La nuova ondata di giochi horror continua ad arrivare per rinfrescarci e farci sudare freddo,come se l’estate non bastasse. Se solo pochi giorni fa vi abbiamo presentato altre recensioni di altri titoli horror, ora è la volta di Fobia: Hotel Dinfna, un survival horror in soggettiva, ma con tanti ingredienti old school. Questa avventura horror è opera di Pulsatrix Studios, un team brasiliano di creazione relativamente recente, ma con un amore per i classici come il primo Resident Evil, con il quale presenta molte somiglianze.

Il gioco
Fobia: St. Dinfna Hotel ci porta nella città brasiliana di Treze Trilhas, dove da decenni si sentono voci di eventi paranormali e grandi catastrofi di origine incerta. Controlliamo Roberto Leite, un giornalista che è attratto da queste leggende metropolitane per scoprire la sua grande storia sui segreti dell’hotel Dinfna. Poco dopo essere arrivato lì, scopre che molte cose sono al di fuori del suo controllo, incluso lo spazio e il tempo stesso. Giochiamo sempre in vista soggettiva e abbiamo un inventario limitato per conservare gli oggetti, che possiamo aumentare quando troviamo gli oggetti corrispondenti. Il nostro obiettivo è esplorare le stanze dell’hotel per trovare chiavi che aprano altre stanze, carte di accesso, ecc.
Una grande catastrofe sembra essersi verificata poco dopo il nostro arrivo, quindi molti degli ingressi agli altri piani sono inattivi. Buona parte dell’avventura si basa sulla ricerca di percorsi alternativi o pulsanti con cui sistemare l’ascensore per potersi muovere. Potremmo vedere un muro di fronte a noi, ma quando usiamo la telecamera scopriamo che c’è un buco attraverso il quale possiamo passare e molto altro. La telecamera può anche rivelare casseforti con oggetti utili all’interno o persino password dipinte sul muro per loro.

Non sono gli unici “indovinelli”, perché il gioco si basa molto su enigmi di ogni tipo. Dal classico “trova tessera e password per questa porta” ad altri più focalizzati sui messaggi in codice che dobbiamo decifrare. Alcuni, di tipo matematico, ti faranno davvero pensare. Ed è quella, più che in altre sfaccettature che ora vedremo, la vera sfida di Fobia: l’Hotel St. Dinfna è lì, nel pensare freddamente a come risolvere quel foglio di carta che sembra incomprensibile o sì, a come risolvere il puzzle essenziale di un pianoforte. Sebbene alcuni di questi momenti siano obbligatori per far avanzare la trama, altri sono opzionali e risolverli ti aiuterà a ottenere oggetti di potenziamento o munizioni per le tue armi.
Come di consueto nei survival horror, possiamo affrontare anche dei mostruosi nemici (prima con una pistola e poi con armi più potenti come un fucile), ma è importante mirare nel posto giusto e non sprecare munizioni, perché relativamente scarse. Qui non vale la pena sparare all’impazzata, anche se fintanto che miri con calma, non ci saranno problemi. Sia le armi, le chiavi o anche le munizioni occupano scatole nel nostro inventario, quindi dobbiamo scegliere cosa riporre al suo interno. A volte potremmo dover scartare munizioni o oggetti curativi per fare spazio, anche se gli oggetti obbligatori della trama non possono essere eliminati per errore, ovviamente.

Gameplay ed altro
Per guarire noi stessi, possiamo trovare garze che, combinate con una benda adesiva, generano bende che curano un po’ di salute. Se troviamo anche l’alcol, possiamo generare un kit che ci guarisce completamente e occupi un solo spazio nell’inventario. Come puoi vedere, questo ricorda molto la miscela di erbe di Resident Evil. E non è l’unica somiglianza. Se hai molti oggetti e vuoi salvarne alcuni per dopo, cosa puoi fare? Esatto, tienili in un baule “magico”. Ce ne sono diversi in giro per l’hotel, quindi se conservi un articolo in uno, può essere ritirato anche negli altri. Come puoi vedere, Fobia ci costringe molto a misurare i nostri passi e calcolare come distribuire i nostri oggetti o se vale la pena rischiare in quel momento.
Perché attenzione, non c’è il salvataggio automatico, dobbiamo salvare il gioco manualmente in determinati orologi che si trovano in aree chiave. Se non lo facciamo e moriamo, potremmo dover ripetere molti minuti di gioco. In effetti, non possiamo nemmeno controllare la mappa quando vogliamo. Ce ne sono alcune sui muri, ma devi essere anche bravo ad orientarti. Fare attenzione quando si salva la partita è importante perché il rischio c’è: a parte i normali nemici (pochissimi vari e poco abili, in realtà), c’è un personaggio misterioso ed enorme che ci insegue ogni tanto, nei più puri Nemesis o Mr X. Come puoi immaginare, non possiamo ucciderlo, basta rallentarlo un po’ con i colpi, quindi dobbiamo correre e trovare un modo per “seminarlo”. Ci sono anche alcuni combattimenti contro i boss molto più difficili, ma tendono ad avere schemi ragionevolmente facili da individuare.

Nonostante sia vero che questi momenti diano un po’ di tensione e nonostante il nome di questa avventura, Phobia: St. Dinfna Hotel non è un gioco particolarmente spaventoso. Pulsatrix doveva probabilmente rendere l’esperienza più terrificante, ma in questi casi in cui si tratta di un piccolo studio, le “cuciture” nel design e nelle animazioni dei mostri e le fasi, quindi non tendono a essere molto intimidatorie. Anche così, è molto interessante come avventura paranormale, poiché ha molti elementi interessanti: enigmi temporanei, esperimenti segreti, società con un passato oscuro. Scoprire cosa si nasconde dietro a tutto attraverso la narrativa ben misurata attirerà il tuo interesse.
Ebbene, dobbiamo ammettere che la fine, dopo circa 12 ore di gioco, lascia più domande che risposte, ma fa parte del fascino di questo tipo di titolo. A proposito, battendo il gioco otteniamo una valutazione e sblocchiamo un “New game +” , che ci consente di giocare con tutti i potenziamenti delle armi e gli oggetti con cui avremo finito la campagna precedente. Possiamo anche accedere a una sezione di extra in cui ci viene rivelato cosa c’è dietro determinati oggetti che abbiamo raccolto in quel momento. A livello tecnico, Fobia è semplicemente “onesto”. Ha alcuni effetti di luce interessanti e il design dell’hotel è a volte inquietante e sinistro, specialmente quando si usa la fotocamera per scoprire segreti sanguinosi.

In conclusione
Tutto sommato, Phobia: St. Dinfna Hotel è un gioco che funziona meglio come avventura con tocchi paranormali che come esperienza horror. I veterani dell’horror di sopravvivenza si sentiranno a casa con i suoi enigmi e gli intricati corridoi, mentre doseranno le munizioni per il prossimo incontro. In questo senso, è un’esperienza chiaramente raccomandabile.

