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Pillars of Eternity II: Deadfire – Recensione

Ultimamente, sembra che ci sia una mancanza di giochi di ruolo per giocatore singolo. Sembra che ogni grande gioco, molto atteso, sia multiplayer o almeno abbia un’opzione multiplayer, ei giochi single-player sono affari ad alta azione e combattuti. Riconosco che sono molto popolari, che c’è un grande mercato per quelli, ma mi lascia desiderare altri giochi come Baldur’s Gate , Neverwinter Nights e Shadowrun. Pillars of Eternity era una boccata d’aria fresca per me. Dopo l’estremo successo della campagna fig.co per Pillars of Eternity II: Deadfire a febbraio 2017, è ovvio che non sono solo. Ho seguito da vicino il suo sviluppo, e sono così felice di rivederlo e condividere questa fantastica serie con altri.

Trama

 Deadfire ha luogo cinque anni dopo i primi Pilastri dell’Eternità . Ritorni nei panni dell’Osservatore mentre Caed Nua, la riserva che hai guadagnato nella prima partita, viene distrutta. Adra, un enorme titano fatto della pietra viva e posseduto da un dio morto, ha calpestato tutta la tua casa e rubato un pezzo della tua anima, e tu l’hai inseguito nell’Arcipelago dei Deadfire per recuperarlo. Quando il dio morto Eothas ruba una parte della tua anima, ruba anche il tuo potere e ti riporta ad un livello 1 debole invece del livello 16 che avevi prima. Presenta l’opportunità – non diversamente dalla morte di Shepard all’inizio di Mass Effect 2 – di ricostruire il tuo Osservatore da zero. Questo ti dà anche l’opportunità di multiclasse, una nuova opzione in Pillars II . Il multiclasse ti consente di scegliere abilità e abilità da due classi separate invece di una sola. Anche se non ottieni le abilità più potenti di nessuna delle due classi e guadagni abilità più lentamente, la loro forza combinata può ancora stare in piedi con le scelte puramente di una sola classe. Hanno anche nomi interessanti: un Druido-Barbarian è un Tempest, un Rogue-Fighter è uno Swashbuckler, e un Wizard-Ranger è un Geomancer, solo per citarne alcuni. Una volta che le tue scelte sono state fatte, sei stato gettato nell’azione, ed è subito evidente che l’Arcipelago Deadfire è diverso da Dyrwood, dove è stato impostato il gioco precedente. Pirati e peggio vagano per le acque, e tutti userebbero l’Osservatore e le loro abilità per i loro scopi. Non sei solo nella tua ricerca, ovviamente. Vieni unito da una mezza dozzina di compagni di diverse parti del Deadfire, tutti con le loro motivazioni per esserti unito a te, ma disposti ad aiutarti a scovare Eothas. Questo include quattro nuovi compagni – Maia Rua, Serafen, Tekēhu e Xoti – così come Aloth, Edér e Pallegina, che stanno tornando amici dal primo gioco. Ci sono anche quattro aiutanti: Fassina, Konstanten, Rekke e Ydwin. I sidekicks sono una sorta di compagno di vita. Hanno un aspetto e un suono diversi, ma al di là della loro introduzione, non hanno molto da dire, non hanno missioni personali e non partecipano alla meccanica delle relazioni. Le relazioni di accompagnamento sono forse la novità più attesa in Deadfire . Laddove le battute di partito sono state un punto fermo della serie Pillars e del genere nel suo complesso, la meccanica delle relazioni si espande ulteriormente. Mentre l’Osservatore viaggia attraverso il mondo, i compagni formano opinioni su di loro in base a come interagiscono con le altre persone. Un aspetto interessante delle relazioni di Deadfire è che anche loro formano opinioni l’una sull’altra mentre viaggiano insieme. Man mano che le relazioni si sviluppano, possono svilupparsi in amicizie forti, portare a scontri o lotte, o forse anche romanzi con l’Osservatore – o tra loro.

Gameplay e altro

Avrai tutto il tempo per costruire queste relazioni perché l’Arcipelago Deadfire è enorme . Il mio salvataggio “perfetto” per Pillars of Eternity , in cui ho fatto tutte le missioni secondarie e ho esplorato a fondo ogni area, era di circa 112 ore, e Deadfire è molto, molto più grande. È anche un mondo bellissimo. Gli RPG isometrici non sono noti per la loro grafica, ma dovrebbero esserlo. Gli effetti di luce e incantesimi sono bellissimi, il mondo è colorato e dinamico e gli ambienti sono interessanti e memorabili. È pieno di movimento e le persone fanno i loro affari, e non sono influenzati da un Osservatore in mezzo a loro. Ci sono dozzine, se non centinaia, di isole da esplorare. Alcuni sono piccoli e disabitati e puoi nominare le isole una volta che sono state completamente esplorate. Altri hanno insediamenti o città che potrebbero usare l’aiuto dell’Osservatore. La più grande è la capitale di Neketaka, che è un’enorme metropoli a più livelli in cui si impara a conoscere la vita nell’Arcipelago di Deadfire. Incontri le quattro principali fazioni che sono in competizione per il controllo delle isole e le ricchezze naturali nel Deadfire: la nativa Huana, i pirati dei Principi Sen Patrena, la Royal Rauataian Deadfire Company e la Vailian Trading Company. Scegli quali aiutare e in che misura, o puoi lavorare per costruire compromessi tra tutti loro. Tutti e quattro i gruppi hanno punti buoni e cattivi, ma le scelte che fai determinano la direzione del futuro dell’arcipelago. Certo, non puoi avere un gioco pirata senza navi pirata. Il sistema navale è sorprendentemente profondo. Parti da una piccola nave chiamata The Defiant con una squadra di scheletri e alcuni materiali di base, e puoi passare a una nave più grande e marinai migliori. Puoi personalizzare tutto, dai colori allo stile delle vele. Puoi noleggiare membri dell’equipaggio nelle locande di tutto il mondo, ma puoi anche trovarli attraverso ricerche ed esplorazioni. Tutto sulla nave può essere aggiornato, dallo scafo e dai cannoni agli alloggi del capitano. Puoi persino aggiungere un serraglio per la tua collezione di animali domestici. Il tuo equipaggio ha bisogno di cibo e bevande per rimanere in vita e provviste per mantenersi in salute e galleggiare. Il morale alto mantiene alto il morale e l’equipaggio lavora bene insieme e canta le baracche del mare. Se non sei interessato a microgestire un equipaggio pirata, puoi rimanere con Defiant e il tuo equipaggio di partenza e, oltre a tenere riforniti i rifornimenti, puoi ignorare del tutto le navi. Se vieni coinvolto, il sistema è interessante e divertente, e può anche rendere i combattimenti nave-nave più fluidi. Combattere in Deadfire è tattico e difficile – se tu sei me. Ci provo, ma non ho mai avuto molta mente tattica, a meno che “lanciare palle di fuoco finché non muore” conta come una tattica. Se sei bravo a farlo, il combattimento può essere divertente e gratificante, e puoi fermarti tutte le volte che devi microgestire e controllare il campo di battaglia. Fianchi, angolo d’attacco e tipi di danno possono tutti giocare un ruolo importante nei combattimenti. Se non vuoi preoccuparti delle azioni dei tuoi compagni, l’AI da combattimento è avanzata e può essere personalizzata. L’Osservatore ha un’AI di battaglia, quindi puoi lasciarli attaccare automaticamente e intervenire quando necessario. Qualunque sia il tuo livello di sfida desiderato, c’è un’impostazione di difficoltà per esso – dalla modalità Storia, che è per coloro che vogliono godersi la storia senza combattere, a Path of the Damned, che è abbastanza auto-esplicativo. Ci sono alcune nuove divertenti opzioni di combattimento. La meccanica invisibile è stata rifatta, rendendo più facile organizzare imboscate anche se non si dispone di un alto punteggio stealth. Le bombe e le trappole sono più utili e fanno più danni. Altri effetti, come gli schiaccianoci, possono essere lanciati per distrarre i nemici mentre li sorpassi. Empowering è anche una nuova abilità di combattimento. Tutti possono potenziare i loro incantesimi e abilità per aumentare il danno, la guarigione o la durata. Hai un numero limitato di utilizzi tra pause, ma guadagni di più man mano che salivi di livello. Come qualcuno che gravita attorno ai maghi, ci sono un paio di cambiamenti che risaltano. Puoi retargetare gli incantesimi prima che finiscano il lancio, e puoi persino impostare il gioco in pausa automatica prima che l’incantesimo termini, in modo da poter eseguire il reindirizzamento all’ultimo secondo possibile. Anche i grimori dei maghi sono stati reinventati. In Pillars of Eternity , i maghi avevano il potenziale per imparare ogni incantesimo del gioco, ma potevano scrivere un numero limitato nel loro grimorio da usare – solo 32 su 94 possibili incantesimi. Potevano preparare più grimori, ma il passaggio richiedeva un cooldown prima che diventassero disponibili, rendendo il mago temporaneamente vulnerabile. In Deadfire , impari uno o due incantesimi ogni volta che sali di livello, e sono sempre disponibili da quel momento in poi. I Grimorio ti concedono l’uso di altri incantesimi. Non puoi riscrivere gli incantesimi in un grimorio, e offrono solo due incantesimi aggiuntivi per livello dell’incantatore, ma sono incantesimi bonus invece delle tue uniche opzioni. Ci sono molte altre funzionalità più piccole aggiunte a Deadfire . La possibilità di nascondere i tuoi mantelli e timoni è bella. Gli assegni di abilità, sia nelle conversazioni che negli eventi, consentono all’osservatore di essere assistito dai membri del proprio partito. Non sono sicuro di cosa ci sia in matematica, ma l’Osservatore guadagna una parte delle abilità del compagno (come Streetwise o Alchemy) quando viene effettuato un controllo delle abilità. In questo modo è più facile mantenere le tue abilità bilanciate e lasciare che l’osservatore si concentri su qualcosa.

In conclusione

Nel complesso, Pillars of Eternity II: Deadfire si sente come il gioco dei miei sogni. È caratterizzato da una storia epica che riesce ancora a sentirsi personale, con la giusta dose di umorismo e l’atmosfera inquietante occasionale. Anche i pirati. Dovrebbe sembrare dispersivo, ma prende le parti migliori delle impostazioni e le fonde in qualcosa di nuovo. Se sei un fan dei giochi di ruolo isometrici, ti consiglio vivamente di dare un’occhiata a Deadfire , che potrebbe diventare un nuovo preferito. Certamente è per me.

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