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Moonlighter – Recensione

Siamo di fronte a uno di quei videogiochi che potrebbero sembrare poco all’inizio, svegliare la curiosità dopo i primi minuti e sorprenderti dopo aver appreso che hai già giocato qualche ora. Moonlighter è il primo progetto originale di Digital Sun , un giovane studio spagnolo che dimostra il suo valore. Non solo sono stati basati sulla raccolta di idee da altri giochi, ma li hanno portati sul loro terreno per dare origine a qualcosa che si sente tanto attraente quanto diverso. E questo ha molto merito.

Trama

Raccoglie l’estetica di titoli come Zelda ,dall’era di 16 bit. Accompagna una dannatissima difficoltà alle Anime Oscure. Integra un meccanismo di gestione simile a quello della serie Harvest Moon . Utilizza i dungeon generati casualmente come in The Binding of Isaac . Poi ha anche un potente looteo, la dinamica della vendita di oggetti, la costruzione di attrezzature, la progressione in una città. Tutto nello stesso gioco, e la magia è che tutto si adatta e si combina in termini giocabili. Come un risultato, abbiamo un gioco di ruolo d’azione con elementi roguelike dando per diverse ore di gioco, che ha una difficoltà molto ben regolato, e soprattutto è inteso per i giocatori della vecchia scuola. Visivamente è affascinante, un omaggio alle avventure degli anni Novanta, e musicalmente è un’assoluta delizia. Sottrae solo i punti a un ritmo di gioco che può essere piuttosto lento, così come una gestione dell’inventario un po ‘caotica. Ma per il resto è una di quelle “indie” che non dovrebbero mancare nella tua sala giochi. La narrativa di Moonlighter non ha complicazioni. Un avventuriero e mercante decide di esplorare i misteriosi sotterranei che circondano la sua città. Gli dicono di non farlo, che potrebbe perdere la vita, ma sappiamo tutti che in un videogioco quelle sono parole sufficienti per risvegliare la motivazione di chiunque. C’è un po ‘più “tradizione” mentre andiamo, ma la storia è la meno importante. Qui siamo venuti per disegnare la spada, uccidere mostri e ottenere grandi tesori . Questo è ciò che sono i cinque dungeon. L’approccio più caratteristico è che opta per i dungeon generati proceduralmente e di alta difficoltà. Ogni dungeon è diviso in diversi sottolivelli e ciascuno di essi in più stanze in cui compare una buona varietà di nemici, ciascuno con i suoi schemi di attacco. Ci sono stanze in cui le porte non si aprono finché non le abbiamo ripulite, altre hanno cassapanche e alcune contengono laghi di acqua rivitalizzante. Queste basi sono ripetute in tutti i sotterranei, ognuno con il suo tema e boss finali .

 

 

 Gameplay e altro

 Tuttavia, questo è un videogioco progettato in modo da non superare i sotterranei al primo. La morte ti insegna che si dovrebbe essere prudenti, e faresti meglio a ritirarsi in tempo da perdere tutti gli oggetti e gli anticipi indossavano. “L’avidità ha rotto il sacco”, dice un messaggio nel gioco, e spiega perfettamente l’equilibrio che devi mantenere. Entra nei dungeon, vai il più lontano possibile, raccogli tutto ciò che si adatta al tuo zaino, scappa, recupera energia, migliora l’equipaggiamento e riprova. Il ciclo è incessante e funziona perché il dungeon non è mai uguale ogni volta che lo si accede. Alla fine, possono essere necessari 30 tentativi per superare un dungeon e accedere a quello successivo, che si traduce in poche ore di gioco, e diversi giorni nel calendario virtuale del gioco (c’è un ciclo giorno-notte ). Inoltre, mentre superi i dungeon, si aprono altre possibilità, perché puoi tornare ai precedenti per il lootear , la chiave indiscussa della potente progressione di Moonlighter. La dinamica centrale del gioco riguarda il superamento dei dungeon, ma c’è un’altra meccanica parallela, altrettanto importante: vendere gli oggetti ottenuti . Quindi non solo superiamo i dungeon per motivazioni avventurose, ma perché sappiamo che ci fornirà oggetti per superare sfide sempre più alte. Funziona così: possediamo un’azienda e dobbiamo vendere gli articoli migliori che troviamo. Assegniamo i prezzi sulla base di prove ed errori, considerando le reazioni dei clienti. Sembra semplice, ma è molto gratificante vedere come i nostri fondi aumentano a seconda dello sforzo investito. Il denaro viene successivamente utilizzato per migliorare i locali, espandere la città o ottenere tutti i tipi di miglioramenti. Vale a dire, un progetto di progressione ciclica e perfettamente definito che mette in relazione il nostro gradimento con l’esplorazione di dungeon con l’aspetto di guadagnarsi da vivere nel commercio del venditore. Combattiamo per vincere materiali e li vendiamo per continuare a combattere . Abbiamo amato la proposta. Come potrebbe essere migliorato il Moonlighter? Probabilmente, la gestione delle scorte è talvolta caotica. Alcuni tempi di caricamento possono essere alti. Inoltre, la progressione è a volte così lenta da generare frustrazione (per fortuna sono integrati tre livelli di difficoltà ). Tuttavia, la valutazione è positiva, anche perché il suo aspetto audiovisivo si unisce allo spirito giocabile. In altre parole, un personaggio retrò che fa emergere un aspetto di pixel art che raccoglie molte influenze dal classico The Legend of Zelda: A Link to the Past , sebbene con il suo spirito, dobbiamo anche dirlo. Musicalmente è un’opera che ci ha lasciato sorpresi dalle sue melodie, a volte preziose, che cambiano non solo con ogni dungeon, ma al loro interno. Questo accentua la sensazione di progressione di un videogame progettato per migliorarci e per vivere un’avventura che sembra che abbiamo già vissuto in passato … ma non è proprio così. Ed è che raramente hai giocato a un videogioco con un contratto RPG a tempo pieno: mercante di giorno e avventuriero notturno.

 

 

In conclusione

 

Moonlighter è una delle migliori notizie per la scena indipendente, e il genere rolero, quest’anno. Un gioco di ruolo con sfumature di roguelike che contiene ingredienti di diversi videogiochi, ma che sa coniugarli per darci qualcosa con la sua stessa essenza. E ‘difficile ma gratificante, complessa ma allo stesso tempo facile da capire è l’azione e il ruolo della vecchia scuola con un senso di progressione fulminea e enorme capacità di dipendenza che sono sicuri di soddisfare i giocatori più avventurosi.

 

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