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Destiny 2 – La Mente Bellica DLC – Recensione

Destiny 2 si trova in una posizione leggermente migliore rispetto a quando è stata  lanciata alla fine dell’anno scorso la maledetta maledizione di Osiride , ma ciò non significa che Warmind possa essere preso in giro. Questa seconda espansione è un altro sforzo carente da parte di una squadra che sembra preoccupantemente priva di idee interessanti. Proprio come Osiride, Warmind segna un altro passo per lo sparatutto di Bungie.

 

Modalità di gioco

 Queste espansioni “più piccole” di Destiny non sembrano funzionare – almeno, non quando hanno un prezzo di 20 euro al pubblico. Non hanno funzionato per il Destiny originale e non stanno lavorando per Destiny 2 – e sembrano sempre in conflitto con gli stessi problemi. Il contenuto della storia fresca in Warmind potrebbe anche essere inesistente. Spinge appena in avanti la narrativa generale, offrendo una trama che sembra finire con una nota volutamente vaga, come se gli scrittori non volessero impegnarsi in qualcosa di troppo importante. La trama logora mette insieme una serie di missioni decisamente blande, ma almeno ci sono un paio di fantastici combattimenti contro i boss lungo la strada. Come al solito, ci sono piccoli barlumi di grandezza in tutto Warmind, ma il resto sembra solo così poco ispirato. Questa nuova interpretazione di Marte, completa di dune di sabbia ricoperte di ghiaccio, fa da sfondo invitante, ma poi è solo piena degli stessi vecchi nemici che abbiamo sparato alla testa infinite volte prima. C’è un punto vicino all’inizio della campagna in cui il tuo fantasma commenta il “nuovo” tipo di espansione – il Frozen Hive. “Non ho mai visto Hive così prima,” osserva Nolan-bot, nonostante il fatto che, a parte qualche nuovo espediente, i Cavalieri più grandi con gli scudi! – il Frozen Hive si comporta esattamente come un Hive normale.

Gameplay e altro

Ma siamo un po ‘cinici qui. Come diciamo, Warmind ha dei punti luminosi: desideriamo solo che ce ne fossero di più. I nuovi Strike sono tutte aggiunte solide alla playlist co-op, anche se la campagna della storia riutilizza piuttosto vergognosamente. Allo stesso modo, le nuove armi e le varie esotiche che siamo riusciti a catturare hanno divertito e, come sempre, è facile apprezzare il team artistico del gioco grazie ad alcune belle vedute ambientali. Non sorprende che Warmind sia sicuro su tutta la linea, ma c’è una nuova aggiunta che sembra un buon passo avanti. L’escalation è una sorta di modalità orda che può essere attivata mentre esplori casualmente la superficie di Marte. Tutti i giocatori che si trovano nelle vicinanze possono partecipare mentre si respingono ondate di Hive mentre si completano gli obiettivi di base. Sulla carta è piuttosto semplice, e pratica è ben eseguito. Le onde successive possono rappresentare una vera sfida e poiché più di sei giocatori possono prendere parte alla carneficina, è sempre piuttosto frenetico ed eccitante. Naturalmente, resta da vedere se l’escalation finirà per consumarsi. Nel complesso, non siamo del tutto sicuri se Warmind sia un’espansione migliore di Curse of Osiris. Ancora una volta, Destiny 2 nel suo insieme si trova in un posto migliore rispetto a dicembre, ma questo potrebbe portare a Warmind ricevere più lodi di quanto meriterebbe. Da dove siamo seduti, ripete molti degli stessi errori di Curse of Osiris – è solo che nel clima attuale, è molto più facile perdonare.

In conclusione

Come i suoi predecessori, Destiny 2: Warmind lotta per giustificare il suo cartellino del prezzo grazie a una campagna usa e getta e ad un progetto di missione incredibilmente stanco. La qualità del gameplay principale di Destiny è ancora chiara e l’espansione nel suo complesso è costellata da una manciata di punti alti, ma alla fine sembra proprio che il gioco stia volutamente calpestando l’acqua fino al grande arrivo di settembre – e questo non è abbastanza buono.

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