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Reynatis – Recensione

Questo nuovo RPG d’azione ha colpito per la prima volta Switch in Giappone nel giugno 2024 e ora sta arrivando all’estero. Vorrebbe dire che è motivo di celebrazione, ma come allettante come un gioco che vanta alcuni degli stessi talenti chiave e del gameplay che si basa dall’amato franchise d’azione di Square Enix, riteniamo che questo secondo go-around abbia più tempo necessario nel forno.

La trama

Già da questo primo sguardo si capisce che Reynatis è un gioco a budget limitato, e iniziare le prime scene di gioco con alcuni primi piani di personaggi non molto ben definiti è senza dubbio una decisione. Forse non il migliore al mondo, ma è comunque una decisione.

Da lì le cose migliorano un po’, ma sempre con quelle reminiscenze che ci troviamo quasi di fronte a una rimasterizzazione di un gioco per PS2 o addirittura per PSP. Le ambientazioni dei dungeon sono incredibilmente vuote e i volti dei personaggi sono strani. Anche se adoro il design artistico del gioco, la sua traduzione nel videogioco non è andata molto lontano, offrendomi un aspetto che, onestamente, mi è sembrato piuttosto brutto. Anche per gli standard FuRyu , tornando a giochi come Monark, penso che riescano a unire meglio i loro limiti tecnici con l’arte, in modo che il tutto sia più solido che in Reynatis.

Reynatis introduce uno Shibuya moderno e alternativo in cui maghi e streghe dilagano, le istituzioni d’élite che brandiscono la magia stanno gareggiando per il potere e sinistre droghe magiche affliggono la popolazione. In mezzo a questo caos, segui due narrazioni alternate: la storia di Sari Nishijima, un prodigioso ufficiale di stregone che mira a riportare la pace nelle strade della città, e la storia di Marin Kirizumi, un mago distaccato che aspira a diventare l’utente magico più forte del mondo per … le migliori. Mentre iniziano separati, i viaggi paralleli di Sari e Marin iniziano presto a intrecciarsi e scuotere le fondamenta della società dei maghi.

Gameplay e altro

Il gameplay di Reynatis è diviso tra esplorazione e combattimento. Nelle battaglie, si prende il controllo di Marin, Sari, e un certo numero di altri personaggi giocabili. Ognuno ha un attacco magico standard distinto, insieme a due attacchi speciali assegnabili. Ciò che distingue principalmente Reynatis è la possibilità di scambiare tra due modalità di combattimento distinte. In modalità Liberazione, i personaggi esercitano le loro abilità magiche e si esauriscono i parlamentari con gli attacchi. In modalità Soppressione, non possono attaccare ma possono eseguire schivature speciali che consentono loro di recuperare rapidamente MP, contrastare attacchi nemici mortali e persino rallentare il tempo per ottenere il bordo superiore. L’evasione solida è tanto cruciale quanto l’offesa solida qui, e padroneggiare entrambe le tattiche è la chiave del successo.

Mentre ci sono alcune stranezze intriganti per il sistema di combattimento di Reynatis, alla fine è piuttosto semplicistico e ripetitivo. Questo può deludere i giocatori che hanno sperato in una maggiore profondità meccanica, ma non ci dispiace un buon masher vecchio stile che non richiede molto in termini di destrezza tecnica. Le battaglie sono frenetiche e appariscenti, e ogni personaggio gioca in modo univoco per mantenere l’azione varia. Ci sono alcuni modi semplificati per personalizzare i combattenti, come ottenere aggiornamenti di base per abilità speciali e riassegnare le abilità a qualsiasi personaggio in base alle tue preferenze. Puoi anche individuare i miglioramenti delle statici passivali e altro ancora esplorando Shibuya e individuando macchie di graffiti magici chiamati Wizart, che vengono sbloccati completando le missioni secondarie e abbassando il misuratore di malizia della città.

L’esplorazione è altrettanto semplice, anche se la sua meccanica unica sembra molto più a metà. Durante l’esplorazione di Shibuya, puoi scambiare tra le modalità di Liberazione e Soppressione, con il primo che ti consente di vedere oggetti nascosti ma allarmare il pubblico e costringerti a nasconderti in punti designati prima di essere segnalato. C’è anche un misuratore di stress che ti fa i ticchetta quando parli con i civili e ti costringa ad entrare in modalità di liberazione quando raggiunge il 100%. Per riferimento, il nostro misuratore di stress non è mai salito sopra il 15% e abbiamo scoperto che evitare di ottenere importi segnalati per distinguersi semplicemente dalla linea di vista dei civili per un secondo o due. Il gioco è anche pieno di bug, che eseguono la gamuta da modelli di personaggi glitchy a crash. Durante il nostro gioco di circa 18 ore, il gioco si è chiuso alcune volte. Tre di questi incidenti si sono verificati durante i tagli subito dopo aver sconfitto boss difficili, costringendoci a rigiocare ogni combattimento fin dall’inizio.

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