Non ho intenzione di ingannare nessuno, quando Sea of Thieves è stato ufficialmente rilasciato la scorsa settimana ero già innamorato del gioco. Con oltre 100 ore investite tra alphas e beta per tutto il 2017, a poco che la versione finale mi consumi lo stesso tempo, sarà il gioco in cui più tempo ha investito, superando il già lontano Fallout 3. Io già avrei pagato per il gioco, nell’intendo di trovare e consegnare casse del tesoro che avevamo nelle sessioni di Alpha. Sea of Thieves è un titolo con principi giocabili molto semplici, che si basa sull’imprevedibilità dell’avventura come un gancio per mantenere i suoi giocatori. Noi abbiamo ricevuto un codice review su XboxOne e questa è la nostra recensione.
Salpate le vele!
Tuttavia, come un simulatore di “pirati”, il gioco è abbastanza “hardcore”, dobbiamo prendere in considerazione tutti gli aspetti della navigazione, da soli o aiutati dal nostro equipaggio. Sollevare le vele, orientarle nella direzione del vento, evitare le rocce sparse sulla mappa, guidarci con l’aiuto di una grande mappa e una bussola accanto al timone, e soprattutto stare all’erta per vedere se un mascalzone appare all’orizzonte con l’intenzione di rubare il nostro carico. Ma Sea of Thieves ha molto di più, ma non aspettarti che il gioco ti sputi in faccia tutte le sue possibilità, prendi per mano e ti dico “fai questo, fai l’altro”. Sea of Thieves è un mondo da scoprire, pieno di pericoli, grotte sottomarine, isole che non compaiono sulla mappa e tipi di nemici che non appaiono magicamente in un bestiario dell’interfaccia che indica come sconfiggerli. Il gioco di Rare ti chiede, ti richiede, di usare la logica e quel poco che puoi sapere sulla mitologia dei pirati, per avere un’idea di come dovresti giocare. E ovviamente devi decidere come farlo. Se vuoi soddisfare le tue missioni cercando di evitare scontri con altri giocatori, è una tua scelta. Se preferisci cacciare altre navi per pedinarle, affondarle e rubare il loro carico, è una tua scelta. Naturalmente, il risultato delle tue azioni è il successo o il fallimento, non dipende solo da te. Ed è qui che Sea of Thieves diventa un gioco davvero speciale. Chiunque abbia visto un video di gameplay, provato o visto un trailer di Sea of Thieves, avrà notato quanto sia incredibilmente bello. Il mondo colorato ricreato da Rare, che ha una forte somiglianza con l’immortale Monkey Island, specialmente nella sua terza apparizione, è accogliente, bello e ha una grande personalità, ma il mare, il mare è ancora migliore. L’acqua di Sea of Thieves è un risultato tecnico e artistico di cui Rare deve essere orgoglioso. Non è solo l’aspetto esteriore, a volte travolgente, ma anche quello che sperimentiamo quando ci immergiamo, dove un lavoro sonoro all’altezza dà coerenza all’esperienza. Il mondo di Sea of Thieves si sente vivo e luminoso. Pieno di fitta vegetazione, nuvole opulente, notti illuminate dall’aurora boreale, o la luna di sangue, e alcune albe e tramonti che non puoi smettere di immortalare in catture ancora e ancora. Sea of Thieves è in molti momenti un gioco contemplativo, e questo non è necessariamente negativo. Il minimo del hud e delle indicazioni sullo schermo, favorisce un’immersione nel suo mondo tropicale, che si sente sempre organico e naturale.
Gameplay e altro
Per più inri, nelle tue ricerche di casse del tesoro dovrai trovare l’isola di destinazione confrontando la sua forma nella tua piccola mappa, con quelle che appaiono nella navigazione. Non è un compito facile finchè non ti abitui allo scenario di gioco, che ha innumerevoli isole di tutte le dimensioni, e che secondo Rare, può essere modificato aggiungendo e sottraendo dinamicamente le stesse isole e altri elementi senza nemmeno dover aggiustare il gioco. Una volta a terra, il gioco è altrettanto impegnativo, non c’è più nessun indicatore di dove cercare il tesoro rispetto alla tua piccola mappa, e dovrai percorrere le isole della bussola in mano fino a trovare il posto esatto. Se la tua missione è di dare la caccia a un capitano scheletro, la tua unica guida sarà una melodia, che diventerà sempre più minacciosa, mentre ti avvicini al luogo in cui una banda di non morti ti attende per liquidarti. Nel caso delle missioni della Merchant Alliance, nel papiro del tuo ordine non ti verrà mostrato dove catturare la tua preda, o dove trovare la merce richiesta, qualcosa che devi immaginare. Il gioco richiede anche pazienza, è uno sviluppo lento, e nel mio caso alcuni tipi di nemici non sono apparsi prima di alcune ore di gioco, e l’alleanza mercantile ha richiesto un po’ di tempo per mostrare che potrebbe essere molto gratificante, quando si superano le missioni di base. Ormai tutti sapranno che Sea of Thieves può essere giocato in qualsiasi combinazione di un massimo di quattro giocatori, e mentre il divertimento di partecipare con i tuoi amici in un viaggio in galeone è fuori dubbio, il gioco da solo, o come una coppia nel Piccolo sloop, genera più dubbi. La mia esperienza con il gioco è stata eminentemente sola, anche se ovviamente ho avuto i miei viaggi in compagnia e in coppia. Entrambe sono esperienze molto diverse, il potere del galeone e il sentimento di cameratismo che crea per distribuire i molteplici compiti di una grande nave è quello di affrontare, quasi, un gioco diverso, se lo si confronta con lo sviluppo più lento, rilassato e solitario del sloop. Per me, indubbiamente il modo migliore per giocare è quello di una coppia, ma anche la modalità single player è altamente gratificante. Lo sloop è stato progettato molto elegantemente , e la soddisfazione di padroneggiare la guida, e godere della versatilità che fornisce è stata una delle grandi scoperte per me, a Sea of Thieves. Ovviamente lavorare da solo o in quattro mani ti costringe ad affrontare i pericoli in un modo molto più cauto, ma ti renderà anche un giocatore più intelligente e più astuto. Tutto ciò che ho descritto sopra dovrebbe essere fatto considerando che un altro giocatore, o altri elementi casuali possono attraversare il tuo cammino. Essi possono avvicinarsi voi sulla strada per un’isola, o rubare la barca quando si è ormeggiata in porto, o una tempesta può sorprendere quando si tenta di consegnare la vostra merce, e un fulmine opaca fa esplodere la polveriera che incautamente lasciato sul ponte. Tutto può succedere, e questo richiede che tu stia attento, con un occhio all’orizzonte e un altro nel tuo attuale compito. L’intera fondazione di Sea of Thieves è basata sull’imprevedibilità. Non puoi nemmeno essere sicuro che quella nave che vedrai all’orizzonte sarà aggressiva, oi suoi occupanti saranno limitati a salutarti da lontano, il che rende gli incontri casuali piuttosto tesi. Dovresti sparare prima? Puoi fidarti di quella nave che sembra abbandonare l’Avamposto a cui consegnerai il tuo bottino? Non lo saprai mai. Naturalmente nessuno può sapere come ti avvicini al gioco e puoi farlo in molti modi. Concentrarsi sulle missioni ed evitare il contatto con altri giocatori è un’opzione, e la caccia agli altri equipaggi è ugualmente valida. Raro non vuole un primo rispetto agli altri, e l’obiettivo di diventare una leggenda dei pirati può essere raggiunto in qualsiasi modo che finisca con un bottino nella tua stiva. Il gioco non ha un sistema di progressione verticale, e la ricompensa per i tuoi risultati sarà l’accesso a missioni più lunghe e difficili, e denaro con cui comprare oggetti puramente cosmetici. Questo allontanerà molte persone dal titolo e se la tua idea di successo in un videogioco è aumentare le tue statistiche e acquisire armi più potenti, Sea of Thieves non è il tuo gioco. Comunque posso assicurarti che i tuoi progressi nel sistema di reputazione delle compagnie e infine il tuo accesso allo status di leggenda dei pirati, significherà che sei diventato un pirata migliore, che padroneggi tutti gli elementi del gioco, che sei più astuto, più vigile e, infine, un giocatore migliore. Ci sono un sacco di strane decisioni di design in questo giocoRare trasgredisce molte regole su ciò che un gioco “ben progettato” deve soddisfare, ma in qualche strano modo, almeno per alcuni tra i quali mi trovo, la cosa funziona. E non solo funziona, ma Sea of Thieves è in grado di offrirti una serie di esperienze ed esperienze giocabili, che nessun altro titolo può offrire oggi. Sea of Thieves è un enorme gioco online, e in quanto tale la sua durata dipende dall’attrattiva della tua proposta e dal contenuto che i suoi creatori sono in grado di aggiungere di volta in volta per mantenere l’interesse. Puoi terminare Sea of Thieves in mezz’ora o non stancarti mai. Il gioco, come è ora, può portarti innumerevoli ore di giocoma se ti concentri sulle missioni, ci vorranno circa trenta o quaranta ore per sperimentare ciascuna delle aziende nel loro massimo grado di complessità. Ovviamente, torniamo agli eventi emergenti, tipici del gioco o meno, che possono modificare il corso della tua parte. Nella sua durata, Sea of Thieves è anche imprevedibile e quindi troverai differenze radicali tra l’esperienza di alcuni giocatori e di altri nel gioco. Tuttavia, devo dare la mia visione personale, e a colui che scrive qui, anche nella sua forma attuale, Sea of Thieves sembra un gioco quasi eterno. Dico di più, la mancanza di progressione verticale, che ci porterà via molto lontano dal gioco, favorisce anche la tua partenza, e ritorno a Sea of Thieves quando vuoi. Il titolo ti chiede un impegno mentale, ma non ipotecare le tue ore di svago sotto pena di non essere in grado di restituire il ritmo dopo giorni o settimane senza giocare. Ovviamente, con il livello di attenzione e abilità richiesto dal gioco, potresti ritrovarti impreparato al tuo ritorno, ma Rare ha deciso di non penalizzarti con una mancanza di progressione con i tuoi amici. Anche se hai appena iniziato a giocare, nulla ti impedisce di essere utile in mezzo a un equipaggio come il più esperto dei marinai. Se sei in grado di aiutare a sollevare l’ancora, o di trasformare le vele al vento, o se sei lì per salvare la pelle di un compagno in una scaramuccia, ti sentirai sempre utile e gratificato.
In conclusione
“Sea of Thieves” è, come dicono gli americani, un successo. Oppure si inserisce la vostra proposta, e basta andare dalla vaghezza della loro routine, abbandonare il flusso casuale di un’avventura che sarà mai essere esattamente come il precedente uno , al punto che, mentre alcuni elementi sono epica, gloriosa e indimenticabile, altri Possono essere di routine e semplicemente funzionali al tuo obiettivo di diventare una leggenda dei pirati. Mar dei ladri è il migliore nel suo genere, perché è probabilmente sta creando un nuovo tipo di gioco che può nascere e morire con lui, portando usi e gli elementi di fuori del gioco, e concentrandosi in gran parte l’elemento sociale, mentre provando ad ottenere Divertiti con tutte le armi a portata di mano. Rare ha dichiarato più volte che il lancio è solo l’inizio dell’avventura, e la sua capacità di regolare il gameplay e aggiungere contenuti da ora in poi sarà fondamentale per la sopravvivenza della proposta. Ma se c’è un esempio di un gioco che è molto più della somma delle sue parti, è indubbiamente questo. Ci sono alcuni elementi, forse molti, che soffrono di mancanza di profondità, ma la sinergia dell’insieme sale molto, molto, dalla somma di quei piccoli minigiochi che consistono nel dar da mangiare a un maiale con banane o nell’utilizzare barili di polvere da sparo come missile d’acqua improvvisato contro una nave nemica. Ci sono così tante possibilità, così aperte, e così poche indicazioni che il gioco offre, che è possibile perdere il filo e non ritrovarlo mai più. Probabilmente Sea of Thieves non è progettato correttamente, ma se ti connetti con esso, puoi creare momenti che verranno sistemati nella memoria del tuo giocatore, come la prima volta che hai visto le verdi colline di Green Hill Zone, o hai fatto il primo passo verso crudeltà della natura selvaggia.




