Vi raccontiamo le nostre conclusioni finali con Pokémon Scarlatto e Violetto, la nona generazione del popolare franchise sviluppato da Game Freak. Gli anni sono passati e ora siamo quell’adolescente sistemato in uniforme, il riflesso materializzato dei sogni con cui siamo cresciuti ogni notte. Paldea ci aspetta.

Il gioco
Sono i momenti iniziali in cui pensiamo a cosa porterà la strada, quale sarà il tesoro che ricorderemo quando i capelli grigi inizieranno ad apparire. Per coloro che ci sono, per chi non c’è più. Pokémon Scarlatto e Violetto è l’omaggio interattivo alla penisola iberica, dall’odore di salsedine delle coste andaluse alla natura indomita della Cantabria.
Il progetto extracurricolare dell’accademia Arancio o Grape (a seconda che tu giochi Scarlatto o Violetto) segna l’inizio del viaggio dell’allenatore. Davanti a noi, tre storie saranno visualizzate sulla mappache possiamo avanzare come e quando vogliamo, indipendentemente dall’ordine o soddisfare i prerequisiti. Hai combattuto molto con Pokémon selvatici e puoi misurarti in una palestra di livello 40? Corri verso di lui e batti il capopalestra.
Il concetto di viaggio nel franchise Pokémon non ha mai avuto così tanto senso. Una volta usciti di casa il mondo è davanti a voi, pronto per essere scoperto in qualsiasi modo vogliate. Prima di lasciare per la prima volta la capitale di Paldea e luogo di residenza dell’Accademia, ti viene consigliato quale strada percorrere a seconda del tipo di sfida che vuoi avere nelle prime ore. Sei libero di tenerne conto o no. Questa è la tua avventura.

Pokémon Scarlatto e Violetto fanno il più grande salto a livello di struttura che la serie ha ricevuto dal suo arrivo in 3D. Il concetto di open world riguarda i fondamenti tradizionali del genere, con la libertà e l’entità che un gioco di tale calibro richiede. Le aree di Pokémon Spada e Scudo hanno giocato un ruolo prototipico nel trasmettere dove era diretta la serie, e in seguito Pokémon Legends: Arceus ha ulteriormente materializzato quell’idea. Qui troviamo la consegna dei Pokémon più ambiziosa vista negli ultimi due decenni.
L’intero layout della mappa è progettatoin base alla tua cavalcatura. A differenza dello spin-off dello scorso gennaio, qui abbiamo un Pokémon unico che sviluppa abilità dai nostri progressi sul Sentiero Leggendario, una delle tre storie che compongono il progetto extracurricolare. Koraidon (o Miraidon) riceve miglioramenti come una maggiore spinta durante il salto, il volo a vela e persino l’arrampicata, tra gli altri. Durante i tuoi progressi noterai che le regioni offrono diversi livelli di profondità a seconda delle abilità che hai sbloccato.

Questi cambiamenti alterano il modo in cui ti avvicini alla strada. Pokémon Scarlatto e Violetto si allontanano dalle sezioni delimitate, corridoi pieni di allenatori desiderosi di combattere. Siamo di fronte ad un capitolo in cui l’esplorazione prevale su tutto il resto. Nulla segna il tuo percorso, né c’è un unico obiettivo da raggiungere: siamo noi che ci apriamo a Paldea senza sentire le catene narrative. Vedi un Farigiraf all’orizzonte e nulla ti impedisce di cercare di catturarlo.
Nonostante la svolta drastica che l’avventura ha ricevuto, sembra un gioco familiare. È il Pokémon che abbiamo giocato per tutta la vita, ma portato a un nuovo genere con tutto ciò che comporta. Il metodo di cattura di Pokémon Legends: Arceus viene scartato per tornare alla versione classica, che deve impegnarsi in una battaglia con il Pokémon per essere catturato e quindi lanciare automaticamente la Pokéball desiderata. In termini di controllo, l’unica meccanica ereditata (oltre all’inerzia del controllo e al suo sviluppo) è l’accovacciamento, una pennellata di stealth che serve a non spaventare i Pokémon sfuggenti.

Gameplay ed altro
Il modo in cui Game Freak diversifica il meta Pokémon è una delle chiavi su cui ruota questa attesa nona generazione. Come abbiamo detto nelle righe precedenti, il progresso principale è diviso in tre storie che toccano gli elementi narrativi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto. Quello che spicca di più per ovvi motivi è il Viaggio della Vittoria, la tradizionale catena di obiettivi che ti porterà ad affrontare tutti i Capipalestra sparsi per Paldea.
La seconda catena principale di obiettivi si trova sul Sentiero Leggendario, dove si trovano i cosiddetti Pokémon dominanti. Damian, uno dei personaggi del gioco, ti chiederà aiuto per abbattere queste versioni speciali di diversi Pokémon per continuare a migliorare il loro bagaglio culinario. A seconda di quando li affronterai saranno più o meno difficili. Se non si va oltre il livello appropriato per completarli, è normale che rappresentino una sfida maggiore rispetto al resto dei contenuti. L’esempio più evidente si trova in Klawf, il Pokémon Agguato che era già stato visto durante il materiale promozionale.
Il terzo in lizza è la Strada delle stelle. Pokémon Scarlatto e Violetto non avrebbero perso l’occasione di presentare la propria squadra rivale dell’allenatore. Il Team Star è un gruppo di adolescenti che cercano in qualche modo di rompere con il rigore che distilla l’Accademia. A Paldea troverete la sua sede, che come le Palestre si divide in due fasi. Il primo consiste in un mini-gioco mal eseguito. Hai 10 minuti per abbattere un totale di 30 Pokémon rivali usando la funzione “Invia Pokémon”, in cui i membri della tua squadra combattono automaticamente altri Pokémon.

Completare le tre storie è fondamentale per proseguire nell’arco globale che porta ai contenuti del postgame. Sebbene questo trio si distingua, c’è un quarto contenuto che, senza fare quasi rumore, riesce a prendere il centro della scena per la natura che offre di stabilirsi nelle basi del mondo aperto. Ci riferiamo al completamento del Pokédex, il ‘prendili tutti’ che qui assume una sfumatura ancora più speciale.
Inoltre, il fenomeno della teracristallizzazione darà molto spazio una volta iniziata la scena competitiva. Come molti di voi già sanno, Pokémon Scarlatto e Violetto aggiungono una meccanica in combattimento che permette di modificare il tipo di Pokémon in base al teratipo che ha come base. Ad esempio, Pikachu è elettrico, se il tuo teratipo è Volador, sarà in grado di adottare quel tipo in qualsiasi momento della battaglia per aumentare le sue capacità offensive e difensive. D’altra parte, se il tuo teratipo corrisponde, ricompenserà il danno dei movimenti che corrispondono.
Legate a questo fenomeno troviamo le teraincursioni, che funzionano in modo simile a quanto visto Pokémon Spada e Scudo. Qui di solito vedremo cristalli sulla mappa dedicata a un tipo specifico. Se troviamo un cristallo di tipo sinistro, sapremo che il confronto contro quel Pokémon sarà una versione teracristallizzata di quel teratipo. Fino a quattro giocatori simultanei possono unirsi a loro, inclusi allenatori controllati dall’IA per colmare le lacune rimanenti. Le teraincursioni ingannano. Ci spieghiamo: quelli di bassa difficoltà sono, ovviamente, molto semplici da completare, e quindi si cade nell’interpretazione che il resto seguirà una linea simile. Niente di più falso. Da cinque stelle è molto difficile per te vincere da solo con l’IA, e insieme agli amici devi segnare bene i tempi su quando attaccare, quando incoraggiare gli altri ad aumentare l’attacco

Acchiappali tutti
Le funzionalità online di Pokémon Scarlatto e Violetto assumono un ruolo da protagoniste. Ai classici combattimenti contro altri giocatori e scambio si unisce la cooperativa, che funziona come un orologio svizzero. Puoi creare gruppi per condividere l’avventura con altri tre amici indipendentemente dalla versione in cui si trovano. Segue il concetto senza soluzione di continuità, che rimuove le solite limitazioni di questa modalità in modo che tutti i giocatori possano unirsi indipendentemente dai progressi che hanno fatto. Una volta dentro sarai in un mondo condiviso dove potrai fare quello che vuoi.
Il grande problema in sospeso in Game Freak è quello di essere all’altezza di ciò che di solito possiamo vedere su Nintendo Switch, specialmente nelle produzioni interne della società guidata da Shuntaro Furukawa. Il lancio nel mondo aperto porta con sé una serie di richieste tecniche che, purtroppo, Pokémon Scarlatto e Violetto non riescono a gestire bene.

Ci riferiamo soprattutto al framerate, che fatica costantemente a mantenere i 30 fotogrammi al secondo. Sul banco degli imputati, i problemi sono accentuati, luoghi dove il tempo crea effetti di schermo un po’ più impegnativi rispetto al resto di Paldea, l’esplorazione è influenzata da quanto sia scomodo dover affrontare i costanti rallentamenti. Se pianifichiamo da questa posizione alle aree circostanti, a volte siamo stati persino costretti a dover fare il trucco di guardare il cielo per migliorare le prestazioni sulla strada per la nostra destinazione.
Vogliamo chiudere la recensione citando i contenuti post-partita, che non possiamo rivelare per ovvi motivi. Dopo aver completato questa striscia del gioco abbiamo la sensazione che sia stata troppo corta. Lo studio ha depositato nelle tre storie la forza dei contenuti base di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci richiederà più ore del solito. In effetti, il Percorso Leggendario per quello che offre nel giocabile potrebbe essere perfettamente qualcosa che avremmo potuto trovare dopo aver visto i titoli di coda. Avremmo voluto che alcune delle sorprese che appaiono in questo quadro fossero state più ampie. Alla fine, completare il Pokédex appare come il grande obiettivo dell’intero gioco.

In conclusione
Pokémon Scarlatto e Violetto è il più grande salto che il franchise ha fatto dal suo arrivo in 3D. L’avventura dell’allenatore non aveva mai avuto così tanto senso. Una volta usciti dalla porta di casa, Paldea appare davanti a te per essere scoperta come vuoi e quando vuoi. La diversificazione dell’obiettivo Pokémon ci lascia con una struttura che funziona per disposizione. Sei libero di completare gli obiettivi nell’ordine che vogliamo. In qualche modo si libera dalle catene viste nella formula finora, che ora deposita nell’esplorazione e nella sperimentazione con l’ambiente una buona parte dei suoi muscoli. Completare il Pokédex è un esercizio esilarante, che coinvolge e cattura dalla disposizione di incontri selvaggi nel mondo aperto. È in equilibrio tra moderno e tradizionale, qualcosa che piace sia alla sua comunità, a coloro che sono rimasti tra la strada e a coloro che non hanno ancora indossato il cappello. I problemi tecnici, lo scarso postgame e alcuni errori nell’esecuzione del progetto extracurricolare sono tre dei motivi che impediscono che sia un impatto ancora più importante all’interno della saga.

