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Kingdom Come Deliverance – Recensione

Kingdom Come: Deliverance, primo gioco di Warhorse Studios per PS4, Xbox One e PC, sviluppato come un RPG simile alla saga The Elder Scrolls, ma caratterizzato da una rappresentazione realistica, abbiamo viaggiato verso il XV secolo in Boemia con Henry, dai suoi inizi come un fabbro fino alla sua promozione. Noi abbiamo ricevuto una promo XboxOne e questa è la nostra recensione.

Trama

 Anno 1403. Il Regno di Boemia vive momenti convulsi. Il Sacro Romano Impero, soffre la morte del suo grande re Carlo IV, lasciando il trono al figlio Venceslao IV in grado di sostenere il regno con la stessa società di gestione che la sua mano padre per preferire a dedicare la sua vita a delizie mondane. In questa situazione, i nobili, veri pilastri della società del tempo, decidono di sostenere il re fratello Sigismondo, che rapisce la sua famiglia, gli fa abdicare e impone la persecuzione di coloro che sostengono l’ex Re con un pugno di ferro, la violenza e colpi d’acciaio. Kingdom Come: Deliverance è senza dubbio il gioco al momento. RPG Warhorse Studios , caratterizzata da mostrando il più realistico e fedele ai fatti storici su cui si basa faccia atterrato su PS4, Xbox One e PC dopo un lungo processo di sviluppo e di una campagna Kickstarter successo. Le reazioni non sono state fatte aspettare, diventando parte di quel club selezionato di ” o si ama o si odia “. Dai un’occhiata alla collezione di note internazionali per controllarla. A prima vista, Kingdom Come: Deliverance è non terribilmente diverso da altri RPG come The Elder Scrolls: esplorare un mondo immenso, personalmente e in piedi o sul cavallo, ha chiacchierato con gli NPC, combattuta utilizzando le varie armi come spade, asce, mazze o archi, dotare tutti i tipi di armature, pozioni produzione, acquisire esperienza, salire di livello e migliorare le statistiche, abbiamo visitato i villaggi e castelli … Ma v’è un aspetto che differenzia è da qualsiasi altro gioco in ruolo di recente: il suo realismo. Dimentica magie e incantesimi, elfi e nani, draghi e altre creature fantastiche. In Kingdom Come: Deliverance tutto è rappresentato in un modo che sia il più fedele possibile alla realtà. Dalla storia, che racconta i fatti storici della morte di Carlo IV e la guerra civile che è successo tra i suoi due figli, anche gli aspetti di gioco come sistema di combattimento, complessi e movimenti di fuga. L’ambientazione e la storia sono indubbiamente due dei punti di forza di Kingdom Come: Deliverance. squadra Warhorse ha condotto un’indagine approfondita per raggiungere schermo postazioni di conquista e gli edifici che si adattano c’erano in Boemia nel XV secolo, senza dimenticare l’abito e costumi dei suoi abitanti.

Gameplay e altro

In particolare, Henry incrocia il suo cammino (e acciaio) con diversi personaggi incredibilmente carismatici (menzione speciale per qualche scena che si svolge in una chiesa, un incendio momentazo da registrare nella memoria). È vero che ha un inizio lento come se fosse solo, ma una volta che inizia, è difficile dire di no a Kingdom Come Deliverance . Completare solo l’argomento principale può facilmente richiedere più di 40 ore. Il realismo viene anche trasferito ad altri aspetti, come il sistema dei dialoghi e del processo decisionale. Da un lato, non solo le statistiche che hanno un effetto diretto sul successo delle nostre risposte entrano in gioco, ma anche su aspetti importanti come l’apparizione di Henry; se per molto tempo non ci siamo lavati o siamo coperti di sangue, i personaggi con cui parliamo reagiranno in funzione, alterando le loro risposte. Seguendo il realismo estremo, diventa necessario prendersi cura di Henry quasi come faremmo da noi stessi. Bisogni come mangiare o dormire influiscono sulla salute e sull’energia e le ferite devono essere osservate con particolare attenzione. Le emorragie ci impediscono di riacquistare la piena salute, mentre un filo di sangue blocca la nostra vista. Allo stesso modo, cadere da luoghi troppo alti ci farà spezzare le nostre ossa, limitando i nostri movimenti. E considerando che a quel tempo era abbastanza improbabile che il figlio di un fabbro in grado di leggere, il protagonista inizia essendo analfabeti, e dobbiamo completare una catena missione per decifrare ciò che, inizialmente, sono simboli incomprensibili. Il sistema di progressione assomiglia a quello di Skyrim , nel senso che le abilità migliorano con il loro uso, invece di spendere punti ottenuti durante il livellamento. Inoltre, come in The Elder Scrolls V, tutti gli NPC hanno routine ben definite, quindi andremo a cercare un personaggio di notte, è molto probabile che lo troveremo a dormire. D’altra parte, Kingdom Come: Deliverance può vantarsi di essere uno dei pochi giochi con il processo decisionale in cui il peso delle nostre azioni ha un effetto reale all’interno della discussione. E non stiamo parlando solo di conversazioni: ogni azione intrapresa in Boemia può avere conseguenze in futuro. Un personaggio ci ha prestato dei soldi e abbiamo accettato facilmente di restituirlo? Può darsi che, inaspettatamente, un gruppo di teppisti appaia per riscuotere il debito. Camminiamo tranquillamente sulle strade e un bandito ci assale? In qualsiasi altro gioco di ruolo, la cosa normale sarebbe finire la sua vita e lasciare il cadavere, letteralmente, in pantaloncini. In Kingdom Come: Deliverance c’è questa opzione, certo, ma possiamo anche essere pio e accusarlo di una piccola somma per assoluzione o lasciarlo andare. Ogni cosa ha un posto, e tutto ha un effetto basato su un sistema di reputazione per regioni: possiamo essere santi, che ci renderanno benvenuti in qualsiasi città in un luogo o essere dei ruffiani la cui fama chiude porte e finestre a il nostro passo. Nonostante tutti i suoi benefici, è innegabile che Kingdom Come: Deliverance presenti anche una serie di problemi preoccupanti. Il realismo prende il sopravvento sul sistema di combattimento, che usa un sistema di posture leggermente simile a quello visto in For Honor (qui abbiamo cinque direzioni, invece di tre), che finisce per essere eccessivamente rozzo e ortopedico, specialmente quando si verificano battaglie. su larga scala. L’interfaccia non è amichevole, con menu arcaici attraverso i quali la navigazione diventa un calvario, o icone di interazione che compaiono solo quando siamo praticamente in cima. Aspetti come la mappa, il viaggio veloce o il sistema di archiviazione molto limitato, offuscano ulteriormente l’esperienza. Ma la cosa più preoccupante è la mischia dei problemi tecnici di Kingdom Come Deliverance nella sua versione per console, i problemi non sono corretti o il rilascio di patch di oltre 20GB : ci sono bug bizzeffe (un po ‘abbastanza fastidioso, impedendo anticipo in una missione o facendoci perdere molte ore di gioco …), il solito framerate cade, specialmente quando molti personaggi sullo schermo, ci sono scenari e la fotocamera tende a essere una seccatura. Fortunatamente, sappiamo che questo non è qualcosa di definitivo, come altri giochi di ruolo su larga scala che sono stati lanciati in uno stato simile hanno già dimostrato e, in base alle patch, hanno notevolmente migliorato l’esperienza. Ma oggi la versione per console ha un ampio margine di miglioramento.

In conclusione

Naturalmente, Kingdom Come: Deliverance non è un gioco per tutti i palati, specialmente nel suo stato attuale (almeno nelle console). Richiede pazienza ed è praticamente un obbligo assaggiarlo lentamente, assaporando tutte le sezioni per scoprire altre sfumature inestimabili, come la sua meravigliosa atmosfera, la sua fedele rappresentazione del Medioevo e la sua magnifica storia. Non è facile farlo, ma per realizzarlo, il gioco Warhorse Studios è svelato come uno dei giochi di ruolo più coinvolgenti e ambiziosi degli ultimi anni.

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