Sembra che recuperare i classici per GameCube sia di moda, dopo il successo che Metroid Prime Remaster ha supposto. Ora è il turno di Tales of Symphonia Remastered, il ritorno di un magnifico gioco di ruolo arrivato al cubo di Nintendo esattamente 20 anni fa (anche se la sua anteprima in Europa è avvenuta nel 2004). Per celebrare l’anniversario, Bandai Namco lancia una versione rimasterizzata con le modifiche essenziali per raggiungere la generazione PS4 e Xbox One (non esiste una propria versione di PS5 o Xbox Series X, anche se il gioco può essere eseguito su di loro) e ha persino perso un po ‘di qualità lungo la strada, come vedremo ora.
La storia
La storia ci mette nei panni di Lloyd, un giovane spadaccino che decide di accompagnare la sua grande amica Colette nel suo viaggio per assumere il suo ruolo di Prescelto, colui che ha il compito di aiutare la Dea a rigenerare il mondo. Insieme ad altri alleati come Genis o Kratos (anche lui è un duro, ma non ha nulla a che fare con lo Spartano), intraprenderanno un viaggio di scoperta, umorismo, dramma e avventura.
Questo gioco riprende le idee dei “Tales” prima di esso, ma ha perfezionato la formula in un modo che sarebbe servito come riferimento per edizioni future. In generale, è un JRPG tradizionale, ma ha i suoi tratti distintivi. Nelle parti di esplorazione, muoviamo il nostro personaggio (per impostazione predefinita, Lloyd, ma possiamo assegnarne un altro senza influire sulle prestazioni) attraverso città, foreste e dungeon, mentre apriamo forzieri, premiamo interruttori e decidiamo cosa fare con i mostri lungo la strada: affrontarli o schivarli.
Se decidiamo di entrare in combattimento, lo schermo cambia in una vista laterale e ravvicinata in modo da attaccare in tempo reale con il nostro personaggio principale, mentre il resto degli alleati esegue automaticamente i loro movimenti. Come previsto, possiamo assegnare loro una tattica generale (difensiva, magia da lontano, attacco ravvicinato, ecc.) o fargli eseguire mosse concrete. Mentre lanciamo colpi, tutto si muove in tempo reale, ma per assegnare comandi o utilizzare un elemento lo schermo viene messo in pausa. Il nostro personaggio può lanciare colpi normali, coprire o saltare, ad esempio, attaccare l’avversario da dietro.
Man mano che progrediamo, scopriamo nuovi attacchi speciali che possiamo assegnare ai trigger del controller, ad esempio. Queste nuove mosse vengono “scoperte” in combattimento completo, quindi il personaggio le esegue una volta “punta”, ma poi dovremo isolarle a mano su uno dei nostri pulsanti. Come abbiamo detto, il nostro personaggio predefinito è Lloyd, ma possiamo decidere che si muove da solo e controllarne un altro. In realtà, poiché nei combattimenti abbiamo fino a 4 personaggi, possiamo persino decidere che tutti siano controllati a mano, il che consente a un massimo di quattro giocatori di partecipare contemporaneamente. Certo, solo in combattimento.
Gameplay ed altro
In combattimento, guadagniamo anche punti grado, che possiamo poi usare per scambiarli con gemme EX che ci danno qualche abilità extra per un singolo personaggio. Infine, abbiamo la cucina, uno dei tratti distintivi del gioco: se in precedenza otteniamo ingredienti (pane, uova, riso, ecc.) e se conosciamo la ricetta, alla fine di un combattimento possiamo cucinare automaticamente in modo che i personaggi recuperino un po ‘di salute o acquisiscano altri vantaggi.
Per scoprire le ricette, dobbiamo trovare il “capitano cuoco” che si nasconde nelle città, travestito da oggetti più bizzarri. Oltre ai combattimenti e all’esplorazione, dobbiamo dialogare con i personaggi che troviamo per far progredire l’azione principale, ma anche per ottenere altri miglioramenti come oggetti o i cosiddetti titoli. Ci sono anche momenti in cuipuoi iniziare una conversazione speciale con i nostri compagni di squadra (qualcosa di caratteristico di questo franchise) che può anche darci indizi o vincere titoli. Possiamo assegnare un titolo a ciascun personaggio (“Mercenario”, “Migliore sorella”, ecc.), Che influisce sulle loro statistiche di attacco, intelligenza o difesa, ad esempio.
Oltre a tutto questo, lo sviluppo ci sorprende di tanto in tanto con mini-giochi di ogni tipo, come test di conoscenza su ciò che è stato appreso nel gioco o diversi test di abilità. In questo senso, l’avventura è la più simpatica. Se lasciamo villaggi o dungeon, entriamo nella mappa generale di Sylvarant, il mondo di gioco. Da lì, possiamo esplorare per raggiungere insediamenti, nuove strade o più città, ma i nemici sono ovunque e ci attaccheranno al primo cambiamento. In queste aree, la fotocamera ha la fastidiosa abitudine di riposizionarsi per impedirci di vedere bene, anche se possiamo correggere la sua posizione a mano. Inoltre, in alcuni punti c’è una roccia che ci permette di attivare la “modalità lunga distanza” per quella zona. Quindi, possiamo cavalcare il nostro cane Noishe per andare più veloce sulla mappa.
Qualcosa che può disperare molto (e giustamente) per chi non è abituato al ruolo della “vecchia scuola” è la carenza di punti di salvataggio. Appaiono solo nelle città e in alcuni punti di sosta della mappatura, ma è consigliabile fare anche qualche deviazione per raggiungerli. Diciamo questo perché non c’è autosalvataggio o checkpoint, quindi se muori in combattimento, tornerai all’ultima partita salvata, che avrebbe potuto svolgersi 10 minuti fa o forse un’ora prima. Devi essere molto disciplinato e risparmiare ogni volta che puoi, perché non sai mai quando arriverà la prossima sfida di difficoltà stratosferica.
Cerchiamo di essere chiari: questo è un gioco molto lungo, anche più della media dei giochi di ruolo giapponesi. Andando molto, molto al punto, l’avventura potrebbe essere superata in circa 50 ore, ma molto probabilmente ci vorranno circa 80, non appena si parte per qualche sfida secondaria. Il 100% del gioco è quasi insondabile e può richiedere circa 200 ore, senza tenere conto del tempo che aggiungi se mai arrivi al temuto Game Over e devi caricare i giochi. Questa durata è in gran parte dovuta ai numerosi dialoghi, ma a parte questo ci sono molti dungeon, ambienti e puzzle da visitare. Dai, hai Lloyd e Colette per un po ‘. Per darti un’idea, durante l’avventura recluteremo un totale di nove personaggi nel nostro gruppo, tutti con una personalità molto definita.
La sezione visiva, sebbene abbia molti aspetti obsoleti oggi (l’espressività quasi nulla dei personaggi o le loro animazioni super basiche, ad esempio), ha uno stile molto affascinante e accattivante, grazie all’uso del cel-shading e del character design di Kousuke Fujishima, autore di manga celebri come Oh, my Goddess! La musica mescola alcuni pezzi molto ripetitivi e dimenticabili con altri che finirai per canticchiare senza rimedio (la musica di Palmacosta rimarrà nel cervelletto), che accompagnano voci molto convincenti in inglese e giapponese, soprattutto nel caso di quest’ultimo.
In conclusione
Così, Tales of Symphonia Remastered ci lascia con un sapore agrodolce. Da un lato, è sempre bello ricordare un gioco che ha posto le basi due decenni fa con il suo stile semplice, ma attraente e completo. D’altro canto, è un peccato che non sia stato fatto uno sforzo maggiore per adattarlo ai tempi. E ancora vedendo ciò che la saga ha recentemente raggiunto con giochi come Tales of Arise, un po’ di amaro in bocca rimane.

