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Devil May Cry Collection HD – Recensione

I primi tre giochi di Devil May Cry, tutti originariamente pubblicati su PlayStation 2, hanno praticamente gettato le basi per futuri giochi d’azione. In effetti, ci sono molti che credono che Devil May Cry 3 sia ancora l’apice di loro. Con l’esistenza di Bayonetta e il suo sequel ancora più esagerato, non è un’opinione che condivido, ma non negherò che i giochi del passato di Devil May Cry hanno ancora un grande fascino, nonostante siano piuttosto datati. Oggi ci siamo ritrovati tra le mani la collection HD della prima trilogia di DMC per XboxOne e questa è la nostra recensione.

Il segreto del successo

L’azione celebre è già al di là di molti dubbi, anche dopo più di 15 anni pieni di imitatori, un sequel ufficiale, un reboot di Ninja Theory (DmC: Devil May Cry) e uno o l’altro titolo che ha portato il concetto DMC a nuove altezze. E ‘così semplice, quello che si pratica qui: Un eroe, nel suo cacciatore di demoni che si aggira dotato di due pistole e una zona spada trigger (di solito semplice) puzzle e tutti appaiono su fantasie bizzarre Sprung nemici con combo interessanti e uno slogan scattanti rimanda le labbra all’inferno. Tuttavia, Capcom ha aggiornato questo concetto nel tempo. Le aree sono diventate più grandi, le battaglie più complesse, la posizione della telecamera automatica. Più importanti erano i nuovi personaggi giocabili come Lucia in DMC2, la parte più debole della narrazione e del contenuto della serie o Vergil della DMC3 Special Edition. E soprattutto, la possibilità di potenziare le tue armi e abilità per scatenare combo ancora più devastanti per decimare i tuoi nemici. Perché quanto elegantemente fai i tuoi avversari, a volte è tanto importante quanto l’azione stessa. Per non parlare del fatto che i DMC provengono da un’epoca in cui hai ancora i denti nei boss e talvolta hai avuto problemi a sopravvivere durante il viaggio. Di ‘: Il grado di difficoltà (in particolare Parte 2) è stato per quel tempo molto impegnativo -per me in quel momento uno o l’altro pad sparato attraverso la stanza e chiede pertanto oggi molto allenamento.

Gameplay e altro

 Tecnicamente, la collezione offre anche prestazioni di tutto rispetto, contribuendo a rendere gli originali la punta di diamante di ciò che era possibile su PS2. L’adattamento del mondo di gioco all’HD (incluso il supporto 16: 9) ha avuto un grande successo, con le trame che lasciano un’immagine mista nel vero senso della parola come sei anni fa. Soprattutto, l’avvio di DMC2 con la sua spugnosa e quindi non ottimamente risolta negli sfondi dell’area dell’era HD è scomodo. Ma altrimenti ci sono strane trame allungate su tutti gli episodi. Ma perché il design artistico è senza tempo e non ha perso nulla del suo fascino per le figure, l’architettura e la costruzione di livello, Accetto ancora i pochi abbandoni – anche se mi sarebbe piaciuto un approccio più elaborato nei tempi di Shadow of the Colossus. Ma devi abituarti alla fantastica fotocamera (specialmente nelle prime due parti). Non di rado, la prospettiva cambia così all’improvviso in una visione diversa, non necessariamente logicamente successiva, che si possono avere lievi difficoltà di orientamento. peccato, tuttavia, che l’ottimizzazione “HD” sia stata applicata solo per i giochi stessi. Le strutture del menu e le sequenze del film non sono state toccate e sono granulose e nel caso di DMC 1 e 2 nel formato 4: 3 consegnato. Anche il Devil May Cry 3, che è già previsto per i dispositivi 16: 9, non verrà esteso a tutta la larghezza nelle rispettive schermate, ma passerà sempre a qualcosa tra 11:9 e 14:9. Dopo sei anni passati tra la prima e la nuova riedizione della collezione HD, uno avrebbe risolto questi problemi non solo aumentando la risoluzione da 720p a 1080p.

In conclusione

In termini di contenuti, la trilogia di Dante continua a dimostrare in modo impressionante il motivo per cui è uno dei pilastri dell’azione PS2 e ha reso possibili titoli come Bayonetta. Personaggi fantastici, coinvolti in storie completamente scandalose, ma coerenti, in cui i conflitti brutali non vengono a mancare: tutto questo è senza tempo e funziona oggi, a circa dodici o 16 anni dalla prima versione ancora sorprendentemente buona. Il lato tecnico, tuttavia, mi lascia indietro su PS3 e 360 ​​di sei anni fa. Da un lato, lo scenario è stato trasferito all’era HD in modo attraente, d’altro canto, alcune trame e animazioni sembrano ancora più impure di quanto non le ricordi. Inoltre, i menu sono visualizzati nel loro vecchio formato 4: 3, mentre nelle scene CG come vecchi tempi (delle parti 1 e 2, rimane a 4: 3) è anche regolazioni sono state fatte. Inoltre, la telecamera rigida con la sua prospettiva spesso nervosa cambia più confusa di prima. Ancora, chi non ha ancora avuto il piacere utilizzare Dante per la sua prima avventura non saranno delusi – anche se l’attuazione raggiunge la linea di fondo non è proprio la qualità di altre collection e chilometri lontani da un vero e proprio “Remastered” à la Shadow of the Colossus Remake.

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