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The Perplexing Orb – Recensione

Perplexing Orb è un gioco breve, che non salta particolarmente all’occhio. Come molti titoli indie che abbiamo esaminato, pone il gameplay avanti rispetto alla narrazione o alla presentazione; non è una brutta cosa, ma anche in questo caso non è privo di difetti. Scopritelo nella nostra recensione.

 

Il Gioco

Il concetto di The Perplexing Orb è semplice: prendi il controllo di una pallina e guidala attraverso una serie di livelli verso un obiettivo, in questo caso un totem in cui devi schiantarti per completare il tutto. Se sembra simile ai classici di culto come Kororinpa o Super Monkey Ball, è perché lo è. A differenza di quei giochi, tuttavia, The Perplexing Orb mette il giocatore in controllo diretto del movimento della sfera, piuttosto che inclinare il mondo stesso per avere un effetto sulla direzione della sfera. I livelli creati da TreeFall Studios sono per lo più semplici; l’obiettivo è spesso in vista dal punto di partenza della mappa con un percorso diretto visibile. Il trucco di questi livelli, ovviamente, sta nei colpi di scena necessari per arrivarci. Ci sono anche manufatti a forma di cubo disseminati per ogni fase, che bisogna raccogliere per sbloccare più livelli nella modalità sfida. La maggior parte dei livelli sembrava un po’troppo facile per i nostri gusti e variava da piacevole a banale. Ad ogni livello la telecamera è fissa, che ci sembra una scelta che limiti le opzioni di progettazione scenica;

Gameplay e Altro

Visivamente, The Perplexing Orb ricorda una demo tecnica più che un prodotto finito. La sfera assomiglia a una palla di gomma rossa che si potrebbe trovare in un parco giochi e i percorsi sono costituiti da semplici forme geometriche con trame a bassa risoluzione avvolte attorno a loro. Anche gli sfondi sembrano essere un’unica immagine statica, spesso pixelata. Ci sono effetti di luce e la sfera getta un’ombra, ma non è per nulla impressionante. Musicalmente il gioco va molto meglio – i brani di sottofondo non sono memorabili, ma sono tollerabili. La modalità principale del Perplexing Orb – una sorta di modalità storia composta da sette mondi, ognuno contenente alcuni puzzle ciascuno – è unita da una modalità multiplayer e una modalità sfida, entrambe le quali sembrano occasioni mancate. La modalità Sfida consiste in solo quattro fasi, ognuna delle quali richiede più artefatti da sbloccare. Dopo il nostro primo playthrough avevamo 300 dei 400 artefatti necessari per sbloccare tutte e quattro le fasi di sfida. Le fasi della sfida si basano principalmente sul bilanciamento della sfera su una serie di piattaforme sempre più strette piuttosto che richiedere qualsiasi movimento veramente complicato. Sfortunatamente, l’oggetto della modalità sfida è semplicemente quello di superare questi livelli; l’inclusione di un timer o classifiche farebbe meraviglie qui, insieme a una maggiore selezione di mappe. Ognuna delle quattro fasi della sfida è stata un po’ più difficile della maggior parte delle offerte del gioco principale, ma non di molto; alcune delle mappe del gioco principale ci sono sembrate più stimolanti di quelle offerte in modalità sfida. Il multiplayer è, purtroppo, un’esperienza molto spoglia; supporta un massimo di due giocatori che devono correre per completare l’obiettivo, con due mappe che richiedono ai giocatori di trovare un forziere posizionato casualmente prima di ribaltare il totem obiettivo. La selezione limitata della mappa e le partite brevi portano a questa sensazione come un’aggiunta dell’ultimo minuto piuttosto che un’inclusione ponderata.

In conclusione

Il Perplexing Orb è un concetto interessante, ma non sembra un prodotto finito. Mentre quello che c’è può portare brevi momenti di divertimento, un tipico playthrough dovrebbe durare al massimo un’ora e non c’è alcun incentivo reale a tornare dopo quel punto. Una modalità principale banale, un multiplayer inutile al limite e una modalità sfida troppo semplice rendono questo titolo difficile da raccomandare.

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