto su YouTube e Twitch le cose folli che le persone fanno in questi giochi. Puoi prendere a pugni qualcuno a morte, toccare la lira (per romperla in faccia a qualcun altro in seguito) e persino posizionare trappole per orsi in aria, se sai come far esplodere il motore. Ma penso che, proprio come me, per divertirsi con tutto ciò devi prima fare i conti con una curva di apprendimento un po’ strana e con decisioni progettuali un po’discutibili, a dir poco. E poi c’è Chivalry 2, che arriva mettendo in chiaro le cose: o lo ami o lo odi.
Il gioco
Due eserciti, faccia a faccia, in campo aperto. Ascolti attentamente le parole di incoraggiamento del tuo generale prima che alzi la spada gridando “Carica!”. Entrambe le parti iniziano una corsa precipitosa. Proprio quando sei a pochi passi dalla prima linea nemica, Chivalry 2 ti mette al controllo del tuo personaggio mentre corri ancora in avanti, senza paura. Con quell’impulso iniziale e supportato dalle urla dei tuoi compagni di squadra, è impossibile smettere di premere il tasto di movimento. Non sei lì per vincere, ma per mangiare vivi i tuoi nemici, il che è diverso. C’è una differenza. C’è emozione. Voglio dire, se pensi a giochi come Battlefield,è normale che ci siano imbuti sulla mappa in cui si formano questo tipo di scontri di due grandi eserciti, ma non nei primi secondi di gioco. Questo succede qui, e non solo lì, ma con (letteralmente) in ogni partita.
Abituato ai giochi multiplayer, so in prima persona che non è divertente essere dominati in un gioco: colpisci al primo incontro, muori all’istante, rinasci e ricomincia da capo. Chivalry 2 ha ottimi modi per affrontarlo, perché come ho detto, sei sempre circondato da altri soldati. L’unico comando significativo che puoi eseguire a questo punto è urlare, facendo il tifo per i tuoi compagni di squadra mentre torni a combattere. Sei letteralmente lanciato in avanti e i punti di spawn di ogni squadra sono così vicini che ci vuole pochissimo tempo per tornare al vivo della battaglia. So che sto mettendo molta enfasi sulle sensazioni, ma credo davvero che il gioco meriti questo apprezzamento perché è un modus operandi tanto soddisfacente quanto raro. In ogni caso, ci sono cose più interessanti che il gioco Torn Banner fa per quella buona esperienza complessiva.
Penso di essere stato chiaro, ma per ogni evenienza: Chivalry 2 colpisce nel segno quando si tratta di guerra medioevale. Sei sempre in combattimento e sei sempre nel ruolo perché il gioco trasuda energia di combattimento da ogni poro. I campi di battaglia sono ricreati meticolosamente in modo che dietro molti imbuti ci siano eventi che non hanno necessariamente un impatto sul gameplay ma che trasmettono molto visivamente (veicoli da guerra in lontananza, difese di un castello, quel genere di cose). Ora, com’è il sistema di combattimento? Beh, francamente interessante, perché in questo senso ci sono anche molte novità riguardo a quanto visto a Mordhau. Non voglio entrare nel merito di quale dei due sia migliore perché penso che entrambi abbiano il loro fascino, ma credo fermamente che questo non lascerà nessuno indifferente.
Gameplay e altro
Il combattimento di Chivalry 2 è meno direzionale di quello di Mordhau: ci sono fendenti verticali e orizzontali, oltre agli affondi, che sono gli attacchi base che possono essere modificati con varianti leggere e pesanti o ingannare l’avversario cambiando attacco subito dopo averne iniziato uno. Bloccare è più semplice che mai perché, a differenza dei suoi avversari, il giocatore in difesa può tenere premuto il pulsante per continuare a fermare i colpi finché dura l’indicatore di resistenza. Ciò aiuta i principianti ad imparare il tempismo di ogni arma e (eventualmente) a contrattaccare correttamente, mentre i più veterani sono incoraggiati ad attaccare senza sosta con combo per annullare le difese degli avversari. Tutto è più semplice da capire, ma penso che ci sia molto da padroneggiare anche a lungo termine. Ad esempio, se hai uno scudo e il tuo avversario lo sta distruggendo con una combo di attacchi normali, invece di rispondere con il classico (ma rischioso) calcio puoi lanciare un gancio, molto più veloce e preciso, che interrompe quella combo dandoti l’opportunità di avviarne uno da soli. Ma per farlo è necessario imparare bene i tempi, come tutto il resto. Ho letto che molti partecipanti alla beta affermano che alcune animazioni sembrano un po’ goffe, misurare molto bene i tempi di ogni taglio per ogni arma. Chivalry 2 gioca molto con gli attacchi speciali di ogni archetipo, che richiedono molto tempo per caricarsi, gli attacchi in corsa, i colpi pesanti e l’idea di colpire più nemici (non aspettarti molti duelli 1v1 come in Mordhau, questo titolo è meglio nei combattimenti di gruppo) quindi ci si aspetta che si impari a iniziare gli attacchi il prima possibile.
Chivalry 2 avrà cavalli in futuro, ma non al momento del lancio. Ci sono balestre e catapulte, anche scale per assaltare le mura ma non puoi spostarle a piacimento. Il gioco è dotato di server privati lancio, e nelle prime ore è facile trovare giochi incentrati sui duelli e su qualsiasi altro tipo di ruolo o galateo che si possa pensare. Un’altra cosa è che la gestione di questi server è facile. Le infinite gare tra le casate di Mason e Agatha si decidono su enormi campi che ospitano 64 giocatori in totale, il doppio di prima con schermaglie di pura guerra. Forse sarebbe stato bello se ogni lato fosse più distinto perché alla fine si parla di armature abbastanza simili, solo rosse o blu. Tuttavia, una schermata di personalizzazione è benvenuta che, ti consente di dare ai tuoi soldati una certa ricchezza visiva mentre avanzi. Pertanto, mentre sali di grado una spada, ti verrà data l’opportunità di sbloccare un aspetto più decorato, il cui aspetto non influisce sulle statistiche.
Lo stesso vale per ogni classe di personaggi. Ci sono quattro tipi di soldati di base, ciascuno con tre sottoclassi sbloccabili. Hanno tutte piccole modifiche alle statistiche di base (salute, resistenza e velocità di movimento) e, sorprendentemente, hanno uno stile molto definito. Ad esempio, i Raid Vanguards sono soldati pesantemente corazzati che possono scegliere tra una piccola varietà di pistole e uno scudo. Sono immediatamente riconoscibili in combattimento, ma le cose vanno un po’ oltre man mano che scopri le specializzazioni. È del tutto possibile combattere con una spada corta e sette coltelli da lancio, anche se con uno stile un po’ rischioso. Hanno tutti accesso a un qualche tipo di strumento che funziona come un’abilità tradizionale, con tempo di ricarica che va dal mettere a terra delle vanghe di legno al mettere un braciere per bruciare le punte delle frecce. È uno dei modi più intelligenti che il gioco ha per bilanciare il numero di cose che contemporaneamente interrompono la sandbox.
In conclusione
Chivalry 2 sembra un’evoluzione logica e necessaria per i pochi giochi del suo genere: il sistema di combattimento sembra modernizzato, profondo e accessibile a tutti. Ogni battaglia è ben presentata e trasuda un’energia incredibile. Se preferisci il combattimento di Mordhau o il sandboxing, è perfettamente rispettabile e comprensibile, ma il gioco di Torn Banner è costruito su basi così buone che si può solo aspettare aggiornamenti futuri.